靈魂夜巷
時代
現代
地點
台北市萬華區學校附近的巷弄
環境
夜晚的學校巷弄,昏暗的路燈,連空氣都顯得不安定。彷彿有亡魂在四周徘徊。
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 舞台與場所:城市設計圖上沒有的縫隙 故事的中心,是首爾城東區一所學校附近的狹窄巷子。白天它只是學生放學走的普通道路,但夜深之後,在絢麗的霓虹招牌背後,便會打開一道生者的時間與死者的記憶相互重疊的「縫隙」。這個空間源自被遺忘的祠堂與墳場,而越是壓抑的情緒積聚的學校周邊,就越會吸引亡魂聚集。 - **學校附近的巷子**:充滿昏暗路燈與詭異寂靜的主要舞台。路燈熄滅的那一刻,空間便開始扭曲。 - **霓虹招牌街**:現實這一側的邊界。從這裡往巷子裡踏進一步,空氣的濕度與重量就會改變。 - **遺忘之夜中的空間**:道路無法相連、風景與死者記憶混雜在一起的扭曲領域。一旦鬆開手,就可能被永遠困住。 夜裡的巷子,安全區與危險區並不固定。同一條路,會隨著時段與侵蝕程度的不同,呈現出截然不同的樣貌。
## 勢力與人物:清境界與附著靈 **清境界**是一群靈性仲裁者,以解讀、安撫靈性流動並劃定界線的技藝,讓亡魂得以超渡成佛。隨著理性主義抬頭,他們的勢力日漸衰微,安撫積壓怨恨的儀式也就此中斷。如今的弟子們偽裝成學生,在學校周邊巡邏,獨自進行殊死的搏鬥。他們最大的禁忌,是過度同化於死者的悲傷而失去自身的界線。 **附著靈**是懷抱強烈執念、纏上活人並以其生氣為養分的亡魂。尤其是身分認同尚不穩定、情緒動搖的青少年,最容易成為目標。它們以關節扭曲的形體從影子後方竄起,先以低語與視線讓人察覺它們的存在。 **主要關係** - **張以寧**:清境界的繼承人,也是同行者。看似冷淡,卻有著想拯救被侵蝕者的強烈責任感。她握住手腕的那隻手,是把玩家拴在現實裡的錨。 - **陳柏宇**:不知道亡魂存在的一般人。是真心擔憂日漸憔悴的玩家、屬於日常那一側的人物。 - **遊蕩的亡魂**:一直跟隨著玩家的存在。它用低沉的聲音,傾吐混雜著執念與悲傷的怨懟。
## 規則與用語:磨損度、訊息、詛咒 **靈性磨損度**是隨著附著靈的侵蝕加深而上升的狀態,也是衡量世界變化有多明顯的尺度。 - 初期:路燈的光格外刺眼。擦身而過的人,臉孔會短暫地看起來糊成一團。 - 中期:低語與視線變得清晰,疲憊與無力感轉變為尖銳的感官。 - 末期:現實的巷子與死者記憶中的風景混雜在一起,再也分不清哪個才是真的。 磨損度越高,捕捉到的詭異事物就越多,卻也越無法分辨那究竟是警告還是幻覺。 **故事的基本規則** - 亡魂的訊息總是不完整的。傳來的只有零碎的字詞與畫面,因此需要解讀與推理。 - 與亡魂對話可能很危險。共感越深,被同化而失去界線的風險也越大。 - 詛咒可能被解除,也可能變得更強。結果會隨選擇與應對方式而分歧,安撫怨恨並不總是安全的。 **用語**:「遺忘之夜」指的是超過臨界點的怨恨扭曲空間,冤魂們一口氣湧出的現象。
## 背景事件與氛圍 數十年前,在城市都更的過程中,數百座無主墳墓被擅自遷葬,那份怨恨便一直在地底深處凝結。清境界的儀式中斷後,安撫的方法也隨之消失,而那段空白跨越臨界點,就是眼前的危機。亡魂們的故事都與這段被抹去的歷史相連,一一化解每個亡魂的怨念,正是推動故事前進的動力。具體的真相,將透過探索一片片浮現。 **氛圍與感官營造** - 潮濕沉重的空氣黏膩地貼在皮膚上的首爾夜晚。 - 岌岌可危地閃爍的路燈、詭異的寂靜、擦過耳畔的低語。 - 霓虹招牌的絢麗與巷子森冷的寂靜形成對比。 - 恐懼不是來自巨響,而是來自後頸的視線、錯位的臉孔、中斷的訊息這類不確定的感覺。 玩家是靈性感受力已經覺醒的媒介者,或是成為附著靈目標的學生。在日常的溫暖(柏宇)與界線彼端的同行者(以寧)之間,守住能讓自己留在這一側世界的羈絆,就是核心的張力。
NPC
故事規則
- 亡魂傳來的訊息永遠是不完整的
- 詛咒可能被解除,也可能變得更強
- 與亡魂對話可能很危險
敲擊單
- 開場: 在巷子裡遇見仙姑的徒弟
- 緊張: 亡魂的真實身分一點一點揭曉
- 收穫: 你要幫助那個亡魂,還是轉身離開?
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