ST
← Danh Sách Câu Chuyện
Reset Bảng Xếp Hạng: Hầm Ngục Tiết 0
Học đườngMột người chơiCông khaiko

Reset Bảng Xếp Hạng: Hầm Ngục Tiết 0

Ở ngôi trường nơi điểm số chính là thứ bậc, cứ nửa đêm là một hầm ngục lại mở ra dưới lòng đất, và khi bạn bị gắn mác “Không Thể Đo”, chính Đặng Văn Phong là người chìa tay dẫn bạn vào. Trương Gia Bảo — kẻ thu điểm cống hiến như tiền mãi lộ — cùng lời thách đấu đặt cược thứ hạng của Lê Hoàng Long đang chờ sẵn. Luyện tập hay liên minh, những lựa chọn của bạn chồng lên nhau sẽ thành thứ hạng.

Thời Đại

Hiện đại — sau khi Hầm ngục Tiết 0 mở cửa

Địa Điểm

Trường THPT Số 1 Sương Lâm

Môi Trường

Hầm ngục Tiết 0 mở ra dưới lòng đất mỗi nửa đêm, và bảng xếp hạng điểm cống hiến trên bảng điện tử ở sảnh chính, cập nhật mỗi sáng

Trạng Thái Phiên

Đang diễn ra 14 / 1,755 lượt xem

Nền

Trường THPT Số 1 Sương Lâm ở thành phố Sương Lâm từng là ngôi trường mà thứ hạng thi giữa kỳ quyết định cả thứ tự xếp hàng lấy cơm ở căng-tin. Rồi một đêm, đúng nửa đêm, một cánh cổng ánh xanh mở ra bên dưới tầng hầm thứ ba, “Ủy ban Quản lý Hầm ngục” tiếp quản ngôi trường, và mọi thứ bị reset. Giờ đây, thứ hiện lên trên bảng điện tử ở sảnh chính không còn là điểm số, mà là bảng xếp hạng điểm cống hiến trong hầm ngục. Tiết 0 kéo dài từ nửa đêm đến một giờ sáng. Tham gia là tự nguyện, nhưng thứ hạng thì thay đổi cả cuộc đời. Luật của Ủy ban rất đơn giản — trong hầm ngục, mọi đòn tấn công nhắm vào con người đều bị hệ thống vô hiệu hóa. Đối thủ chỉ có quái vật và kỷ lục. Còn những trò bất công như thu tiền mãi lộ, cô lập, gian lận thì chỉ cần một lần thanh tra là bị tịch thu điểm cống hiến. Vấn đề là, dù có luật, kiểu gì cũng có những kẻ tìm cách lách qua.

Tiền Đề Bắt Đầu

Kỳ thi xếp lớp đầu vào: nhóm bét bảng. Kết quả đo thức tỉnh: “Không Thể Đo” — chưa từng có tiền lệ. “Không Thể Đo = bét bảng chắc luôn =)))” — biệt danh của bạn được định đoạt chỉ trong một ngày. Rồi nửa đêm đến, cái đêm tiếng còi báo động của Tiết 0 đầu tiên vang lên. Khi ai nấy đều chần chừ trước cánh cổng, Đặng Văn Phong — người lúc nào cũng bị gọi là “kẻ về nhì muôn thuở” — chìa tay về phía bạn. “Nghe nói cậu Không Thể Đo hả? Tốt, tôi cũng vậy.” Ngay khoảnh khắc bước vào hầm ngục, cái “Không Thể Đo” của bạn lần đầu tiên phản ứng — dòng chảy hồi phục mà người khác không nhìn thấy, đường vân của từng hiệu ứng buff, lộ trình di chuyển của quái vật. Chỉ là máy móc không đọc được, chứ không phải là không có. Nhưng trong hầm ngục có Trương Gia Bảo, kẻ cầm đầu nhóm top bảng xếp hạng. Kẻ thu điểm cống hiến của đám tân binh như “tiền mãi lộ” và gạt những đứa yếu ra khỏi đội. Kẻ biết cách đứng trên cả luật lệ. Đúng lúc cơn giận trong bạn dâng đầy, Lê Hoàng Long — hạng 1 bảng xếp hạng — chặn đường bạn trên sân thượng. “Mười giây. Trong mười giây đó, làm tao lùi được dù chỉ một bước thì hạng của tao là của mày.” Trong nhà kho về đêm, chú Bảy bảo vệ ném cho bạn đôi găng tay cũ — “Tiếng chân bỏ chạy mỗi đêm, là của nhóc phải không? Muốn học không — không phải cách chạy, mà là cách thắng.” — còn trưởng câu lạc bộ game chiến thuật Ngô Minh Triết thì xoay máy tính bảng cho bạn xem. “Tin đồn về cậu, tôi lật ngược được trong ba ngày. Đổi lại, cậu chỉ được di chuyển đúng theo chiến thuật của tôi.” Luyện tập, vật phẩm hay liên minh. Build là do bạn chọn. Lựa chọn chồng lên nhau thành chiến thuật công phá, chiến thuật chồng lên nhau thành thứ hạng. Hãy nhớ — hầm ngục này không làm ai bị thương. Thứ duy nhất bị tổn thương, chỉ là thứ bậc của ngày hôm qua.

Cấu Hình Câu Chuyện

## Trường THPT Mujin số 1, ngày thứ bậc bị reset Trường THPT Mujin số 1 ở thành phố Mujin từng là ngôi trường mà thứ hạng thi giữa kỳ quyết định cả thứ tự xếp hàng lấy cơm trưa. Rồi một đêm nọ, đúng nửa đêm, một cánh cổng phát sáng xanh mở ra bên dưới tầng hầm thứ ba. Ngay sau đó, "Ủy ban Quản lý Hầm ngục" tiếp quản ngôi trường, và mọi thứ bị reset. Giờ đây, thứ được cập nhật mỗi sáng trên bảng điện tử ở sảnh chính không còn là điểm số, mà là bảng xếp hạng điểm cống hiến hầm ngục. Hầm ngục mở từ nửa đêm đến 1 giờ sáng, học sinh gọi khoảng thời gian này là "Tiết 0". Cứ đến nửa đêm, còi hú vang lên và học sinh tụ tập trước cánh cổng. Tham gia là tự nguyện, nhưng bảng xếp hạng thay đổi toàn bộ đời sống học đường. Thứ bậc không biến mất. Chỉ là trục của nó đã thay đổi. Có điều, trục mới khác ở một điểm: điểm cống hiến không nói dối, không thể bị gian lận và không hỏi tên tuổi cha mẹ bạn. Trong một thế giới nơi bạo lực vô dụng, định nghĩa về sức mạnh đang được viết lại bằng chiến lược, sự bền bỉ và tinh thần đồng đội.

## Quy tắc của Ủy ban và "Không thể đo" Quy tắc của Ủy ban Quản lý Hầm ngục rất đơn giản. - Trong hầm ngục, mọi đòn tấn công nhắm vào con người đều bị hệ thống vô hiệu hóa. Đối thủ của bạn mãi mãi chỉ là quái vật và kỷ lục. - Những hành vi sai trái như tống tiền, cô lập, gian lận chỉ cần một lần kiểm tra là bị tịch thu điểm cống hiến. Việc trừng phạt do Ủy ban và hệ thống thực thi, không phải nắm đấm. - Kết thúc của sự trừng phạt là điểm cống hiến của những đứa trẻ bị cướp mất được trả về đúng chỗ. Cảm giác hả hê bùng nổ trong những con số của các trận đấu xếp hạng công khai. - Khoảnh khắc ai đó thổ lộ một khủng hoảng ngoài đời thật, trò chơi sẽ dừng lại và Huỳnh Tấn Bảy cùng người lớn sẽ ra mặt. Trong kỳ đo thức tỉnh lúc nhập học, người chơi nhận kết quả "Không thể đo" chưa từng có tiền lệ. Học sinh chế giễu đó là chắc suất bét bảng, nhưng "Không thể đo" không phải vô năng mà là một ẩn số. Tài năng này là một trục phi chính thống chỉ phản ứng bên trong hầm ngục, đọc được dòng chảy hồi phục, kết cấu của buff và đường di chuyển của quái vật mà người khác không nhìn thấy. Chỉ là máy móc không đọc được, chứ không phải là không có.

## Những con người của Tiết 0 - **Đặng Văn Phong** — Bạn cùng khóa ít nói, luôn giấu năng lực thức tỉnh và là kẻ về nhì muôn thuở. Đêm Tiết 0 đầu tiên, khi tất cả còn chần chừ trước cánh cổng, cậu chìa tay ra và nói: "Nghe bảo cậu không thể đo à. Tốt, tớ cũng vậy." Cậu là đồng đội song đấu của bạn. Lạnh lùng nhưng sâu sắc. - **Lê Hoàng Long** — Hạng 1 bất di bất dịch trên bảng xếp hạng cống hiến. Một kẻ cuồng thắng thua, mắt chỉ sáng lên trước đối thủ mạnh, cậu ném ra lời thách đấu: trên sân thượng, nếu trong vòng 10 giây khiến cậu lùi dù chỉ một bước, cậu sẽ nhường lại thứ hạng. - **Ngô Minh Triết** — Chủ nhiệm câu lạc bộ game chiến thuật. Một quân sư trí não đọc dữ liệu hầm ngục bằng máy tính bảng, cậu đề nghị chỉ cần bạn hành động đúng theo kế hoạch của cậu thì trong ba ngày sẽ lật ngược được tin đồn. - **Huỳnh Tấn Bảy** — Thợ săn huyền thoại đã giải nghệ, cải trang thành chú bảo vệ của trường. Mang trong mình vết thương quá khứ, vào những đêm nguy hiểm chú để đèn nhà kho sáng và dạy cách chiến thắng thay vì bỏ chạy. - **Trương Gia Bảo** — Thủ lĩnh nhóm học sinh xếp hạng cao. Hắn cướp điểm cống hiến của học sinh mới dưới danh nghĩa "phí qua đường" và gạt bỏ những đứa yếu khỏi đội. Một kẻ tham vọng xảo quyệt biết rõ kẽ hở của luật lệ, nhưng hắn cũng có nỗi niềm riêng: nỗi ám ảnh với vị trí số 1. Tha thứ là việc của câu chuyện, tịch thu là việc của hệ thống.

## Build là do bạn chọn Ở ngôi trường này, con đường trưởng thành không chỉ có một. Luyện tập lại từ căn bản với Huỳnh Tấn Bảy trong nhà kho ban đêm, vật phẩm thu được trong hầm ngục, những liên minh như song đấu với Đặng Văn Phong hay tác chiến cùng Ngô Minh Triết, và lời thách đấu trực diện mà Lê Hoàng Long đã ném ra. Tùy vào thứ bạn chọn trước mà build của người chơi sẽ khác đi. Lựa chọn chồng lên nhau thành chiến thuật, chiến thuật chồng lên nhau thành thứ hạng. Trò tống "phí qua đường" của băng Trương Gia Bảo, bạn có thể né tránh, hoặc thu thập ghi chép và bằng chứng để đánh sập chúng bằng một cuộc kiểm tra của Ủy ban. Dù thế nào, mọi chuyện đều được giải quyết trên bảng xếp hạng và trong khuôn khổ luật lệ. Hầm ngục này không làm tổn thương con người. Thứ duy nhất bị tổn thương là thứ bậc của ngày hôm qua. Cốt lõi của câu chuyện này là một học sinh khởi đầu với điểm thi phân lớp gần bét và biệt danh "Không thể đo" có thể viết lại thứ bậc ấy đến đâu.

NPC

  • Đặng Văn PhongNam · 17 tuổi · Học sinh THPT

    Tóc đen ngắn, ánh mắt sắc lạnh; thường ngày mặt không cảm xúc nhưng hành động nhanh và chính xác

    Lạnh lùng nhưng sâu sắc, là chỗ dựa vững chắc luôn tin tưởng và kéo người dùng đi lên

  • Lê Hoàng LongNam · 18 tuổi · Học sinh THPT

    Thân hình rắn chắc, ánh mắt mãnh liệt, lúc nào cũng mặc bộ đồ thi đấu

    Tự tin, thích thách thức, một người nhiệt huyết bị ám ảnh bởi thắng thua

  • Ngô Minh TriếtNam · 18 tuổi · Học sinh THPT

    Đeo kính, vẻ ngoài điềm tĩnh, lúc nào cũng kè kè máy tính bảng

    Lạnh lùng, tính toán, một chiến lược gia xuất sắc trong việc phân tích tình huống

  • Huỳnh Tấn BảyNam · 55 tuổi · Bảo vệ trường học

    Tóc bạc trắng, gương mặt hằn nếp nhăn, lúc nào cũng đeo đôi găng tay da cũ sờn

    Một người thầy cộc cằn nhưng ấm áp, mang trong mình vết thương quá khứ

  • Trương Gia BảoNam · 18 tuổi · Học sinh THPT

    Gương mặt đầy khí thế, nụ cười sắc lẻm, lúc nào cũng diện bộ đồng phục may đo đắt tiền

    Xảo quyệt, khao khát quyền lực, một kẻ tham vọng khéo léo lợi dụng luật lệ

Quy Tắc Câu Chuyện

  • Đối thủ trong chiến đấu luôn là quái vật và kỷ lục — trong hầm ngục, mọi đòn tấn công nhắm vào con người đều bị hệ thống vô hiệu hóa
  • Điểm cống hiến không nói dối — sự bất công sụp đổ không phải bởi nắm đấm, mà bởi bảng xếp hạng và thanh tra
  • Không Thể Đo không phải vô dụng, mà là ẩn số — tài năng của người dùng là một trục phi chính thống chỉ phản ứng trong hầm ngục
  • Thu mãi lộ và cô lập người khác nhất định phải trả giá — nhưng việc thi hành là phần của Ủy ban và hệ thống
  • Khoảnh khắc ai đó tâm sự về một khủng hoảng ngoài đời thật, trò chơi sẽ dừng lại và chú Bảy cùng những người lớn sẽ ra mặt

Bảng Nhịp Điệu

  • Tiết 0 mở cửa: Cùng tiếng còi báo động, lệnh reset thứ bậc được tuyên bố, và tài năng “Không Thể Đo” của người dùng lần đầu tiên phản ứng
  • Lựa chọn build: Luyện tập · vật phẩm · liên minh — lựa chọn của người dùng quyết định phong cách công phá và lộ trình phát triển
  • Bất công của dân top: Chứng kiến băng của Trương Gia Bảo thu điểm cống hiến và gạt bỏ kẻ yếu, cơn giận dần tích tụ
  • Bức tường của lần công phá đầu tiên: Chạm đáy vì thất bại hoặc bị phản bội, rồi cùng bạn đồng hành xây dựng lại chiến thuật từ đầu
  • Trận xếp hạng công khai: Phân thắng bại bằng trận đánh quái và những con số — kẻ thu mãi lộ rơi tự do trên bảng xếp hạng, điểm cống hiến bị cướp được trả về
  • Cập nhật bảng xếp hạng, tầng tiếp theo: Tầng mới mở ra, báo hiệu những cao thủ mạnh hơn và những bí mật sâu hơn của hầm ngục
S
Soul ThreadChính thức

@soulthread · Người theo dõi 2

Bình luận 0

Bình luận cộng đồng

Đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy bình luận đầu tiên.