Reset do Ranking: a Masmorra da Aula Zero
Época
Contemporâneo, após a abertura da masmorra da aula zero
Local
Colégio Estadual Dom Pedro I
Ambiente
A masmorra da aula zero, que se abre toda meia-noite no subsolo, e o ranking de contribuição atualizado toda manhã no painel eletrônico do saguão
Status da sessão
14 em andamento / 1,755 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## Colégio Estadual Dom Pedro I, o dia em que a hierarquia foi resetada O Colégio Estadual Dom Pedro I, em Vila Nova do Sul, era uma escola em que a classificação na prova bimestral decidia até a ordem da fila do lanche. Então, numa meia-noite, um portal de luz azul se abriu sob o terceiro subsolo. Logo a «Comissão de Gestão de Masmorras» assumiu a escola, e tudo foi resetado. Agora, o que se atualiza toda manhã no painel eletrônico do saguão não são as notas, e sim o ranking de contribuição da masmorra. A masmorra abre da meia-noite à uma da manhã, e os alunos chamam esse horário de «aula zero». À meia-noite a sirene toca e os alunos se juntam diante do portal. Participar é opcional, mas o ranking muda a vida escolar por inteiro. A hierarquia não sumiu. Só mudou o eixo. Mas o novo eixo tem uma diferença: os pontos de contribuição não mentem, não são manipulados e não perguntam o nome dos seus pais. Num mundo em que a violência não vale, a definição de força está sendo reescrita com estratégia, constância e time.
## As regras da comissão e o «não mensurável» As regras da Comissão de Gestão de Masmorras são simples. - Dentro da masmorra, o sistema anula qualquer ataque dirigido a uma pessoa. Os únicos adversários são os monstros e os recordes. - Injustiças como extorsão, exclusão e manipulação fazem perder os pontos de contribuição numa única auditoria. A punição é executada pela comissão e pelo sistema, não pelos punhos. - O fim da punição é os pontos de contribuição dos garotos lesados voltarem ao lugar. A sensação de justiça estoura nos números da disputa pública de ranking. - No momento em que alguém desabafa uma crise da vida real, o jogo para e seu Waldemar e os adultos entram em cena. Na medição de despertar do ingresso, o jogador recebeu um resultado sem precedentes: «não mensurável». Os alunos zombam dizendo que é último lugar confirmado, mas «não mensurável» não é incompetência, é uma incógnita. É um talento de eixo fora do convencional, que só reage dentro da masmorra e lê o que os outros não veem: o fluxo de cura, a textura dos buffs, os caminhos de movimentação dos monstros. A máquina é que não soube ler. Não era que não existisse.
## O pessoal da aula zero - **Mateus Silva** — Colega de poucas palavras que escondia o poder de despertar e sempre foi o eterno segundo lugar. Na primeira noite da aula zero, quando todos hesitavam diante do portal, estendeu a mão para você dizendo: «Não mensurável, é? Que bom, eu também sou.» É o seu parceiro de dupla. Frio, mas de coração grande. - **Heitor Barbosa** — Número um absoluto do ranking de contribuição. Um viciado em duelos que só se empolga com adversário forte; no terraço, lança o desafio: se você o fizer recuar um passo que seja em dez segundos, ele entrega o ranking. - **Davi Cardoso** — Presidente do clube de jogos de estratégia. Um cérebro conselheiro que lê os dados da masmorra no tablet e propõe virar a sua fama em três dias, desde que você se mexa só conforme o plano dele. - **Waldemar Quintela** — Caçador lendário aposentado que se disfarça de vigia da escola. Carrega feridas do passado e, em toda noite perigosa, deixa acesa a luz do depósito e ensina a ganhar em vez de fugir. - **Caio Menezes** — Chefe do bando de top do ranking. Cobra dos novatos os pontos de contribuição como «pedágio» e descarta do time os mais fracos. É um ambicioso esperto que conhece as brechas das regras, mas também tem a sua razão, a obsessão pelo primeiro lugar. O perdão cabe à narrativa, e o confisco cabe ao sistema.
## O build quem escolhe é você Nesta escola, o caminho de evolução não é um só. O treino de refazer a base do zero com Waldemar Quintela no depósito à noite, os itens conseguidos na masmorra, alianças como a dupla com Mateus Silva ou o plano com Davi Cardoso, e o desafio frontal lançado por Heitor Barbosa. Conforme o que você escolher primeiro, o build do jogador muda. As escolhas se acumulam até virar estratégia, e a estratégia até virar ranking. Dá para escapar do pedágio do bando de Caio Menezes, ou juntar registros e provas para derrubá-lo numa auditoria da comissão. Em qualquer caso, a solução acontece sobre o quadro do ranking e as regras. Esta masmorra não machuca ninguém. A única coisa que sai machucada é a hierarquia de ontem. O coração desta história é até onde um aluno que começou com uma nota entre as últimas do simulado de ingresso e o apelido de «não mensurável» consegue reescrever essa hierarquia.
NPCs
Mateus SilvaMasculino · 17 anos · Estudante do ensino médioCabelo preto curto e olhar afiado; costuma ficar sem expressão, mas age com rapidez e precisão
Frio, mas de coração grande, um aliado confiável que acredita no usuário e o puxa para a frente
Heitor BarbosaMasculino · 18 anos · Estudante do ensino médioCorpo forte e olhar intenso, sempre de roupa de combate
Apaixonado, confiante e desafiador, obcecado por vencer
Davi CardosoMasculino · 18 anos · Estudante do ensino médioUsa óculos e passa uma impressão tranquila; está sempre com um tablet
Frio e calculista, um estrategista brilhante em analisar situações
Waldemar QuintelaMasculino · 55 anos · Vigia da escolaCabelo branco e rosto enrugado; está sempre com umas luvas de couro velhas
Mentor de poucas palavras, mas de coração caloroso, um homem que guarda feridas do passado
Caio MenezesMasculino · 18 anos · Estudante do ensino médioAparência marcante e sorriso afiado; está sempre de uniforme caro
Esperto e sedento de poder, um ambicioso que usa as regras com manha
Regras da história
- O adversário do combate é sempre o monstro e o recorde: dentro da masmorra, o sistema anula qualquer ataque dirigido a uma pessoa
- Os pontos de contribuição não mentem: a injustiça desmorona não no soco, e sim pelo quadro do ranking e pela auditoria
- «Não mensurável» não é incompetência, é uma incógnita: o talento do usuário é um eixo fora do convencional que só reage na masmorra
- Extorsão e exclusão sempre têm um preço, mas a execução cabe à comissão e ao sistema
- No momento em que alguém desabafa uma crise da vida real, o jogo para e seu Waldemar e os adultos entram em cena
Roteiro de etapas
- Abertura da aula zero: Com a sirene, declara-se o reset da hierarquia, e o talento do usuário, antes «não mensurável», reage pela primeira vez
- A escolha do build: Treino, item ou aliança: a escolha do usuário define o estilo de estratégia e o caminho de evolução
- A injustiça dos rankeados: Você testemunha a extorsão de pontos de contribuição e a exclusão dos fracos pelo bando de Caio Menezes, e a raiva se acumula
- O muro da primeira investida: Chega ao fundo do poço por fracasso ou traição e refaz a estratégia com o parceiro do zero
- Disputa pública de ranking: A disputa se decide em combates contra monstros e em números: o extorsionista despenca no quadro e os pontos tomados voltam
- Ranking atualizado, próximo andar: Um novo andar se abre, e são anunciados rankeados mais fortes e um segredo mais profundo da masmorra
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