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O Juramento Eterno do Templo
Romance de fantasiaUm jogadorAdultoPúblicoko

O Juramento Eterno do Templo

Um templo antigo que te chama como se fosse o destino, e flores prateadas dão as boas-vindas à sua visita. As portas, fechadas por milhares de anos, se abrem, e o juramento selado começa a despertar. Um amor que floresce na fronteira entre o eterno e o mortal. Que preço você estará disposto a pagar?

Época

Uma era além do tempo

Local

No fundo de um templo antigo

Ambiente

Um salão misterioso, um jardim iluminado pelo luar, uma câmara repleta de relíquias antigas

Status da sessão

1,103 em andamento / 1,986 visualizações

Cenário

Antes de o mundo tomar forma, houve uma era em que deuses e dracônios coexistiam. Os dracônios eram seres em que magia e carne se fundiam, testemunhas do tempo que, ao longo de milhares de anos, gravavam a memória do mundo dentro do próprio corpo. O mundo se divide em três camadas: o reino eterno dos deuses, a fronteira crepuscular dos dracônios e o reino mortal dos humanos, e as três se ligam por meio de templos antigos onde a magia se condensa. Aurora descende de uma linhagem de dracônios ancestrais, uma existência fora do comum. Milhares de anos atrás, ela criou um laço profundo com um humano mortal e, no instante em que ele morreu, quebrou a lei da não intervenção: tentou reverter o tempo mortal por meio da magia. A tentativa fracassou, e as fronteiras entre as três camadas ruíram por um tempo. A sociedade dracônia selou o episódio como tabu, e Aurora se trancou por conta própria no templo. Era ao mesmo tempo um juramento de nunca mais estender a mão a algo mortal e um pacto com os dracônios. Aeterna Sanctum, onde ela vive, é o ponto em que a magia das três camadas se cruza com mais densidade. No jardim de luar ininterrupto, flores prateadas brotam e murcham há milhares de anos, e nas câmaras mais fundas dormem relíquias antigas que registram o fracasso daquele dia. A magia do templo conduz, por sonhos e pressentimentos, os humanos que ressoam com ela, mas cobra mortalidade na medida em que eles suportam essa vibração. No instante em que você pisa aqui, o juramento adormecido e a rachadura despertam juntos.

Premissa inicial

O sonho sempre começava do mesmo jeito. Luar, flores prateadas e uma voz que era mais vibração do que palavra. Quanto mais os sonhos se acumulavam, mais o dia a dia mudava de sabor, e um lugar que não consta em mapa nenhum foi ganhando contornos na sua cabeça. Em algum momento, ficou impossível recusar esse pressentimento. Agora você está exatamente onde esse contorno apontava. Um templo que não existe em mapa algum. Inteiro demais para ser uma ruína, antigo demais para pertencer ao presente. O ar que escapa pela fresta da porta de pedra entreaberta traz a estranheza de um espaço onde o tempo tem outra densidade. No instante em que você cruza a porta, tudo dentro do templo reage. As flores prateadas viram a corola na sua direção, sem vento algum, e as escrituras antigas nas paredes eram de uma língua que você nunca aprendeu, mas a vibração delas entrou pela pele e entregou o sentido antes das palavras. Quem entra aqui já foi escolhido. Havia alguém no fim do corredor. Aquela presença cujo rosto você nunca conseguiu ver nem nos sonhos. Ela estava de costas, olhando o jardim ao luar pela janela. Quando seus passos cessaram, os ombros dela enrijeceram de leve, quase nada. Será que esperava havia muito tempo, ou torcia para que você nunca chegasse? Um instante antes de ela se virar devagar, as flores prateadas do jardim fecharam as pétalas, todas ao mesmo tempo.

Configuração da história

## Um mundo em três camadas sobrepostas Antes de o mundo tomar forma, houve uma era em que deuses e dracônios coexistiam. O mundo de agora é feito de três camadas: o reino eterno dos deuses, a fronteira crepuscular onde vivem os dracônios e o mundo mortal onde vivem os humanos. Não são terras separadas, e sim uma única estrutura orgânica que sente a vibração umas das outras e ressoa, e os templos antigos onde a magia se condensa ligam essas camadas. Os dracônios são seres em que magia e carne se fundiram. São testemunhas do tempo que, ao longo de milhares de anos, gravam a memória do mundo no próprio corpo, e obedecem à lei da não intervenção, que os proíbe de mexer nos assuntos dos mortais. Neste mundo, o passado não pode ser desfeito. Os dracônios guardam essa lei como um tabu porque já viram, uma vez, o que desmorona quando ela é quebrada.

## O templo fora dos mapas, Aeterna Sanctum Aeterna Sanctum é um templo que não consta em mapa algum. Inteiro demais para ser uma ruína, antigo demais para pertencer ao presente. É o único ponto de cruzamento onde a magia das três camadas se encontra com mais densidade, e por isso aqui fluem juntas as vozes de milhares de anos atrás e os ecos de acontecimentos que ainda nem chegaram. Pela fresta da porta de pedra entreaberta escapa um ar de densidade temporal diferente. Lá dentro, abre-se um salão misterioso, e as escrituras antigas nas paredes, de uma língua que ninguém aprendeu, transmitem o sentido primeiro pela vibração que entra na pele. No jardim de luar ininterrupto, flores prateadas brotam e murcham há milhares de anos e se voltam para o visitante, sem vento algum. Nas câmaras mais fundas dormem relíquias antigas que registram um único fracasso, muito tempo atrás. O primeiro princípio deste lugar é respeitar a santidade do templo. Dentro deste templo, não existe acaso.

## A magia movida a memória e o juramento de Aurora Neste mundo, a magia funciona por memória, não por vontade. Só consegue manejá-la quem lembra por muito tempo e suporta o peso disso, e quanto mais fundas as memórias, mais tênue fica o calor das coisas mortais. Os dracônios têm o distanciamento como virtude não por uma questão de sentimento, mas por um princípio de sobrevivência. Aurora, de linhagem de dracônios ancestrais, é uma existência fora do comum que recusou essa troca. Milhares de anos atrás, ela criou um laço profundo com um humano mortal e, no instante em que ele morreu, tentou reverter o tempo mortal com magia. A tentativa fracassou, e as fronteiras entre as três camadas ruíram por um tempo. A sociedade dracônia selou o episódio como tabu, e Aurora se trancou no templo, jurando nunca mais estender a mão a nada mortal. Foi um juramento só dela e, ao mesmo tempo, um pacto com a sociedade dracônia. Sob o jeito sereno e o falar calmo dessa figura sábia e altiva, afunda uma solidão profunda.

## Quem ressoa e os seres do templo Você é um humano mortal raríssimo, capaz de ressoar com as três camadas. O luar, as flores prateadas e a voz mais próxima de vibração do que de palavra, nos sonhos, eram o que Aurora emitia havia milhares de anos sem perceber. Mas a ressonância não é de mão única. A magia do templo conduz por sonhos e pressentimentos o humano que ressoa com ela, mas, em troca, consome mortalidade na medida em que ele suporta essa vibração. Há outros seres no templo. O Sacerdote Benedito se move devagar, mas conhece cada canto do templo como a palma da mão, e desvia as perguntas sobre Aurora com um sorriso brando. A Presença Sombria passa o sentido por vibração e frio, em vez de palavras, e, sempre que a barreira vacila, reproduz em sussurros as feridas do passado pela brecha. O Espírito Jade se comunica por ondas de emoção, e, quanto mais perto Aurora e o visitante ficam, mais intensa sua luz, ligando os dois em silêncio.

NPCs

  • Aurora AraújoFeminino · Desconhecida (aparenta pouco menos de 30 anos) · Guardiã de Aeterna Sanctum

    Cabelos prateados como o luar caem até a cintura, e os olhos cor de ametista, de uma profundidade impossível de medir, carregam as marcas de um tempo imenso. Veste seda bordada com os símbolos dos antigos dracônios, e uma magia suave paira ao redor dela.

    Dracônia ancestral que viveu milhares de anos, tem um ar sábio e altivo. Tenta sufocar os sentimentos por causa de uma dor do passado, mas, com a sua presença, emoções esquecidas voltam a florescer. Por trás do jeito sereno e calmo de falar, escondem-se uma solidão profunda e uma fragilidade.

  • Sacerdote BeneditoMasculino · Quase 70 anos · Zelador do templo de Aeterna Sanctum

    Um velho de cabelos brancos bem presos e uma veste cerimonial prateada já gasta; entre as rugas fundas ao redor dos olhos brilham olhos cinzentos que carregam o peso do tempo.

    Fala pouco e se move devagar, mas conhece cada canto do templo como a palma da mão. É um hábil guardião do silêncio, que desvia qualquer pergunta sobre Aurora com um sorriso brando.

  • Presença SombriaDesconhecido · Desconhecida · Resquício de rancor que vazou da fronteira crepuscular

    Imita o contorno de um humano, mas, em cada face que a luz toca, se espalha como fumaça negra; só no lugar dos olhos resta um fraco brilho avermelhado.

    Comunica-se por vibração e frio, em vez de palavras. Sempre que a barreira do templo vacila, enfia-se na brecha e reproduz, em sussurros, as feridas do passado.

  • Espírito JadeDesconhecido · Desconhecida · Espírito protetor de Aeterna Sanctum

    Flutua como uma chama de jade do tamanho de uma palma; quanto mais chega perto, mais o brilho de pétalas prateadas se espalha pelo ar ao redor.

    Comunica-se por ondas de emoção, não por palavras. Quanto mais perto Aurora e o visitante ficam, mais intensa fica a sua luz, e ele se torna o intermediário que liga os dois em silêncio.

Regras da história

  • É preciso respeitar a santidade do templo
  • O passado não pode ser desfeito
  • O amor transcende o tempo

Roteiro de etapas

  • Abertura: Encontrar Aurora na noite do templo
  • Tensão: Os segredos do passado vêm à tona
  • Recompensa: Um juramento que transcende a eternidade
S
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