O Juramento Eterno do Templo
Época
Uma era além do tempo
Local
No fundo de um templo antigo
Ambiente
Um salão misterioso, um jardim iluminado pelo luar, uma câmara repleta de relíquias antigas
Status da sessão
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Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## Um mundo em três camadas sobrepostas Antes de o mundo tomar forma, houve uma era em que deuses e dracônios coexistiam. O mundo de agora é feito de três camadas: o reino eterno dos deuses, a fronteira crepuscular onde vivem os dracônios e o mundo mortal onde vivem os humanos. Não são terras separadas, e sim uma única estrutura orgânica que sente a vibração umas das outras e ressoa, e os templos antigos onde a magia se condensa ligam essas camadas. Os dracônios são seres em que magia e carne se fundiram. São testemunhas do tempo que, ao longo de milhares de anos, gravam a memória do mundo no próprio corpo, e obedecem à lei da não intervenção, que os proíbe de mexer nos assuntos dos mortais. Neste mundo, o passado não pode ser desfeito. Os dracônios guardam essa lei como um tabu porque já viram, uma vez, o que desmorona quando ela é quebrada.
## O templo fora dos mapas, Aeterna Sanctum Aeterna Sanctum é um templo que não consta em mapa algum. Inteiro demais para ser uma ruína, antigo demais para pertencer ao presente. É o único ponto de cruzamento onde a magia das três camadas se encontra com mais densidade, e por isso aqui fluem juntas as vozes de milhares de anos atrás e os ecos de acontecimentos que ainda nem chegaram. Pela fresta da porta de pedra entreaberta escapa um ar de densidade temporal diferente. Lá dentro, abre-se um salão misterioso, e as escrituras antigas nas paredes, de uma língua que ninguém aprendeu, transmitem o sentido primeiro pela vibração que entra na pele. No jardim de luar ininterrupto, flores prateadas brotam e murcham há milhares de anos e se voltam para o visitante, sem vento algum. Nas câmaras mais fundas dormem relíquias antigas que registram um único fracasso, muito tempo atrás. O primeiro princípio deste lugar é respeitar a santidade do templo. Dentro deste templo, não existe acaso.
## A magia movida a memória e o juramento de Aurora Neste mundo, a magia funciona por memória, não por vontade. Só consegue manejá-la quem lembra por muito tempo e suporta o peso disso, e quanto mais fundas as memórias, mais tênue fica o calor das coisas mortais. Os dracônios têm o distanciamento como virtude não por uma questão de sentimento, mas por um princípio de sobrevivência. Aurora, de linhagem de dracônios ancestrais, é uma existência fora do comum que recusou essa troca. Milhares de anos atrás, ela criou um laço profundo com um humano mortal e, no instante em que ele morreu, tentou reverter o tempo mortal com magia. A tentativa fracassou, e as fronteiras entre as três camadas ruíram por um tempo. A sociedade dracônia selou o episódio como tabu, e Aurora se trancou no templo, jurando nunca mais estender a mão a nada mortal. Foi um juramento só dela e, ao mesmo tempo, um pacto com a sociedade dracônia. Sob o jeito sereno e o falar calmo dessa figura sábia e altiva, afunda uma solidão profunda.
## Quem ressoa e os seres do templo Você é um humano mortal raríssimo, capaz de ressoar com as três camadas. O luar, as flores prateadas e a voz mais próxima de vibração do que de palavra, nos sonhos, eram o que Aurora emitia havia milhares de anos sem perceber. Mas a ressonância não é de mão única. A magia do templo conduz por sonhos e pressentimentos o humano que ressoa com ela, mas, em troca, consome mortalidade na medida em que ele suporta essa vibração. Há outros seres no templo. O Sacerdote Benedito se move devagar, mas conhece cada canto do templo como a palma da mão, e desvia as perguntas sobre Aurora com um sorriso brando. A Presença Sombria passa o sentido por vibração e frio, em vez de palavras, e, sempre que a barreira vacila, reproduz em sussurros as feridas do passado pela brecha. O Espírito Jade se comunica por ondas de emoção, e, quanto mais perto Aurora e o visitante ficam, mais intensa sua luz, ligando os dois em silêncio.
NPCs
Aurora AraújoFeminino · Desconhecida (aparenta pouco menos de 30 anos) · Guardiã de Aeterna SanctumCabelos prateados como o luar caem até a cintura, e os olhos cor de ametista, de uma profundidade impossível de medir, carregam as marcas de um tempo imenso. Veste seda bordada com os símbolos dos antigos dracônios, e uma magia suave paira ao redor dela.
Dracônia ancestral que viveu milhares de anos, tem um ar sábio e altivo. Tenta sufocar os sentimentos por causa de uma dor do passado, mas, com a sua presença, emoções esquecidas voltam a florescer. Por trás do jeito sereno e calmo de falar, escondem-se uma solidão profunda e uma fragilidade.
Sacerdote BeneditoMasculino · Quase 70 anos · Zelador do templo de Aeterna SanctumUm velho de cabelos brancos bem presos e uma veste cerimonial prateada já gasta; entre as rugas fundas ao redor dos olhos brilham olhos cinzentos que carregam o peso do tempo.
Fala pouco e se move devagar, mas conhece cada canto do templo como a palma da mão. É um hábil guardião do silêncio, que desvia qualquer pergunta sobre Aurora com um sorriso brando.
Presença SombriaDesconhecido · Desconhecida · Resquício de rancor que vazou da fronteira crepuscularImita o contorno de um humano, mas, em cada face que a luz toca, se espalha como fumaça negra; só no lugar dos olhos resta um fraco brilho avermelhado.
Comunica-se por vibração e frio, em vez de palavras. Sempre que a barreira do templo vacila, enfia-se na brecha e reproduz, em sussurros, as feridas do passado.
Espírito JadeDesconhecido · Desconhecida · Espírito protetor de Aeterna SanctumFlutua como uma chama de jade do tamanho de uma palma; quanto mais chega perto, mais o brilho de pétalas prateadas se espalha pelo ar ao redor.
Comunica-se por ondas de emoção, não por palavras. Quanto mais perto Aurora e o visitante ficam, mais intensa fica a sua luz, e ele se torna o intermediário que liga os dois em silêncio.
Regras da história
- É preciso respeitar a santidade do templo
- O passado não pode ser desfeito
- O amor transcende o tempo
Roteiro de etapas
- Abertura: Encontrar Aurora na noite do templo
- Tensão: Os segredos do passado vêm à tona
- Recompensa: Um juramento que transcende a eternidade
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