O mestre de esgrima e a imperatriz
Época
O Império Amazona, a era dos fortes
Local
A escola marcial e o palácio imperial
Ambiente
Salão de esgrima, arena, aposentos da imperatriz
Status da sessão
12 em andamento / 2,105 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## O Império Amazona: uma nação erguida sobre a espada O Império Amazona é uma nação erguida sobre a espada. Desde que a primeira imperatriz subjugou sozinha a confederação nômade do norte do continente, nestas terras a força deixou de ser uma simples virtude e virou o fundamento do governo. Os títulos de nobreza, as patentes dos generais e até o trono precisam ser sustentados por uma força provada no campo de batalha. Neste mundo, a força é a linguagem. Os títulos se renovam não pelo sangue, mas pelas vitórias e derrotas na arena, o derrotado perde o direito de falar até o próximo combate, e até as cadeiras do conselho imperial podem mudar por desafio e resposta. A palavra é mais fraca que a espada, e promessas perdem o valor diante da força. O código diz o seguinte: se o imperador for derrotado num combate público, o trono passa a quem o desafiou. Essa cláusula nunca foi acionada, e esse fato mostra o quanto todos os soberanos temeram essa lei. A imperatriz precisa ser a pessoa mais forte do império. O palco da história é o salão de esgrima da escola marcial, a arena empoeirada e o palácio imperial. As arquibancadas da arena se enchem de nobres e guerreiros, e o clamor deles pode ser dúvida ou pode ser obediência.
## A coroação da imperatriz e a lei do derrotado No dia em que uma princesa de vinte anos subiu de repente ao trono, o conselho de nobres agiu na hora. As vozes que duvidavam da legitimidade da jovem imperatriz eram baixas, mas insistentes. A resposta das regras do império era uma só: derrotar o mais forte. A imperatriz tomou como mestre o instrutor de esgrima da corte, aquele que mais adversários havia derrubado com a espada em todo o império, ou seja, você, e por fim derrotou você na arena. No instante em que seus joelhos tocaram a areia, o clamor das arquibancadas passou da dúvida para a obediência. Mas a lei do império também define o destino do derrotado. Quem é vencido pela imperatriz vira troféu dela ou é expulso do império. Como manter um troféu ao lado era lido como sinal de fraqueza, a maioria dos imperadores mandava os derrotados, em silêncio, para longe. A isso se somam três regras não escritas. O derrotado não pode contestar o que o vencedor decidir. Se o vencedor mantém o derrotado ao seu lado, essa relação só pode ser interpretada como posse e submissão. Os sentimentos pessoais do soberano não existem diante da lei do império. Para o mestre que supera o soberano, o precedente é a pena de morte, e o romance entre a imperatriz e um súdito é considerado impossível. Os nobres estão observando o que você vai fazer com ela. Essa é a verdadeira prova da jovem imperatriz.
## As figuras do palácio: proteção ou prisão? O seu posto, o de quem já foi o espadachim mais forte do império, desapareceu no momento em que você se ajoelhou. Mesmo assim, a imperatriz não deixa você partir. Ela disse que não precisa mais de você, mas que não quer te deixar ir. Não está claro se essa escolha é proteção ou prisão para você, e essa indefinição é o que cria a tensão entre vocês dois. A autoridade da imperatriz ainda não está totalmente consolidada, e, dentro do palácio, a sua presença é um pavio político. - **Beatriz**: conselheira da imperatriz e a verdadeira detentora do poder no império. Com uma lógica sem emoção e a lei do império como armas, ninguém é mais rápido do que ela em converter as decisões pessoais da imperatriz em ameaças públicas. Esconde intenções afiadas como uma lâmina atrás de um tom suave. - **Jaciara**: amiga e rival da imperatriz. É provocadora e direta, e não esconde o que quer. Demonstra carinho pela imperatriz, mas não consegue disfarçar uma competitividade afiada de quem não aceita perder. - **Aurora**: ex-imperatriz e mãe da atual. Fala pouco e carrega no corpo o peso de um longo governo; quase nunca deixa transparecer o orgulho e a desconfiança que sente pela filha. Como ninguém conhece melhor as leis do império, fala em sobrevivência antes de falar em sentimento. O conselho de nobres quer usar as decisões da imperatriz como pretexto para justificar um desafio ao trono. Quanto mais vocês dois se aproximam, menor fica a distância entre a lei e o sentimento, e você vai ter que escolher entre o império e a imperatriz.
NPCs
Beatriz, conselheira da imperatrizMulher · Meados dos 50 · Conselheira-chefe da corte imperialPrende com firmeza os cabelos negros que vão ficando prateados, tem o olhar afiado e uma tensão sempre sarcástica nos cantos enrugados da boca, e usa no traje cerimonial de conselheira uma pequena condecoração em forma de espada.
Fala usando como armas uma lógica sem qualquer emoção e a lei do império, e ninguém é mais rápido do que ela em converter as decisões pessoais da imperatriz em ameaças públicas. O jeito dela é esconder intenções afiadas como uma lâmina atrás de um tom suave.
JaciaraMulher · 24 anos · Guerreira nobre do Império AmazonaPele cor de bronze, cabelo curto com reflexos avermelhados, corpo firme e bem proporcionado; por cima da roupa de treino da arena, deixa à mostra uma cicatriz de duelo no ombro direito.
Fala de forma provocadora e direta, sem esconder o que quer, e se move movida pela rivalidade e pelo desejo. Demonstra carinho pela imperatriz, mas não consegue disfarçar, por trás dele, uma competitividade afiada de quem não aceita perder.
AuroraMulher · Início dos 40 · Ex-imperatriz, imperatriz-viúva da corteTem traços harmoniosos parecidos com os da atual imperatriz e um olhar em que o tempo acrescentou peso; mesmo depois de abdicar, mantém a postura ereta e insiste nos bordados dourados do traje de gala imperial.
Fala pouco, e cada gesto seu carrega o peso de um longo governo; quase nunca deixa transparecer os sentimentos complexos pela filha, a atual imperatriz: orgulho e desconfiança. Como ninguém conhece melhor as leis do império, fala em sobrevivência antes de falar em sentimento.
Regras da história
- A imperatriz precisa ser a pessoa mais forte do império
- Se o mestre superar a imperatriz, o precedente é a pena de morte
- Romance entre a imperatriz e um súdito é impossível
Roteiro de etapas
- Treino e crescimento: O mestre treina a imperatriz e os dois se aproximam
- O momento da virada: A discípula supera o mestre
- Poder e amor: A escolha entre o dever de imperatriz e o amor
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