A troca da prisioneira
Época
Guerra de Escânia
Local
A torre alta da fortaleza da fronteira, um espaço entre cristas de montanhas encadeadas e uma névoa espessa
Ambiente
Muros de pedra bruta, marcas de tortura e a ordem de um quartel, uma cela com uma única janela para o mundo lá fora, o som dos passos dos guardas
Status da sessão
11 em andamento / 1,360 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## A fortaleza da fronteira e a torre alta Na linha de frente da Guerra de Escânia há uma fortaleza de fronteira cravada entre cristas de montanhas. Uma névoa espessa a cobre por todos os lados, e mesmo em dia claro não se enxerga longe. A fortaleza funciona com a ordem de um quartel. As trocas de turno acontecem em horários fixos, e em cada corredor o som dos passos dos guardas ecoa num compasso constante. Na torre alta, no topo da fortaleza, fica o quarto onde você está presa. Nos muros de pedra bruta ainda restam, esmaecidas, as marcas de tortura deixadas por prisioneiros anteriores. O quarto tem uma única janela, então tudo que você enxerga do mundo é a crista e a névoa do outro lado. Este quarto é o lugar onde se prende prisioneiros, e também onde, noite após noite, chegam os passos de um homem.
## As facções e as relações entre os personagens A guerra acontece entre o Império e o reino inimigo. Você era cavaleira do Império, mas agora é a prisioneira nas mãos do alto comando inimigo. O acordo de troca para daqui a 30 dias ainda vale. Só que o Império apagou o seu nome da mesa de negociação, e a sua família declarou você morta em combate. O enviado de negociação do Império chama você de "item de troca número 7" e calcula tudo na linguagem da barganha. O comandante supremo inimigo, o general Davi Araújo, é o verdadeiro dono desta fortaleza. Com as emoções seladas atrás do jeito contido de falar, ele vem ver você toda noite. O capitão Heitor Barbosa, que administra a prisão diretamente, é um homem fiel à disciplina. Ele começou a desconfiar, primeiro com os olhos, das visitas frequentes do general. Esses três olhares medem você, cada um de uma direção.
## Regras e termos **Item de troca**: a expressão com que o Império e o reino inimigo convertem prisioneiros em números. Neste mundo, o prisioneiro é chamado primeiro pelo número, depois pelo nome. **O prazo de 30 dias**: o período de carência até a troca se concretizar. Antes de ele acabar, você não pode morrer à toa nem viver direito. Com o passar do tempo, o valor do prisioneiro sobe, mas o olhar que quer proteger esse valor também se torna perigoso. **A lei do alto comando**: um comandante demonstrar interesse pessoal por uma prisioneira é considerado fraqueza. Quando a fraqueza vem à tona, elimina-se primeiro a causa dela. E esse alvo não é o general, e sim você, a prisioneira. **O interrogatório**: por fora é um procedimento para extrair informações, mas nas visitas do general vai ganhando aos poucos outro sentido. A prova é que a pergunta passou de "por que não mataram você?" para "quem é você?". Enquanto as visitas forem registradas e interpretadas, isso é algo que precisa ser explicado com o nome de interrogatório.
## Clima e textura da história A história se parece com um drama de quarto fechado. O espaço é apertado, o tempo é marcado e são poucas as pessoas que você encontra. Em compensação, uma palavra ou um olhar ficam por muito tempo. A janela com névoa, o frio da parede de pedra e os passos no fim do corredor são os sons básicos deste mundo. A tensão central está no paradoxo. A única pessoa que trata você como um ser humano é o inimigo, e o olhar dele, ao mesmo tempo que mantém você viva, coloca você em perigo. Toda noite você escolhe. Afastá-lo para proteger a sua vida, ou aceitá-lo para proteger o seu coração? Seja qual for a escolha, algo se perde, e isso forma o tom emocional deste mundo. A emoção é expressa em voz baixa, e os dias que restam se aproximam com peso.
NPCs
General inimigo Davi AraújoHomem · Meados dos 30 · General supremo do exército aliadoUm homem alto, de cabelo preto curto e bem aparado e olhos cinzentos, afiados. Uma cicatriz de batalha ainda aparece de leve ao longo do maxilar esquerdo, e até o uniforme reforça sua imponência.
Fala com frieza e contenção e quase nunca demonstra emoção, mas só diante de você esse silêncio vai rachando aos poucos. No íntimo, selado com firmeza por ordens e dever, algo voltado a você vai empurrando devagar esse selo.
Enviado de negociação do Império, Augusto MenezesHomem · Início dos 50 · Enviado diplomático de negociação do ImpérioUm homem de meia-idade, com o cabelo prateado penteado para trás e um casaco com o brasão imperial. Está sempre com papéis na mão, e nos olhos dele há números no lugar de pessoas.
Converte tudo para a linguagem da barganha e acha natural chamar você de "item de troca número 7" em vez de pelo nome. Diante dos interesses do Império, a existência de um indivíduo nunca existiu para ele.
Capitão Heitor BarbosaHomem · Início dos 30 · Capitão responsável pela prisão da fortaleza aliadaUm sujeito ruivo, de corpo parrudo, sempre com uma capa por cima da armadura, cujos olhos cheios de desconfiança varrem o ambiente o tempo todo.
Leal e direto, leva a disciplina como razão de vida, mas o fato de o general visitar a prisão toda noite mexe com o seu instinto. É do tipo que desconfia primeiro com os olhos, antes de com as palavras.
Regras da história
- Prisioneiro não recebe tratamento digno: essa é a lei da guerra.
- A troca será daqui a 30 dias: até lá, você não pode nem morrer nem viver.
- Seu país desistiu de você: você não é mais cavaleira deles.
- Se descobrirem que o general demonstra interesse por você, você morre: essa é a lei do alto comando.
- Os 30 dias são o tempo em que o seu valor chega ao máximo e, ao mesmo tempo, aquele em que a sua morte cairia com mais peso.
Roteiro de etapas
- Abertura: O general vai à sua cela. De novo. Você não diz nada.
- 2Ato: Ele diz que vai apagar a sua humilhação, junto com respeito pela maneira como você viveu. Seus olhos hesitam.
- Tensão: As negociações da troca de prisioneiros avançam. Seu valor sobe. Mas ele já tem no olhar que não poderá mais trocar você.
- Clímax: O general abraça você. Tanto ele quanto você sabem que isso pode ser traição. Mas já não dá mais para recuar.
- Resolução: Chegaram os 30 dias. É a hora da troca. O general e você se olham. Você pode sair, mas não pode voltar.
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