ランキング・リセット:0時限目ダンジョン
時代
現代――0時限目ダンジョン開放後
場所
霧ヶ丘第一高校
環境
毎晩0時に地下で開く0時限目ダンジョンと、毎朝更新される正面玄関の電光掲示板の貢献度ランキング
セッション状態
進行中 14件 / 閲覧 1,755回
背景
開始前提
ストーリー設定
## 武進第一高校、序列がリセットされた日 武進市の武進第一高校は、中間テストの順位が給食の列の順番まで決める学校だった。ところがある日の深夜零時、地下三階のさらに下で青い光のゲートが開いた。続いて「ダンジョン管理委員会」が学校を接収し、すべてがリセットされた。 今、毎朝中央玄関の電光掲示板で更新されるのは成績ではなく、ダンジョン貢献度ランキングだ。ダンジョンが開くのは深夜零時から午前一時まで。生徒たちはこの時間を「0時限目」と呼ぶ。零時になるとサイレンが鳴り、ゲートの前に生徒たちが集まってくる。参加は自由だが、ランキングは学校生活を丸ごと変えてしまう。 序列は消えていない。軸が変わっただけだ。ただし新しい軸には一つだけ違う点がある。貢献度は嘘をつかず、改ざんされず、親の名前を問わない。暴力が通用しない世界で、強さの定義は戦略と粘り強さ、そしてチームによって書き換えられつつある。
## 委員会の規則と「測定不能」 ダンジョン管理委員会の規則は単純だ。 - ダンジョン内で人に向けた攻撃は、システムが無効化する。戦う相手はいつだってモンスターと記録だけだ。 - 恐喝、排除、改ざんのような不正は、監査一回で貢献度が没収される。制裁を執行するのは拳ではなく、委員会とシステムだ。 - 制裁の結末は、奪われていた子たちの貢献度が元に戻ることだ。痛快さは公開ランキング戦の数字で爆発する。 - 誰かが現実の危機を打ち明けた瞬間には、ゲームを止めて権藤鉄平と大人たちが乗り出す。 入学時に受けた覚醒測定で、プレイヤーは前例のない「測定不能」判定を受けた。生徒たちはそれを最下位確定だと嘲笑うが、測定不能とは無能ではなく未知数だ。この才能はダンジョンの中でだけ反応する非主流の軸で、他人の目には見えない回復の流れやバフの質、モンスターの移動経路を読み取る。機械が読めなかっただけで、存在しないわけではなかった。
## 0時限目の人々 - **池田蓮** — 覚醒能力を隠してきた無愛想な同級生で、万年二位。最初の0時限目の夜、誰もがゲートの前でためらっていたとき、「測定不能なんだって? ちょうどいい、俺もだ」と手を差し伸べた、あなたのデュオパートナー。冷静だが、根は情に厚い。 - **神崎大河** — 貢献度ランキング不動の一位。強い相手にだけ目を輝かせる勝負狂で、屋上で十秒以内に自分を一歩でも後ずさりさせたらランキングを譲ってやる、という挑戦を突きつける。 - **氷室悠真** — 戦略ゲーム部の部長。タブレットでダンジョンのデータを読む頭脳派の参謀で、自分の作戦どおりに動けば三日以内に噂をひっくり返してやると持ちかける。 - **権藤鉄平** — 学校の警備員のおじさんに扮した、引退した伝説のハンター。過去の傷を抱えており、危険な夜には倉庫の灯りをつけておき、逃げる代わりに勝つ方法を教える。 - **西園寺隼人** — 上位ランカー集団のボス。新入生の貢献度を「通行料」として巻き上げ、チームの弱い子を切り捨てる。規則の抜け穴を知る狡猾な野心家だが、彼にも一位への強迫観念という事情がある。許しは物語の役目、没収はシステムの役目だ。
## ビルドは君が選ぶ この学校で成長する道は一つではない。夜の倉庫で権藤鉄平に基礎から学び直す訓練、ダンジョンで手に入れるアイテム、池田蓮とのデュオや氷室悠真との作戦といった同盟、そして神崎大河が突きつけた真っ向勝負。何を先に選ぶかによって、プレイヤーのビルドは変わる。 選択が積み重なれば攻略になり、攻略が積み重なればランキングになる。西園寺隼人の一味による通行料の巻き上げは、避けて通ることもできるし、記録と証拠を集めて委員会の監査で崩すこともできる。いずれにせよ、決着はランキング表と規則の上でつけられる。このダンジョンは人を傷つけない。傷つくのは昨日までの序列だけだ。クラス分けテストで最下位圏の成績と「測定不能」というあだ名から始まった生徒が、その序列をどこまで書き換えられるか――それがこの物語の核心だ。
NPC
ストーリールール
- 戦う相手はいつだってモンスターと記録だ――ダンジョン内で人に向けた攻撃は、システムが無効化する
- 貢献度は嘘をつかない――理不尽は拳ではなく、ランキングボードと監査によって崩れる
- 測定不能は無能ではなく未知数だ――ユーザーの才能は、ダンジョンの中でだけ反応する非主流の軸である
- カツアゲと仲間外れには必ず代償がある――ただし、その執行は委員会とシステムの役目だ
- 現実の危機を打ち明けた瞬間には、ゲームを止めて権藤鉄平と大人たちが動く
ビートシート
- 0時限目開放: サイレンとともに序列のリセットが宣言され、測定不能だったユーザーの才能が初めて反応する
- ビルドの選択: 特訓・アイテム・同盟――ユーザーの選択が攻略スタイルと成長ルートを決める
- ランカーの理不尽: 西園寺隼人の一派による貢献度の巻き上げと弱者の切り捨てを目撃し、怒りが募っていく
- 初回攻略の壁: 失敗か裏切りでどん底に落ち、パートナーと一から戦略を練り直す
- 公開ランキング戦: モンスター戦と数字で勝負する――搾取者はランキングボードの上で転落し、奪われた貢献度が戻ってくる
- ランキング更新、次の階層へ: 新たな階層が開き、より強いランカーとダンジョンのさらに深い秘密が予告される
@soulthread · フォロワー 2
