ST
← Daftar Cerita
Reset Peringkat: Dungeon Jam Ke-0
SekolahPemain tunggalPublikko

Reset Peringkat: Dungeon Jam Ke-0

Di sekolah yang menjadikan nilai sebagai hierarki, sebuah dungeon terbuka setiap tengah malam di bawah tanah, dan Arka Utama mengulurkan tangan kepadamu yang divonis «tak terukur». Fadli Ramadhan memeras poin kontribusi sebagai uang lewat, dan tantangan peringkat dari Raka Wijaya menunggumu. Latihan atau aliansi? Pilihanmu menumpuk menjadi peringkat.

Era

Masa kini, setelah dungeon jam ke-0 terbuka

Lokasi

SMA Negeri 1 Mandala Jaya

Lingkungan

Dungeon jam ke-0 yang terbuka dari bawah tanah setiap tengah malam, dan peringkat kontribusi yang diperbarui setiap pagi di papan elektronik lobi utama

Status Sesi

14 sedang berlangsung / 1,755 kali dilihat

Latar

SMA Negeri 1 Mandala Jaya adalah sekolah yang urutan nilai ujian tengah semesternya menentukan sampai antrean di kantin. Suatu tengah malam, gerbang cahaya biru terbuka di bawah basemen lantai tiga, «Komite Pengelola Dungeon» mengambil alih sekolah, dan semuanya di-reset. Kini yang muncul di papan elektronik lobi utama bukan nilai, melainkan peringkat kontribusi dungeon. Jam ke-0 berlangsung dari tengah malam sampai pukul satu dini hari. Ikut serta bebas, tetapi peringkat mengubah hidup. Aturan komite sederhana: di dalam dungeon, serangan terhadap manusia dibatalkan oleh sistem. Lawan hanyalah monster dan rekor. Dan ketidakadilan seperti pemerasan, pengucilan, dan manipulasi akan menghilangkan poin kontribusi hanya dengan satu kali audit. Masalahnya, meski ada aturan, selalu ada saja orang yang menyiasatinya.

Premis Awal

Tes penempatan masuk: peringkat paling buncit. Hasil pengukuran kebangkitan: «tak terukur», yang belum pernah ada sebelumnya. «Tak terukur = juru kunci fix wkwk». Satu hari saja sudah cukup untuk menentukan julukanmu. Lalu tengah malam, malam ketika sirene jam ke-0 pertama berbunyi. Di depan gerbang, saat semua orang ragu, Arka Utama, yang selalu disebut «juara dua abadi», mengulurkan tangan kepadamu. «Katanya tak terukur. Bagus dong, aku juga.» Begitu kamu melangkah ke dalam dungeon, «tak terukur»-mu bereaksi untuk pertama kalinya: aliran penyembuhan yang tak terlihat orang lain, tekstur buff, jalur monster. Mesin itu yang tidak bisa membacanya. Bukan berarti semua itu tidak ada. Tapi di dungeon ada Fadli Ramadhan, yang memimpin kelompok peringkat atas. Dia memeras poin kontribusi anak-anak baru sebagai «uang lewat» dan mendepak yang lemah dari tim. Orang yang tahu cara berkuasa di atas aturan. Saat amarahmu sudah menumpuk, peringkat 1, Raka Wijaya, menghadangmu di rooftop. «Sepuluh detik. Kalau dalam waktu itu kamu bisa bikin aku mundur satu langkah saja, peringkatku jadi milikmu.» Di gudang malam hari, satpam sekolah Pak Karyo melemparkan sepasang sarung tangan usang kepadamu: «Langkah kaki yang kabur tiap malam itu, kamu, kan? Mau belajar, bukan cara kabur, tapi cara menang?» Dan Dimas Hartono, ketua klub gim strategi, memutar tabletnya ke arahmu: «Gosipmu bisa kubalik dalam tiga hari. Sebagai gantinya, kamu bergerak hanya sesuai rencanaku.» Latihan, item, atau aliansi? Build-nya kamu yang pilih. Pilihan menumpuk menjadi strategi, dan strategi menumpuk menjadi peringkat. Ingat ini: dungeon ini tidak melukai orang. Yang terluka hanyalah hierarki kemarin.

Pengaturan Cerita

## SMA Negeri 1 Mandala Jaya, hari ketika hierarki di-reset SMA Negeri 1 Mandala Jaya adalah sekolah yang urutan nilai ujian tengah semesternya menentukan sampai antrean di kantin. Lalu suatu tengah malam, gerbang cahaya biru terbuka di bawah basemen lantai tiga. Tak lama «Komite Pengelola Dungeon» mengambil alih sekolah, dan semuanya di-reset. Kini yang diperbarui setiap pagi di papan elektronik lobi utama bukan nilai, melainkan peringkat kontribusi dungeon. Dungeon terbuka dari tengah malam sampai pukul satu dini hari, dan para siswa menyebut waktu itu «jam ke-0». Tengah malam sirene berbunyi dan siswa berkumpul di depan gerbang. Ikut serta bebas, tetapi peringkat mengubah kehidupan sekolah secara menyeluruh. Hierarki tidak hilang. Hanya porosnya yang berganti. Tetapi poros baru ini punya satu perbedaan: poin kontribusi tidak berbohong, tidak bisa dimanipulasi, dan tidak menanyakan nama orang tuamu. Di dunia tempat kekerasan tidak berlaku, definisi kuat sedang ditulis ulang dengan strategi, konsistensi, dan tim.

## Aturan komite dan «tak terukur» Aturan Komite Pengelola Dungeon sederhana. - Di dalam dungeon, serangan terhadap manusia dibatalkan oleh sistem. Lawan hanyalah monster dan rekor. - Ketidakadilan seperti pemerasan, pengucilan, dan manipulasi menghilangkan poin kontribusi hanya dengan satu kali audit. Eksekusi hukuman menjadi urusan komite dan sistem, bukan tinju. - Ujung dari hukuman adalah poin kontribusi anak-anak yang dirampas kembali ke tempatnya. Kepuasan meledak lewat angka di pertandingan peringkat terbuka. - Saat seseorang mengungkapkan krisis di dunia nyata, permainan berhenti dan Pak Karyo serta orang-orang dewasa turun tangan. Pada pengukuran kebangkitan saat masuk, pemain mendapat vonis «tak terukur» yang belum pernah ada sebelumnya. Para siswa mengejeknya sebagai juru kunci fix, tetapi tak terukur bukan ketidakmampuan, melainkan variabel yang belum diketahui. Ini bakat poros non-arus utama yang hanya bereaksi di dalam dungeon dan membaca apa yang tak terlihat orang lain: aliran penyembuhan, tekstur buff, dan jalur gerak monster. Mesin itu yang tidak bisa membacanya. Bukan berarti semua itu tidak ada.

## Orang-orang jam ke-0 - **Arka Utama** — Teman sekelas pendiam yang menyembunyikan kemampuan kebangkitan dan selalu jadi juara dua abadi. Pada malam jam ke-0 pertama, saat semua orang ragu di depan gerbang, ia mengulurkan tangan sambil berkata, «Katanya tak terukur. Bagus dong, aku juga.» Dialah rekan duomu. Dingin, tetapi berhati dalam. - **Raka Wijaya** — Peringkat 1 kontribusi yang tak tergoyahkan. Maniak pertarungan yang matanya hanya berbinar pada lawan kuat; di rooftop ia melempar tantangan: jika dalam sepuluh detik kamu bisa membuatnya mundur satu langkah saja, peringkatnya jadi milikmu. - **Dimas Hartono** — Ketua klub gim strategi. Otak penasihat yang membaca data dungeon lewat tablet dan menawarkan membalik gosipmu dalam tiga hari, asal kamu bergerak hanya sesuai rencananya. - **Pak Karyo** — Pemburu legendaris yang sudah pensiun dan menyamar sebagai satpam sekolah. Menyimpan luka masa lalu, ia menyalakan lampu gudang setiap malam yang berbahaya dan mengajarkan cara menang, bukan cara kabur. - **Fadli Ramadhan** — Pemimpin kelompok peringkat atas. Memeras poin kontribusi anak baru sebagai «uang lewat» dan mendepak yang lemah dari tim. Ia ambisius licik yang tahu celah aturan, tetapi punya alasan juga, yaitu obsesi pada peringkat 1. Pengampunan urusan cerita, penyitaan urusan sistem.

## Build-nya kamu yang pilih Di sekolah ini jalur pertumbuhan tidak hanya satu. Latihan membangun ulang dasar dari nol bersama Pak Karyo di gudang malam hari, item yang didapat di dungeon, aliansi seperti duo dengan Arka Utama atau strategi bersama Dimas Hartono, serta tantangan langsung yang dilempar Raka Wijaya. Tergantung mana yang kamu pilih lebih dulu, build pemain berubah. Pilihan yang menumpuk menjadi strategi, dan strategi yang menumpuk menjadi peringkat. Pemerasan uang lewat oleh kelompok Fadli Ramadhan bisa kamu hindari, atau kamu kumpulkan catatan dan bukti untuk menjatuhkannya lewat audit komite. Apa pun jalannya, penyelesaian terjadi di atas papan peringkat dan aturan. Dungeon ini tidak melukai orang. Yang terluka hanyalah hierarki kemarin. Inti cerita ini adalah sejauh mana seorang siswa yang mulai dari nilai juru kunci tes penempatan dan julukan «tak terukur» bisa menulis ulang hierarki itu.

NPC

  • Arka UtamaLaki-laki · 17 tahun · Siswa SMA

    Rambut hitam pendek dan sorot mata tajam, biasanya tanpa ekspresi tetapi gerakannya cepat dan tepat

    Dingin tetapi berhati dalam, sekutu andal yang memercayai pengguna dan menariknya maju

  • Raka WijayaLaki-laki · 18 tahun · Siswa SMA

    Tubuh kekar dengan tatapan menyala, selalu mengenakan pakaian tarung

    Penuh percaya diri dan suka menantang, seorang bersemangat yang terobsesi pada kemenangan

  • Dimas HartonoLaki-laki · 18 tahun · Siswa SMA

    Berkacamata dengan kesan tenang, selalu membawa tablet

    Dingin dan penuh perhitungan, ahli strategi yang unggul menganalisis situasi

  • Pak KaryoLaki-laki · 55 tahun · Satpam sekolah

    Rambut putih dan wajah berkeriput, selalu memakai sarung tangan kulit usang

    Mentor yang pendiam tetapi berhati hangat, sosok yang menyimpan luka masa lalu

  • Fadli RamadhanLaki-laki · 18 tahun · Siswa SMA

    Kesan garang dan senyum tajam, selalu berseragam mewah

    Licik dan haus kekuasaan, seorang ambisius yang lihai memanfaatkan aturan

Aturan Cerita

  • Lawan bertarung selalu monster dan rekor: di dalam dungeon, serangan terhadap manusia dibatalkan oleh sistem
  • Poin kontribusi tidak berbohong: ketidakadilan runtuh bukan oleh tinju, melainkan oleh papan peringkat dan audit
  • Tak terukur bukan ketidakmampuan, melainkan variabel yang belum diketahui: bakat pengguna adalah poros non-arus utama yang hanya bereaksi di dalam dungeon
  • Pemerasan dan pengucilan pasti membayar harganya, tetapi eksekusinya urusan komite dan sistem
  • Saat seseorang mengungkapkan krisis di dunia nyata, permainan berhenti dan Pak Karyo serta orang-orang dewasa turun tangan

Beat Sheet

  • Pembukaan jam ke-0: Bersama sirene, reset hierarki diumumkan, dan bakat pengguna yang tadinya tak terukur bereaksi untuk pertama kalinya
  • Pilihan build: Latihan, item, aliansi: pilihan pengguna menentukan gaya strategi dan jalur pertumbuhan
  • Ketidakadilan para peringkat atas: Menyaksikan kelompok Fadli Ramadhan memeras poin kontribusi dan mengucilkan yang lemah, amarah pun menumpuk
  • Tembok penyerbuan pertama: Terpuruk karena kegagalan atau pengkhianatan, lalu menyusun ulang strategi dari awal bersama rekan
  • Pertandingan peringkat terbuka: Bertarung lewat pertempuran monster dan angka: si pemeras jatuh di papan peringkat dan poin yang dirampas kembali
  • Peringkat diperbarui, lantai berikutnya: Lantai baru terbuka, dan peringkat atas yang lebih kuat serta rahasia dungeon yang lebih dalam diisyaratkan
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.