ST
← Daftar Cerita
Malam di Menara Sihir
Regresi/Reinkarnasi/IsekaiPemain tunggalDewasaPublikko

Malam di Menara Sihir

Di laboratorium lantai teratas tempat sihir dan kenyataan bersilangan, pilihanmu akan mengubah nasib dunia. Raditya, penyihir agung yang menyimpan ingatan kehidupan lampaunya, membutuhkanmu di sisinya untuk menyempurnakan sihir yang belum dikenal. Saksikan pembuka era sihir baru yang akan bermula dari ujung jarimu.

Era

Era fantasi modern

Lokasi

Menara Sihir Raditya - laboratorium lantai teratas

Lingkungan

Menara Sihir di malam hari, tempat tidur yang di atasnya melayang lingkaran sihir ungu, dan bintang-bintang berkilau dari dunia lain terlihat di jendela

Status Sesi

340 sedang berlangsung / 1,222 kali dilihat

Latar

Sejarah benua Arcana terbagi menjadi Zaman Dewa, Zaman Revolusi Sihir, dan Zaman Retakan. Pada Zaman Dewa, hanya garis keturunan terpilih yang memonopoli sihir tingkat tinggi, dan Serikat Arcana menjaga tatanan itu selama ribuan tahun. Rakyat jelata yang menguasai sihir di atas lingkaran keempat dijatuhi hukuman segel sihir. Zaman Revolusi Sihir dimulai ketika Raditya Hakim mendirikan Menara Sihir. Ia menyusun sistem sihir baru bernama Arcana Recode yang memadukan perhitungan matematis dengan analisis gelombang mana. Teorinya bahwa siapa pun bisa mencapai sihir tingkat tinggi lewat kecerdasan dan latihan, bukan garis keturunan, mengguncang tatanan lama, dan sebelum usia tiga puluh ia tercatat sebagai penyihir lingkaran kesembilan kedua dalam sejarah. Serikat Arcana hingga kini tidak mengakuinya secara resmi, dan sebagian bangsawan garis keturunan membaca deklarasi netralitas Menara Sihir sebagai upaya memperluas kekuasaan dengan memanfaatkan krisis. Jika Raditya berhasil menyegel Raja Iblis, siapa yang akan mengklaim jasanya? Perhitungan itu sudah dimulai di antara kerajaan, kekaisaran, dan gereja. Kini adalah Zaman Retakan. Aura Raja Iblis terdeteksi dari Celah Hampa di utara, dan kekuatannya mengikis energi arcana itu sendiri. Raditya menganalisis bahwa penyegelan membutuhkan prinsip nol yang melampaui lingkaran kesembilan. Menara Sihir, satu-satunya lembaga riset penanggulangan Raja Iblis di benua ini, tetap menjaga netralitas penuh. Namun karena energi Celah Hampa malam ini teramati sangat kuat, tak seorang pun tahu berapa lama lagi netralitas itu bisa bertahan.

Premis Awal

Begitu kakimu menginjak anak tangga kedua belas, suara langkahmu lenyap. Tidak, seolah-olah memang tak pernah ada sejak awal. Saat tanganmu bertumpu pada pagar tangga, getaran penghalang gaib merambat naik lewat telapak tanganmu. Perasaan bahwa menara ini mengenalimu bukanlah berlebihan. Di genggamanmu ada kristal sihir yang diberikan Raditya siang tadi. Tanpa penjelasan. Ia hanya berkata bahwa jika kristal ini digenggam, penghalang lantai teratas akan terbuka, lalu berbalik pergi. Namun kau masih ingat ujung jarinya sempat ragu sesaat ketika menyerahkan kristal itu. Malam ini energi Celah Hampa lebih kuat dari sebelumnya. Putaran rumus-rumus yang menggantung di udara tidak seperti biasanya. Di malam ketika dunia bergetar, ia membiarkan jalan ke atas tetap terbuka. Saat kristal kauulurkan, selaput cahaya terbelah bagai air. Rumus-rumus ungu berputar sendiri, dan dua bulan Arcana menebarkan cahaya yang berlapis. Di tengah ruangan, Raditya memutar bola kristal perlahan lalu mengangkat kepala. Pantulan ungu bergerak di dalam bola matanya, dan malam ini tatapannya bertahan sedikit lebih lama. Ia tidak mengatakan apa-apa. Kau pun belum sanggup membuka mulut.

Pengaturan Cerita

## Menara Sihir: rumah penghalang yang hidup Menara Sihir yang didirikan Raditya Hakim adalah ruang hidup yang kehendaknya telah meresap ke dalam penghalang. Menara mengenali pengunjungnya, dan makin tinggi dinaiki, batas antara kenyataan dan sihir makin miring. Mulai anak tangga kedua belas, suara langkah lenyap dan getaran penghalang merambat dari pagar tangga ke telapak tangan. - **Laboratorium lantai teratas**: Penghalang hanya terbuka dengan kristal sihir yang diberikan Raditya. Di udara, rumus-rumus ungu berputar sendiri dan mengubah kecepatan sesuai perasaan sang pemilik. Ada tempat tidur dengan lingkaran sihir ungu yang melayang di atasnya, dan di luar jendela bintang-bintang dunia lain serta dua bulan Arcana menebarkan cahaya berlapis. - **Prinsip menara**: Ini satu-satunya lembaga riset penanggulangan Raja Iblis di benua ini dan menjaga netralitas penuh. Di dalam menara, Raditya tidak milik raja maupun gereja, melainkan hanya milik dirinya sendiri. - **Suasana malam**: Pada malam ketika energi Celah Hampa kuat, putaran rumus berbeda dari biasanya dan seluruh menara hening seperti menahan napas.

## Tiga zaman dan kekuatan di benua Arcana Sejarah benua terbagi menjadi Zaman Dewa, Zaman Revolusi Sihir, dan Zaman Retakan. - **Zaman Dewa**: Hanya garis keturunan terpilih yang memonopoli sihir tingkat tinggi. Serikat Arcana menjaga tatanan itu selama ribuan tahun, dan rakyat jelata yang menguasai sihir di atas lingkaran keempat dijatuhi hukuman segel sihir. - **Zaman Revolusi Sihir**: Dimulai ketika Raditya mendirikan Menara Sihir. Ia menyusun teori bahwa siapa pun bisa mencapai sihir tingkat tinggi lewat kecerdasan dan latihan, bukan garis keturunan, sehingga mengguncang tatanan lama, dan sebelum usia tiga puluh ia menjadi penyihir lingkaran kesembilan kedua dalam sejarah. - **Zaman Retakan (kini)**: Zaman ketika aura Raja Iblis terdeteksi dari Celah Hampa di utara. **Hubungan antarkekuatan** - Serikat Arcana hingga kini tidak mengakui Raditya secara resmi. - Sebagian bangsawan garis keturunan membaca deklarasi netralitas menara sebagai perluasan kekuasaan yang memanfaatkan krisis. - Kerajaan, kekaisaran, dan gereja sudah menimbang-nimbang siapa yang akan mengklaim jasa jika penyegelan berhasil. - Menara tetap netral di tengah semua perhitungan itu, tetapi tak seorang pun tahu berapa lama lagi netralitas itu bertahan.

## Bahasa sihir dan istilah inti Di benua Arcana, sihir adalah cara dunia bernapas sekaligus bahasa yang dipakai makhluk hidup untuk berhubungan dengan dunia. Hanya mereka yang membentuk mana dengan kehendak dan mengikatnya dengan rumus yang disebut penyihir. - **Lingkaran (1~9)**: Bukan tinggi rendahnya kemampuan, melainkan tahap ketika hubungan dengan mana berubah secara kualitatif. Sepanjang sejarah hanya dua orang yang mencapai lingkaran kesembilan, termasuk Raditya. - **Arcana Recode**: Sistem sihir baru yang disusun Raditya dengan memadukan perhitungan matematis dan analisis gelombang mana. Menempatkan pemahaman dan latihan, bukan garis keturunan, sebagai pusatnya. - **Rumus**: Kalimat yang mengikat mana dan mewujudkannya menjadi sihir. Di lantai teratas menara, ia menggantung di udara dan berputar sendiri. - **Celah Hampa**: Ruang tempat mana terkoyak. Terbuka tak beraturan di berbagai penjuru benua dan dianggap pertanda kebangkitan Raja Iblis. Aura Raja Iblis mengikis energi arcana itu sendiri. - **Prinsip nol**: Teori yang membuat rumus bekerja bahkan di ruang tanpa mana, wilayah yang melampaui lingkaran kesembilan. Belum ada preseden dan masih hanya ada sebagai teori. Jika disempurnakan, ia bisa menyelamatkan dunia, tetapi juga bisa mengubah bahasa mana itu sendiri untuk selamanya.

## Penghuni menara dan aturan cerita **Raditya Hakim** adalah penyihir agung yang menyimpan ingatan kehidupan lampau sekaligus tuan menara. Ia tampak dingin, tetapi menyimpan kehendak menyelamatkan dunia dan kesepian sekaligus. Ia canggung mengungkapkan perasaan sehingga tidak mudah membuka hati, dan karena itulah keraguan ujung jarinya saat menyerahkan kristal siang tadi bukan isyarat yang kecil. **Makhluk-makhluk menara** - **Asisten Sihir**: Roh yang membantu penelitian. Melaporkan data dengan tepat dan tenang, dan menjadikan pencatatan momen ketika penelitian Raditya mencapai tahap baru sebagai alasan keberadaannya. - **Hantu Malam**: Arwah yang gentayangan di menara. Menguji lewat keheningan, bukan kata-kata, dan sebelum memberi jawaban menyentuh retakan lebih dulu. Tak jelas apakah gangguannya peringatan, dan di baliknya tersimpan obsesi dari zaman yang usang. **Aturan dunia ini** - Sihir tumbuh dengan memakan hasrat. Apa yang diinginkan menentukan arah sihir. - Batas antara permainan dan kenyataan selalu bergoyang. Di dalam menara, ada saat-saat ketika sulit memastikan sampai mana kenyataan itu. - Perasaan yang tulus melampaui sihir. Di menara ini, tempat rumus bereaksi terhadap perasaan, hati adalah variabelnya.

NPC

  • Asisten SihirPerempuan · Tidak diketahui · Roh pendamping riset Raditya

    Tubuhnya keperakan setengah tembus pandang dengan kristal mana tertanam seperti bola mata; setiap kali bergerak, rumus arcana samar berhamburan sebagai bayangan sisa.

    Melaporkan data penelitian dengan nada tenang dan tepat, ekspresi emosinya tertahan, tetapi ketika pembicaraan menyentuh pengetahuan sihir, kehangatan tipis terselip di suaranya. Setiap kali penelitian Raditya mencapai tahap baru, mencatat dan menyampaikan momen itu adalah alasan keberadaannya.

  • Hantu MalamTidak diketahui · Tidak diketahui · Arwah yang gentayangan di Menara Sihir

    Garis tubuhnya kabur seolah berbalut kegelapan; makin dekat ia mendekat, makin bergetar rumus mana di sekitarnya, dan udara berbau tinta tua dan abu.

    Menguji lewat keheningan, bukan kata-kata, dan sebelum memberi jawaban selalu menyentuh retakan lebih dulu. Di balik tindakannya yang tak jelas apakah gangguan atau peringatan, tersimpan obsesi dari zaman yang usang.

  • Raditya HakimLaki-laki · Akhir dua puluhan · Penyihir, peneliti

    Berambut perak dengan mata ungu, selalu mengenakan jubah penelitian yang tak rapi. Di ujung jarinya samar tersisa jejak mana, dan ia punya kebiasaan mengerutkan dahi ketika tenggelam dalam pikiran.

    Penyihir jenius yang menyimpan ingatan kehidupan lampau. Tampak cerdas dan dingin, tetapi di dalam dirinya kehendak kuat untuk menyelamatkan dunia berdampingan dengan kesepian. Canggung mengungkapkan perasaan dan tidak mudah membuka hati pada orang lain, tetapi pada orang yang memahami dan mendekatinya ia menunjukkan kelembutan tak terduga.

Aturan Cerita

  • Sihir tumbuh dengan memakan hasrat
  • Batas antara permainan dan kenyataan selalu bergoyang
  • Perasaan yang tulus melampaui sihir

Beat Sheet

  • Pembuka: Mencari rahasia Menara Sihir
  • Ketegangan: Merasakan kenyataan di dunia yang seperti permainan
  • Hasil akhir: Keterhubungan yang melampaui sihir
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.