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El juramento eterno del templo
Romance fantásticoUn jugadorAdultosPúblicoko

El juramento eterno del templo

Un templo antiguo al que te atrajo el destino, y flores plateadas que dan la bienvenida a tu visita. La puerta, cerrada con firmeza durante miles de años, se abre, y un juramento sellado empieza a despertar. Un amor que florece en la frontera entre lo eterno y lo mortal. ¿Qué precio estás dispuesto a pagar?

Época

Una era que trasciende el tiempo

Lugar

En lo más profundo de un templo antiguo

Entorno

Un salón misterioso, un jardín iluminado por la luna, una sala repleta de reliquias antiguas

Estado de la sesión

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Trasfondo

Antes de que se formara el aspecto original de las cosas, hubo en este mundo una era en que dioses y dracónidos coexistían. Los dracónidos, seres en los que se fusionan el poder mágico y la carne, eran testigos del tiempo que, a lo largo de miles de años, grababan en su cuerpo la memoria del mundo. El mundo se divide en el reino eterno de los dioses, el umbral crepuscular de los dracónidos y el reino mortal de los humanos, y las tres capas se comunican a través de antiguos templos donde se concentra el poder mágico. Itzel es un ser excepcional que heredó la sangre de un dracónido ancestral. Hace miles de años formó un vínculo profundo con un humano mortal y, en el instante en que él murió, quebrantó la ley de no intervención. Intentó revertir con magia el tiempo de un mortal. El intento fracasó, y los límites entre las tres capas se derrumbaron por un momento. La sociedad dracónida selló aquel suceso como tabú, e Itzel se encerró a sí misma en el templo. Fue a la vez un juramento de no volver a tender la mano a lo mortal y un pacto con la sociedad dracónida. Aeterna Sanctum, donde ella habita, es el lugar en que el poder mágico de las tres capas se cruza con mayor densidad. En el jardín, donde la luz de luna no se interrumpe jamás, las flores plateadas llevan miles de años floreciendo y marchitándose, y en las salas más profundas duermen las antiguas reliquias que registran el fracaso de aquel día. La magia del templo guía mediante sueños y presentimientos a los humanos que resuenan consigo misma, pero consume mortalidad en la medida en que ellos soportan esa vibración. En el momento en que pones un pie aquí, el juramento y la grieta, dormidos desde hace tanto, despiertan al mismo tiempo.

Premisa inicial

El sueño siempre empezaba de la misma manera. Luz de luna, flores plateadas y una voz más cercana a una vibración que a un idioma. A medida que los sueños se acumulaban, las sensaciones del día cambiaron, y un lugar que no figuraba en ningún mapa empezó a dibujar su contorno en tu mente. En algún momento resultó imposible seguir rechazando ese presentimiento. Ahora estás parado donde ese contorno señalaba. Un templo que no está en ningún mapa. Una construcción demasiado íntegra para ser una ruina y demasiado antigua para ser del presente. El aire que se filtraba por la rendija de la puerta de piedra, abierta apenas a medias, traía la extrañeza de un espacio donde el tiempo tiene otra densidad. Al cruzar la puerta, todo dentro del templo reaccionó. Las flores plateadas giraron la cabeza hacia ti sin que soplara el viento, y aunque las letras antiguas de las paredes eran un idioma que nunca aprendiste, su vibración te transmitió el significado a través de la piel antes que cualquier otra cosa. Quien entra aquí ya es un elegido. Al fondo del pasillo había alguien. Una presencia cuyo rostro ni siquiera en sueños lograste ver. Ella estaba de espaldas, mirando por la ventana el jardín bañado por la luna. Cuando tus pasos se detuvieron, sus hombros se tensaron apenas, de forma casi imperceptible. ¿Había esperado mucho tiempo, o había deseado que no llegaras? Justo antes de que ella se diera la vuelta despacio, las flores plateadas del jardín cerraron todos sus pétalos a la vez.

Ambientación de la historia

## Un mundo plegado en tres capas Antes de que se formara el aspecto original de las cosas, hubo en este mundo una era en que dioses y dracónidos coexistían. El mundo actual está formado por tres capas. El reino eterno de los dioses, el umbral crepuscular donde habitan los dracónidos y el mundo mortal donde viven los humanos. Las tres no son tierras separadas, sino una única estructura orgánica que percibe la vibración de las otras y resuena con ellas, y los antiguos templos donde se concentra el poder mágico conectan esos niveles. Los dracónidos son seres en los que se fusionan el poder mágico y la carne. Son testigos del tiempo que, a lo largo de miles de años, graban en su cuerpo la memoria del mundo, y respetan la ley de no intervención: no tocar los asuntos de lo mortal. En este mundo, el pasado no puede revertirse. La razón por la que los dracónidos guardan esa ley como un tabú es que ya vieron una vez qué se derrumba cuando se la quebranta.

## El templo que no figura en el mapa, Aeterna Sanctum Aeterna Sanctum es un templo que no está en ningún mapa. Demasiado íntegro para ser una ruina, demasiado antiguo para ser del presente. Es el único punto de cruce donde el poder mágico de las tres capas se encuentra con mayor densidad, y por eso aquí fluyen juntas las voces de hace miles de años y la reverberación de sucesos que aún no han llegado. Por la rendija de la puerta de piedra, abierta apenas a medias, se filtra un aire en que el tiempo tiene otra densidad. Al entrar se extiende un salón misterioso, y aunque las letras antiguas de las paredes son un idioma que nunca aprendiste, su vibración transmite el significado primero a través de la piel. En el jardín, donde la luz de luna no se interrumpe jamás, las flores plateadas llevan miles de años floreciendo y marchitándose, y giran la cabeza hacia el visitante sin que sople el viento. En las salas más profundas duermen las antiguas reliquias que registran un único fracaso de hace mucho tiempo. El primer principio de este lugar es respetar la santidad del templo. Dentro de este templo no existen las casualidades.

## La magia que se mueve por la memoria y el juramento de Itzel En este mundo, la magia funciona no por la voluntad, sino por la memoria. Solo quien recuerda por mucho tiempo y soporta ese peso puede manejar la magia, y cuanto más profunda es la memoria, más se desvanece el calor de lo que es mortal. Que los dracónidos hagan de la serenidad una virtud no es cuestión de sentimientos, sino un principio de supervivencia. Itzel, que heredó la sangre de un dracónido ancestral, es un ser excepcional que rechazó ese intercambio. Hace miles de años formó un vínculo profundo con un humano mortal y, en el instante en que él murió, intentó revertir con magia el tiempo de un mortal. El intento fracasó, y los límites de las tres capas se derrumbaron por un momento. La sociedad dracónida selló aquel suceso como tabú, e Itzel se encerró en el templo jurando no volver a tender la mano a lo mortal. Fue su propio juramento y, a la vez, un pacto con la sociedad dracónida. Bajo su manera de hablar serena, sabia y altiva, se ha hundido una profunda soledad.

## El que resuena y los seres del templo Tú eres un humano mortal extremadamente raro, capaz de resonar con las tres capas. La luz de luna, las flores plateadas y la voz más cercana a una vibración que a un idioma, que viste en sueños, eran algo que Itzel emitió durante miles de años sin saberlo. Pero la resonancia no es unilateral. La magia del templo guía mediante sueños y presentimientos a los humanos que resuenan con ella, pero a cambio consume mortalidad en la medida en que soportan esa vibración. En el templo hay también otros seres. Anselmo Ibarra se mueve despacio, pero conoce cada rincón del templo como la palma de su mano, y desvía con una sonrisa apacible las preguntas sobre Itzel. La presencia de sombra transmite su voluntad con vibraciones y frío en lugar de palabras, y cada vez que la barrera se tambalea, reproduce por esa grieta las heridas del pasado como susurros. El espíritu de jade se comunica con ondas de emoción y, cuanto más cerca están Itzel y el visitante, más se intensifica su luz y los une en silencio.

NPC

  • Itzel Mendozamujer · Indeterminada (aparenta casi treinta) · Guardiana de Aeterna Sanctum

    El cabello plateado, como la luz de luna, le cae hasta la cintura, y sus ojos color amatista, de una profundidad insondable, guardan las huellas de un largo tiempo. Viste una seda con los emblemas del antiguo pueblo dracónido, y a su alrededor flota una magia tenue.

    Dracónida ancestral que ha vivido miles de años, sabia y de aire altivo. Intenta reprimir sus emociones por el dolor del pasado, pero con tu presencia vuelven a florecer sentimientos olvidados. Tras su manera de hablar, serena y callada, se esconden una profunda soledad y fragilidad.

  • Anselmo Ibarrahombre · Casi setenta · Administrador del templo de Aeterna Sanctum

    Un anciano de cabello blanco recogido con pulcritud y una vieja túnica ceremonial plateada; entre las arrugas profundas alrededor de sus ojos brilla una mirada gris que carga el peso del tiempo.

    De pocas palabras y movimientos lentos, conoce cada rincón del templo como la palma de su mano, y es un hábil guardián del silencio que desvía la conversación con una sonrisa apacible cuando se le pregunta por Itzel.

  • Presencia de sombraindeterminado · Indeterminada · Reflejo de un rencor que se filtró desde el umbral crepuscular

    Imita el contorno de un humano, pero en cada superficie que toca la luz se esparce como humo negro, y solo en el lugar de los ojos queda un tenue resplandor rojizo.

    Se comunica mediante vibraciones y frío en lugar de palabras, y cada vez que la barrera del templo se tambalea, se cuela por la grieta y reproduce las heridas del pasado como susurros.

  • Espíritu de jadeindeterminado · Indeterminada · Espíritu guardián de Aeterna Sanctum

    Flota con la forma de una llama color jade del tamaño de una palma, y cuanto más se acerca, más se esparce en el aire un resplandor con estampado de pétalos plateados.

    Se comunica con ondas de emoción en lugar de palabras, y cuanto más cerca están Itzel y el visitante, más se intensifica su luz, convirtiéndose en el mediador que une en silencio a ambos seres.

Reglas de la historia

  • Hay que respetar la santidad del templo
  • El pasado no se puede revertir
  • El amor trasciende el tiempo

Hoja de beats

  • Apertura: Conoce a Itzel en las calles nocturnas del templo
  • Tensión: Se revela el secreto del pasado
  • Recompensa: Un juramento que trasciende la eternidad
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