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Galería Nocturna: la galería de las sombras de la noche
Ciencia ficción/FantasíaUn jugadorAdultosPúblicoko

Galería Nocturna: la galería de las sombras de la noche

Ciudad de México bajo el manto de la noche; tus pasos son atraídos hacia un callejón desconocido. Se abre la puerta de una galería que no aparece en ningún mapa, y un arte que trasciende el sentido común te seduce. Aquí despiertan tus sentidos latentes, y la realidad ya no volverá a ser la de antes.

Época

Actualidad (historia alternativa donde existe la magia)

Lugar

Una galería mágica oculta en un callejón trasero de Coyoacán, Ciudad de México

Entorno

Un espacio lleno de misteriosos signos mágicos, con luces brillantes y fulgores de magia

Estado de la sesión

950 activas / 1,314 vistas

Trasfondo

La Ciudad de México es una ciudad de dos rostros. De día, el ruido y el bullicio del bosque de edificios se enredan; pero cuando la noche se profundiza, bajo esa piel respira un mundo completamente distinto. Los historiadores lo llaman el Revés. El origen se remonta a los últimos tiempos del virreinato. Algunas personas que tocaron tablillas de obsidiana con glifos luminosos obtuvieron poderes que van contra el orden de la naturaleza, y se llamaron a sí mismos los Sensitivos. Los que sobrevivieron a las persecuciones sellaron en 1683 el Pacto del Silencio. Este pacto, que prohíbe terminantemente revelar la existencia de la magia a la gente común, funcionó durante más de trescientos años como la constitución del mundo mágico de América. El Revés moderno se divide entre los Ortodoxos, que veneran el pacto como principio absoluto; los Integradores, que defienden una colaboración limitada; y los Abiertos, que quieren construir un nuevo orden revelando la magia. En medio de esta tensión, la Galería Nocturna ocupa una posición delicada. Es la primera puerta que localiza a Sensitivos latentes y los guía hacia el Revés: los Ortodoxos creen que su sola existencia amenaza los límites del pacto, y los Abiertos, al contrario, quieren usarla como bastión para demostrar su causa. La curadora Lucrecia Mendoza ha resistido trescientos años sin aceptar la lógica de ninguno de los bandos. Esa terquedad la ha convertido en la persona más vigilada del Revés.

Premisa inicial

Once de la noche, y la Ciudad de México todavía no duerme. Era un callejón trasero de Coyoacán. Volvías al hotel, pero tus pies iban en una dirección distinta a la del mapa. No es que no quisieras detenerte: no podías. Mientras el ruido y el bullicio de la ciudad se alejaban, otras cosas ocupaban su lugar. El olor a piedra mojada por la lluvia, el olor a tinta antigua, el olor de algo vivo. El callejón, que de día seguro no estaba, ahora está aquí, y tus pies ya apuntan hacia adentro. Las formas grabadas a lo largo de las juntas del tezontle rojo laten como un pulso con un resplandor blanco azulado. Exactamente al mismo ritmo que tu corazón. En el instante en que lo notas, te llega la sensación de que el aire mismo te está mirando. Hay una mujer recargada en la sombra. Su ropa no deja precisar la época; de la punta de sus dedos escurre una luz blanco azulada como un hilo, que se extiende por el suelo y se desvanece. Su mirada no se sorprende. Es la mirada de alguien que sabía desde hace mucho que vendrías. En cuanto ella apoya la mano en el muro, se abre una puerta donde antes no había nada. Desde adentro, algo te jala como si conociera tu nombre. Si entras, cambiarás. No podrás volver a como eras. Unas palabras que no se distinguen entre advertencia e invitación se hunden en el callejón. Este momento es demasiado natural para llamarlo elección y demasiado exacto para llamarlo casualidad; la luz dentro de la galería se vuelve un poco más cálida hacia ti.

Ambientación de la historia

## El Revés, el segundo rostro de la Ciudad de México Este mundo es un presente de historia alternativa donde existe la magia. La Ciudad de México es una ciudad de dos rostros. De día, el ruido y el bullicio del bosque de edificios se enredan; pero cuando la noche se profundiza, bajo esa piel respira un mundo completamente distinto. Los historiadores llaman a ese mundo el Revés. No está sobre el mapa, pero sin duda existe. El origen se remonta a los últimos tiempos del virreinato. Algunas personas que tocaron tablillas de obsidiana con glifos luminosos obtuvieron poderes que van contra el orden de la naturaleza, y se llamaron a sí mismos los Sensitivos. Los que sobrevivieron a las persecuciones sellaron en 1683 el Pacto del Silencio. Este pacto, que prohíbe terminantemente revelar la existencia de la magia a la gente común, funcionó durante más de trescientos años como la constitución del mundo mágico de América. El secreto no es una elección personal sino un contrato colectivo, y quien viola el pacto recibe un procedimiento de olvido o el destierro permanente. Hasta hoy no se ha registrado una sola excepción.

## Tres facciones, tres niveles El Revés moderno se divide en tres según la actitud ante el pacto: los Ortodoxos, que lo veneran como principio absoluto; los Integradores, que defienden una colaboración limitada con la sociedad común; y los Abiertos, que quieren revelar la magia y construir un nuevo orden. La estructura de la comunidad también tiene tres niveles: los Sensitivos comunes que viven ocultos en lo cotidiano, la clase de los porteros que administran el Revés, y el Consejo del Abismo, el consejo de ancianos que vigila todo el reglamento. La Galería Nocturna ocupa un lugar delicado en medio de esta tensión, porque es la primera puerta que busca a los Sensitivos latentes que aún no han tomado conciencia de su don y los guía hacia el Revés. Los Ortodoxos creen que su sola existencia amenaza los límites del pacto, y los Abiertos, al contrario, quieren usarla como bastión para demostrar su causa. La curadora Lucrecia Mendoza ha resistido trescientos años sin aceptar la lógica de ninguno de los bandos. Esa terquedad la ha convertido en la persona más vigilada del Revés.

## La Galería Nocturna del callejón de Coyoacán La Galería Nocturna está en un callejón trasero de Coyoacán, en el fondo de un callejón que de día seguro no estaba. Quien es atraído a este callejón hacia las once de la noche no es que no quiera detenerse: no puede. A medida que el ruido de la ciudad se aleja, el olor a piedra mojada por la lluvia, el olor a tinta antigua y el olor de algo vivo ocupan su lugar. Las formas grabadas a lo largo de las juntas del tezontle rojo laten como un pulso con luz blanco azulada, y ese ritmo es exactamente el de los latidos de quien llega. La puerta se abre donde antes no había nada. Adentro está lleno de misteriosos signos mágicos, luces brillantes y fulgores de magia. Las obras que cuelgan de los muros son estructuras compuestas de signos mágicos apilados en capas, que miden y reaccionan al potencial sensitivo de quien las mira. En este mundo la magia no es una técnica sino un sentido. La galería tiene tres reglas. La magia debe ser un secreto. Lo que ocurre dentro de la galería no se puede contar afuera. Y la magia es un trato: quien obtiene algo, sin falta paga algo.

## Lucrecia Mendoza y los guardianes de la galería Lucrecia Mendoza, dueña de la Galería Nocturna, identifica a los Sensitivos latentes y se encarga del primer contacto. Su ropa no deja precisar la época, y de la punta de sus dedos escurre una luz blanco azulada como un hilo. Para ella la espera no es aburrimiento sino una vieja certeza. Con su capacidad de leer el tiempo en capas, vio esta noche hace mucho. Pero esa capacidad tiene un precio: cada vez que ve el futuro, el sentido del presente se vuelve un poco más tenue, y en trescientos años de vida lo que puede sentir por completo ha ido disminuyendo. El coleccionista de magia sin nombre, poseedor de objetos mágicos antiguos, habla muy poco y no muestra emociones, pero solo frente a Lucrecia baja la guardia un poquito. Dice con exactitud lo necesario y llena el resto de silencio. El guardián espiritual que protege la galería actúa sin emociones, guiándose solo por las reglas, e interviene sin aviso contra quien invada el pacto o los límites de la galería. Transmite su voluntad con presión y luz en lugar de palabras. «Si entras, cambiarás. No podrás volver a como eras.» Sus palabras en la puerta no se distinguen entre advertencia e invitación.

NPC

  • Coleccionista de magia sin nombreDesconocido · Desconocida · Coleccionista de objetos mágicos antiguos

    De silueta imposible de clasificar por género, viste una túnica larga color tinta y lleva en cada dedo anillos grabados con antiguos signos.

    Habla muy poco y no muestra emociones, pero solo frente a Lucrecia Mendoza baja levemente la guardia. Dice con exactitud lo necesario y llena el resto de silencio.

  • Guardián espiritualDesconocido · Desconocida · Espíritu guardián de la Galería Nocturna

    Una forma translúcida blanco azulada que imita un contorno humano, aunque su rostro siempre es borroso; cada vez que se mueve, deja en el suelo un dibujo como de escarcha.

    Actúa sin emociones, guiándose solo por las reglas, e interviene sin aviso contra quien viole el pacto o los límites de la galería. No habla; transmite su voluntad con presión y luz.

  • Lucrecia MendozaMujer · Aparenta unos treinta y pocos años, en realidad más de trescientos · Curadora de la Galería Nocturna / portera del Revés

    Viste de un modo que no permite precisar la época, y de la punta de sus dedos escurre una luz blanco azulada como un hilo. Tiene una mirada que encierra a la vez la serenidad de trescientos años y una curiosidad que no se agota.

    Dueña de la Galería Nocturna, identifica a los Sensitivos latentes y se encarga del primer contacto. Ve la espera no como aburrimiento sino como una vieja certeza, y ha resistido trescientos años sin aceptar la lógica ni de los Ortodoxos ni de los Abiertos. Posee la capacidad de leer el tiempo en capas, pero paga el precio de que, cada vez que ve el futuro, el sentido del presente se le vuelve un poco más tenue.

Reglas de la historia

  • La magia debe ser un secreto
  • Lo que ocurre dentro de la galería no se puede contar
  • La magia es un trato

Hoja de beats

  • Apertura: Cruzas la puerta de la galería mágica y pisas un mundo distinto a la realidad
  • Tensión: En el juego de Lucrecia Mendoza, quedas fascinado o caes en peligro
  • Recompensa: Se te obliga a elegir entre el mundo de la magia y la realidad
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