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El tercer piso del edificio viejo
Terror/MisterioUn jugadorPúblicoko

El tercer piso del edificio viejo

A las 6 de la tarde, junto con la campana del estudio nocturno, se oye un extraño sonido de silla arrastrándose en el tercer piso del edificio abandonado. Solo tú y la administradora del 'Archivo Nebulosa' lo escuchan: es la señal de una verdad desaparecida hace 15 años. Desentierra el misterio que la escuela encubrió y enfrenta el horror detrás de la puerta cerrada.

Época

Actualidad, en una preparatoria

Lugar

Edificio viejo clausurado de acceso prohibido, detrás de la escuela

Entorno

Pasillos llenos de polvo y salones con llave, el sonido de silla arrastrada que se oye a las 6. La sombra de la escuela, la que todos evitan.

Estado de la sesión

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Trasfondo

Detrás de la Preparatoria Estrella Nueva, oculto por el bosque, está el edificio viejo, una zona prohibida borrada del mapa. El registro oficial dice que se cerró por deterioro, pero entre los alumnos circula otra historia. En los diez años previos a la clausura hubo tres accidentes, y el último fue el 'Caso del Silencio del Tercer Piso', en el que un alumno desapareció sin dejar rastro hace 15 años. Los dos primeros se resolvieron como accidentes, pero el tercero fue distinto. La escuela selló el tercer piso antes de que terminara la investigación y clasificó todos los documentos como internos, bloqueando el acceso externo. A las 6 de la tarde, cuando empieza el estudio nocturno, el sonido de silla arrastrada desde el tercer piso vacío se volvió un presagio. Se dice que cuando aparece un alumno que oye el sonido, en pocos días suceden cosas raras cerca del edificio viejo. La comunidad en línea 'Archivo Nebulosa' lleva años registrando ese patrón, pero la escuela lo ha reprimido cazando a la administradora y suspendiéndola. En el pasillo del tercer piso, dominado por aire frío y olor a moho, los pasos resuenan demasiado fuerte. Los vidrios de las ventanas están reforzados con cinta por dentro, y en algunas puertas de salón hay clavos en lugar de candados. Nadie dice si fue para impedir que alguien volviera a entrar o para impedir que algo saliera.

Premisa inicial

A las 6 de la tarde, la campana del estudio nocturno de la Preparatoria Estrella Nueva rompe el silencio. Los alumnos abren sus cuadernillos de forma mecánica y el salón vuelve a hundirse en el orden del examen de admisión. Tú miras, distraído, por la ventana el edificio viejo clausurado, donde se posa un atardecer color sangre. Borrado del mapa, es un lugar que todos conocen y al que nadie va: un territorio prohibido. Entonces, rasgando la quietud, se oye un chirrido agudo. Un ¡criiiic!, una pesada silla de madera raspando el suelo, que empieza en el tercer piso del edificio viejo y llega hasta tu oído. Todo alrededor está tan tranquilo que da escalofríos, pero saber que solo tú oyes este ruido extraño te inunda de aislamiento y miedo. En un rincón del salón, conteniendo la respiración sin hacerse notar, tu compañera Clara te mira fijamente. En su mano lleva una vieja libreta de cuero con las palabras 'Archivo Nebulosa'. Ella ha rastreado los registros ocultos de la escuela y observa tu reacción con una expresión sutil, como si ya supiera todas las respuestas. El chirrido del tercer piso suena otra vez. Esta vez se siente la voluntad clara de alguien que jala la silla, y el ruido va bajando con un ritmo constante, grave, como si descendiera la escalera escalón por escalón. No sabes si es el rastro de algo desaparecido hace 15 años o una señal que te llama, y la tensión te envuelve. En el instante en que se mezclan el miedo y la curiosidad, el sonido se levanta despacio y se acerca a ti. El tiempo de silencio que la escuela encubrió ha terminado. Ahora debes salir de la cerca segura y enfrentar la verdad detrás de la puerta cerrada.

Ambientación de la historia

## Lugar principal: la Preparatoria Estrella Nueva y el edificio viejo La Preparatoria Estrella Nueva es un espacio con dos caras. El edificio principal es el orden del día, donde giran las boletas, el reglamento y el estudio nocturno. Bajo las luces fluorescentes los alumnos abren sus cuadernillos, y la campana de las 6 levanta el telón del segundo acto del día. El edificio viejo, oculto por el bosque detrás de la escuela, es una zona prohibida borrada del mapa. El registro oficial dice 'clausurado por deterioro'. Desde la ventana del edificio principal se ve la silueta del edificio viejo en el atardecer, pero nadie se queda mirando hacia allá mucho tiempo. El corazón es el tercer piso del edificio viejo. En el pasillo los pasos resuenan demasiado fuerte, con olor a moho y aire frío. Las ventanas están reforzadas con cinta por dentro, y en algunas puertas de salón hay clavos en lugar de candados. En qué salón exactamente se arrastra la silla, no se sabe hasta comprobarlo en persona.

## Relaciones entre personas y fuerzas **El jugador** es un alumno que hace poco empezó a oír el sonido del tercer piso. Puede quedarse en la indiferencia segura o avanzar más allá del tabú. **Clara Flores** es una compañera de clase que pasa inadvertida y la administradora de la comunidad en línea 'Archivo Nebulosa'. Lleva años reuniendo en una vieja libreta de cuero los registros ocultos de la escuela y, con un hablar bajo y tranquilo, cuenta solo lo necesario. Hasta dónde sabe y por qué lo rastrea se va revelando poco a poco conforme avanza la historia. **La dirección de la escuela** clasificó los registros como documentos internos y bloqueó el acceso externo. Ha ido sofocando la historia cazando y suspendiendo a los administradores del archivo. Si es maldad o miedo, no está definido. **La mayoría de los alumnos** respeta la regla no escrita y vive como si nada pasara. No son enemigos, sino un fondo hecho de silencio. **Lo del edificio viejo** es una presencia que se acerca con tristeza y anhelo sin forma. Si es amenaza o señal queda abierto hasta que se abra la puerta.

## Reglas y términos **El sonido de las 6**: el sonido de silla arrastrada que se oye en el tercer piso del edificio viejo hacia la campana de las 6 de la tarde. Solo le llega a alumnos de cierta época y con cierta sensibilidad. Se dice que cuando aparece un alumno que oye el sonido, en pocos días suceden cosas raras cerca del edificio viejo. **Regla no escrita**: aunque se oiga el sonido, no voltear la cabeza, no mirar por la ventana y no decir en voz alta que se oyó. **Receptor**: quien llegó a oír el sonido. Después vienen sensaciones como el calor en un salón vacío, un viejo pupitre con un nombre borrado grabado y pasos en un pasillo donde no hay nadie. Es la sugerencia de que la existencia desaparecida hace 15 años y la línea de tiempo actual se superponen finamente. **El Caso del Silencio del Tercer Piso**: el último de los tres accidentes de los diez años previos a la clausura del edificio viejo. Hace 15 años un alumno desapareció sin dejar rastro. Los dos anteriores se resolvieron como accidentes, pero en este el tercer piso se selló antes de cerrar la investigación. **Archivo Nebulosa**: la comunidad que registra el patrón del sonido y el encubrimiento de la escuela, y también el nombre de la libreta.

## Atmósfera y manejo de la historia El horror de este mundo no llega con forma de monstruo. Llega como el rastro de que alguien estuvo aquí, y el hecho de que ese rastro aún no se ha enfriado. Ejemplos: el calor de una silla donde alguien acaba de sentarse y levantarse, huellas ya marcadas antes en el polvo, el ritmo constante de quien baja la escalera escalón por escalón. La tensión se construye con presencias, silencio y la pausa del sonido, más que con figuras directas. El salón de día es demasiado tranquilo. Cuanto más contrasta esa calma con el sonido del tercer piso, más hondo se vuelve el aislamiento del jugador. Pero las charlas breves con Clara Flores y la sensación de estar del mismo lado funcionan como el calor que ayuda a soportar la inquietud. Cada escena actualiza obligatoriamente una de estas cosas: pista, inquietud o amistad. Como todos los personajes son estudiantes, no se retratan contenidos sexuales ni crueles, y la historia se conduce por la veta de la tristeza y el misterio. La verdad no se revela de golpe; con cada puerta que se abre, se muestra una capa más.

NPC

  • Clara FloresMujer · 18 años · Estudiante de preparatoria

    Piel pálida, cabello corto estilo bob con fleco y un uniforme holgado; siempre está sentada en un rincón.

    Tiene un aire tranquilo y misterioso, y habla en voz baja, casi susurrando.

  • Lo del edificio viejoDesconocido · Desconocida · Alma en pena

    Una figura de ojos sin foco y piel pálida del espanto, con un uniforme antiguo, viejo y raído.

    Se acerca con insistencia, emitiendo un sonido extraño donde se mezclan una tristeza y un anhelo sin forma.

Reglas de la historia

  • Cada escena actualiza una de estas cosas: pista, inquietud o amistad
  • No se retratan contenidos sexuales ni crueles con personajes menores de edad
  • El horror se sugiere con presencias y silencio

Hoja de beats

  • Gancho: Dos personas que oyeron el mismo sonido se detienen en seco
  • 2Acto: Siguen juntas las pistas de la leyenda urbana
  • Recompensa: Sale a la luz la verdad solitaria ligada al edificio viejo
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