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El maestro de esgrima y la emperatriz
Romance fantásticoUn jugadorAdultosPúblicoko

El maestro de esgrima y la emperatriz

Maestro y discípula, soberana y súbdito, fuerte y débil. El deseo que florece en una relación prohibida y el mortal pulso del poder. Como maestro de esgrima, permaneces al lado de la emperatriz y debes tomar una decisión que cambiará el destino del imperio.

Época

El imperio de las amazonas, era de los fuertes

Lugar

La escuela marcial y el palacio imperial

Entorno

Sala de esgrima, arena, alcoba imperial

Estado de la sesión

12 activas / 2,105 vistas

Trasfondo

El Imperio Amazona es una nación levantada sobre la espada. Desde que la primera emperatriz sometió ella sola a la confederación nómada del norte del continente, en estas tierras la fuerza dejó de ser una simple virtud y se volvió el fundamento del gobierno. Los títulos de nobleza, los grados de los generales y hasta el trono debían sostenerse con una fuerza probada en el campo de batalla. El código lo dice claramente: si el emperador es derrotado en un combate público, el trono pasa a quien lo desafió. Que esa cláusula jamás se haya activado demuestra cuánto temieron esa ley todos los soberanos. El día en que el emperador anterior murió de repente y una princesa de veinte años subió al trono, el consejo de nobles se movió de inmediato. Las voces que ponían en duda la legitimidad de la joven emperatriz eran calladas, pero insistentes. Según las leyes del imperio, solo había una respuesta: derrotar al más fuerte. Tomó como discípulo al maestro de esgrima de la corte, la persona que más rivales había tumbado con la espada en todo el imperio, y al vencerlo por fin ante todos, la emperatriz grabó su propia autoridad. En el instante en que las rodillas del maestro tocaron la arena, el clamor de los nobles y guerreros que llenaban las gradas ya no era duda, sino obediencia. Pero la ley del imperio también establece con claridad el trato al vencido. Quien es derrotado por la emperatriz se convierte en su trofeo o es desterrado del imperio. Como mantener un trofeo a su lado se interpreta como una señal de debilidad, la mayoría de los emperadores enviaba en silencio a sus vencidos a las fronteras. Los nobles observan qué hará la emperatriz con su maestro. Esa es la verdadera prueba de la joven soberana.

Premisa inicial

Ser el maestro de esgrima del Imperio Amazona y entrenar a la joven emperatriz era un honor y una pesada responsabilidad. Cada día, entre el polvo de la arena, la emperatriz absorbía tus técnicas una por una y se hacía más fuerte a gran velocidad. Mientras las guerreras vitoreaban los combates de práctica, sentías que su espada iba dejando atrás a la tuya. El día en que terminó el último entrenamiento, la espada de la emperatriz te arrancó el arma de la mano. Caíste de rodillas y ella te miró desde arriba, sonriendo en silencio. Lo que viste en ese instante ya no era una discípula. Era una mujer. Ya no te necesito. Entonces, ¿por qué no quiero dejarte ir? Su susurro llenó la arena. En el imperio de los fuertes, la debilidad significa la muerte. Sin embargo, te arrodillaste ante ella, y ella no quiere soltarte. La ley del imperio no tolerará esta relación. Tu rango puede desaparecer, pero este sentimiento permanece. Tendrás que elegir entre el imperio y la emperatriz.

Ambientación de la historia

## El Imperio Amazona: una nación levantada sobre la espada El Imperio Amazona es una nación levantada sobre la espada. Desde que la primera emperatriz sometió ella sola a la confederación nómada del norte del continente, en estas tierras la fuerza dejó de ser una simple virtud y se volvió el fundamento del gobierno. Los títulos de nobleza, los grados de los generales y hasta el trono deben sostenerse con una fuerza probada en el campo de batalla. En este mundo la fuerza es el lenguaje. Los títulos no se renuevan por la sangre sino por los triunfos y las derrotas en la arena, el vencido pierde el derecho a hablar hasta el siguiente combate, y hasta los asientos del consejo imperial pueden cambiar mediante desafíos y respuestas. La palabra es más débil que la espada, y las promesas pierden su valor frente a la fuerza. El código dice lo siguiente: si el emperador es derrotado en un combate público, el trono pasa a quien lo desafió. Esta cláusula jamás se ha activado, y ese hecho muestra cuánto temieron esta ley todos los soberanos. La emperatriz debe ser la persona más fuerte del imperio. El escenario de la historia son la sala de esgrima de la escuela marcial, la arena llena de polvo y el palacio imperial. Las gradas de la arena se llenan de nobles y guerreros, y su clamor puede ser duda o puede ser obediencia.

## La coronación de la emperatriz y la ley del vencido El día en que una princesa de veinte años subió de repente al trono, el consejo de nobles se movió de inmediato. Las voces que dudaban de la legitimidad de la joven emperatriz eran calladas, pero insistentes. La respuesta de las leyes del imperio era una sola: derrotar al más fuerte. La emperatriz tomó como maestro al maestro de esgrima de la corte, la persona que más rivales había tumbado con la espada en todo el imperio, es decir, a ti, y por fin te venció en la arena. En el instante en que tus rodillas tocaron la arena, el clamor de las gradas pasó de la duda a la obediencia. Pero la ley del imperio también fija el trato al vencido. Quien es derrotado por la emperatriz se convierte en su trofeo o es expulsado del imperio. Como mantener un trofeo al lado se interpreta como una señal de debilidad, la mayoría de los emperadores enviaba en silencio a sus vencidos lejos. A esto se suman tres reglas no escritas. El vencido no puede objetar lo que el vencedor disponga. Si el vencedor mantiene al vencido a su lado, esa relación solo se interpreta como posesión y sometimiento. Los sentimientos privados del soberano no existen ante la ley del imperio. Para el maestro que supera al soberano queda el precedente de la pena de muerte, y el romance entre la emperatriz y un súbdito se considera imposible. Los nobles observan qué harás con ella. Esa es la verdadera prueba de la joven emperatriz.

## Los personajes del palacio: ¿protección o cadena? Tu rango, el del que fuera el espadachín más fuerte del imperio, desapareció en el momento en que te arrodillaste. Y aun así la emperatriz no te deja marchar. Dijo que ya no te necesita, y que sin embargo no quiere dejarte ir. No está claro si esta decisión es protección o cadena para ti, y esa ambigüedad crea la tensión entre ambos. La autoridad de la emperatriz todavía no se ha consolidado del todo, y dentro del palacio tu existencia es una mecha política. - **Elvira**: consejera de la emperatriz y verdadera poseedora del poder en el imperio. Con una lógica despojada de emociones y la ley del imperio como armas, nadie es más rápida que ella para convertir las decisiones privadas de la emperatriz en amenazas públicas. Esconde intenciones afiladas como una cuchilla tras un tono suave. - **Itzel**: amiga y rival de la emperatriz. Es provocadora y directa, y no oculta lo que quiere. Con la emperatriz muestra cariño, pero no logra esconder una rivalidad filosa que se niega a perder. - **Xiomara**: antigua emperatriz y madre de la actual. Habla poco y lleva en el cuerpo el peso de un largo reinado; casi nunca deja ver el orgullo y el recelo que siente por su hija. Como nadie conoce mejor que ella las leyes del imperio, antepone la supervivencia a los sentimientos. El consejo de nobles quiere aprovechar las decisiones de la emperatriz para construir una excusa que justifique desafiar el trono. Mientras más se acercan ustedes dos, más se estrecha la distancia entre la ley y el sentimiento, y tendrás que elegir entre el imperio y la emperatriz.

NPC

  • Elvira, consejera de la emperatrizMujer · Mediados de los 50 · Consejera principal de la corte imperial

    Lleva el cabello negro, que se va volviendo plateado, firmemente recogido; tiene la mirada afilada y una tensión siempre sarcástica en las comisuras arrugadas de la boca, y sobre su traje ceremonial de consejera luce una pequeña condecoración con forma de espada.

    Habla usando como armas una lógica despojada por completo de emociones y la ley del imperio, y nadie es más rápida que ella para convertir las decisiones privadas de la emperatriz en amenazas públicas. Su método es esconder intenciones afiladas como una cuchilla tras un tono suave.

  • ItzelMujer · 24 años · Guerrera noble del Imperio Amazona

    Piel color cobre, cabello corto con destellos rojizos, complexión firme y equilibrada; sobre su ropa de entrenamiento de arena deja a la vista una cicatriz de duelo en el hombro derecho.

    Habla de forma provocadora y directa, sin ocultar lo que quiere, y se mueve impulsada por la rivalidad y el deseo. Con la emperatriz muestra cariño, pero no logra esconder, detrás de él, una rivalidad filosa que se niega a perder.

  • XiomaraMujer · Principios de los 40 · Antigua emperatriz, emperatriz viuda de la corte

    Tiene facciones armoniosas que se parecen a las de la actual emperatriz y una mirada a la que los años han añadido peso; incluso después de abdicar conserva un porte erguido y se empeña en los bordados dorados del traje de gala imperial.

    Habla poco y cada uno de sus gestos lleva el peso de un largo reinado; casi nunca deja ver los sentimientos complejos que tiene hacia su hija, la actual emperatriz: orgullo y recelo. Como nadie conoce mejor que ella las leyes del imperio, antepone la supervivencia a los sentimientos.

Reglas de la historia

  • La emperatriz debe ser la persona más fuerte del imperio
  • Si el maestro supera a la emperatriz, el precedente es la pena de muerte
  • El romance entre la emperatriz y un súbdito es imposible

Hoja de beats

  • Entrenamiento y crecimiento: El maestro entrena a la emperatriz y ambos se acercan
  • El momento de la inversión: La discípula supera al maestro
  • Poder y amor: Elegir entre el deber de emperatriz y el amor
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