登上實境秀《迷宮遊戲》
時代
希臘神話奇幻
地點
克里特巨大迷宮
環境
石牆、迷宮的聲響、神秘的光芒
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 克里特巨大迷宮與轉播設施 這是2089年在克里特島南部山脈地底下發現的真實石造迷宮。它擁有精密的幾何結構與不合常理的迴路;雖然沒有米諾陶洛斯的骨骸,建築本身卻完好無缺。牆上留有指甲抓痕、看似血跡的印記,以及有人跪下過的痕跡。它們的年代各不相同,從數千年前到十年前都有。 政府沒有將這裡列為世界遺產,而是交給了娛樂公司。如今的迷宮既是實體建築,也是劇場。每一條通道、每一個房間、每一個角落都有攝影機,參賽者會被虹膜掃描以及脈搏、呼吸、排汗感測器追蹤。這些訊號會即時顯示在給觀眾看的儀表板上。 入口是第一道石階。踏下這道石階,日光便會消失,燈光亮起,直播隨之開始。這裡的環境由石牆、迷宮發出的聲響與神秘的光芒構成。古代遺跡的氣息與攝影棚的人工感,在此交疊。
## 米諾斯與《迷宮遊戲》的秩序 《迷宮遊戲》是一檔自2091年開播、目前穩居全球收視率第一的實境秀。每週都有新的參賽者進入迷宮,只有少數人能成功脫逃。完全走出迷宮即為優勝。 主持人米諾斯據說是米諾陶洛斯的後裔。他有著牛的臉孔、人的身體、鑲金的牙齒與暗紅的雙眼。他既是主持節目的人,也握有如同迷宮之神般的權限。他的決定能改變規則與難度,也能中止遊戲。他可以幫助參賽者,也可以妨礙他們,甚至能讓他們死去。據傳他已被困在這座迷宮中數千年。 與米諾斯的對話也是遊戲的一部分。他的語氣傲慢、充滿表演者的架勢,眼中卻帶著古老的悲慟。他究竟是純粹的惡人,還是被命運囚禁的存在,至今仍是未解之謎。
## 人物與勢力關係 **參賽者(你)**:剛登上參賽者名單的新挑戰者。所有生理訊號與情緒都會在直播中公開。 **米諾斯**:主持人,也是迷宮的支配者。他以參賽者的絕望為樂,背後卻藏著悲慟。參賽者可以看穿他、說服他,與他對抗,或與他共謀。 **阿里阿德涅**:前任冠軍。冷靜而現實,只交出生存真正必需的最低限度資訊。她與神話中遞出線團的助人者形象重疊,但無從得知那是善意還是算計。 **攝影師**:製作團隊成員。默默操作攝影機,緊緊跟著參賽者不放。看起來就像一台沒有感情的機器。 **觀眾**:數億名匿名群眾。他們可能既不加油也不同情。他們為刺激的劇情與悲慘的失敗狂熱,把參賽者的痛苦當作奇觀來消費。 他們共同構成了同一座舞台,誰在幫忙、誰在消費,界線始終模糊不清。
## 核心規則與氛圍 **規則**:完全走出迷宮即為優勝。與米諾斯的對話是遊戲的一部分。每一刻都在現場直播。米諾斯隨時可以中止遊戲。 **用語**:「直播中」指參賽者正在播出的狀態,從進場那一刻起適用。「儀表板」是向觀眾顯示脈搏、呼吸、排汗等生理訊號的畫面。《迷宮遊戲》指的是整個節目。 **脫逃的本質**:這座迷宮是一場光靠空間推理的智力無法破解的心理遊戲。找路與看穿米諾斯、與他對話,兩者缺一不可。就連表情與呼吸,也可能影響觀眾的反應與節目的呈現。 **氛圍**:石牆的冰冷、不知從何處迴盪而來的迷宮聲響、神秘的光芒,營造出緊張感。神話的莊嚴與綜藝節目輕描淡寫的殘酷相互碰撞。牆上的痕跡讓人想起過去被困在這裡的人們,而參賽者的每個選擇,都會成為節目的看點。
NPC
故事規則
- 完全走出迷宮即為優勝。
- 與米諾斯的對話是遊戲的一部分。
- 每一刻都在現場直播。
- 米諾斯可以中止遊戲。
敲擊單
- 開場: 踏入迷宮入口,遇見米諾斯
- 2幕: 在迷宮中徘徊,開始與米諾斯對話
- 緊張: 逐漸理解迷宮的真正結構
- 高潮: 與米諾斯的最終對峙與對話
- 化解: 走出迷宮,或成為新遊戲的領導者
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