動畫公司
時代
現代
地點
動畫公司
環境
原畫室的工作桌
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 原畫室:時間被抹去的島嶼之間 故事裡幾乎所有的事,都發生在拉下百葉窗的原畫室。外頭的陽光照不進來,晝夜的界線變得模糊,時間只能靠螢幕角落的時鐘與截稿進度表來估算。填滿這個空間的,是青白色的螢幕光、規律的滑鼠點擊,以及筆尖刮過繪圖板的摩擦聲。 辦公桌彼此緊挨著,卻各自被螢幕與工具包圍,像一座座小島。其中玩家的桌子和語晴的桌子並排擺著,螢幕畫面與手腕的動作都一覽無遺。因為這段距離,不用開口也能察覺對方的呼吸、嘆息的深淺、拿起咖啡杯的時機。熬夜熬得越久,房間就越安靜,一點小小的聲響都顯得格外清晰。
## 人物與關係:師父、後輩、導演 **你**是資深原畫師,也是語晴的師父。你負責審閱後輩的鏡頭、用紅筆修正線條,連續好幾天的熬夜趕工讓你疲憊不堪。 **語晴**是話不多、個性安靜的後輩原畫師。一開始她看起來只是個需要教的新人,但隨著她連線條粗細、轉折角度、擦掉重畫的時機都越來越像你,她身上散發出某種超越單純模仿的東西。那份心意是尊敬,還是更深的渴望,目前還不明朗。 **陳冠宇導演**是把效率與截稿擺在第一位的冷靜人物。不過,對實力能彼此咬合的作畫組合,他從不吝於給予信任。師父與後輩合作無間,對他來說是團隊的成果,對兩人而言卻可能成為難以啟齒的情感問題。
## 規則與用語:紅筆、同步、截稿 **紅筆**是前輩修正後輩鏡頭時使用的工具,也幾乎是這裡唯一的正式溝通管道。後輩用眼睛讀懂被修正的線條,再練進自己的指尖。說明簡短而乾燥,在截稿面前,私人對話近乎禁忌。 **同步**指的是後輩吸收師父的作畫節奏、讓鏡頭維持統一感的能力。動畫是集體創作,同一個場景裡的線條不能對不上,所以團隊把這項能力視為最重要的本事。但這並不代表原畫師的風格就此消失。每個人的風格都是獨一無二的——以鏡頭為單位時要對齊,但底下的手癖與視線因人而異,這是現場心照不宣的共識。 **截稿**是絕對的,但品質也不能放棄。在這兩個條件之間的妥協,造就了每一個鏡頭、每一個夜晚的選擇。
## 氛圍:以線條代替言語往來的訊號 原畫室的氛圍冰冷而乾燥,但正是這份壓抑,反而提高了非語言交流的密度。點擊聲暫時停下的瞬間、比平常更深的嘆息、追著螢幕而來的視線——這些細小的訊號,傳達的比言語更多。線條重疊的那一刻,是這灰色空間裡幾乎唯一被允許的隱祕交流。 這個故事的張力不是來自事件,而是來自距離。要在技術傳承的名義下默許這份溫柔的模仿,還是築起權威之牆劃清界線,全看玩家的選擇。無論選哪一邊,截稿、品質與團隊目光這些現實都會如影隨形。即使在冰涼的螢幕光下,兩人之間的溫度仍悄悄地壯大著它的存在感。
NPC
故事規則
- 動畫是集體創作
- 每位原畫師的風格都是獨一無二的
- 守住死線固然重要,但品質也不能放棄
敲擊單
- 當你陷入低潮時: 語晴拿出你早期的作品給你看
- 首播那一集的片尾名單: 你和語晴的名字並排出現在名單上
- 得獎的時候: 語晴緊緊抱住你
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