獨立遊戲開發二人組
時代
現代
地點
共享辦公室
環境
小型獨立遊戲開發空間
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 共享辦公室的角落座位 市中心大樓裡的共享辦公室,走廊盡頭最裡面的位置,就是兩人的座位。用隔板圍起的狹小空間裡,擺著好幾台螢幕、糾結的電線,還有一塊白板,上頭的關卡結構和擦不乾淨的筆記層層疊疊。其他進駐團隊下班後,接近凌晨兩點時,整層樓只剩下敲鍵聲和冰箱的運轉聲。茶水間的咖啡機和泡麵架,是兩人的補給基地。這裡感覺像一間與外界隔絕的密室,實際上卻是一棟其他進駐者的目光隨時可能投來的開放式建築。這種錯位,造成了兩人之間的距離,也帶來必須守住祕密的緊張感。
## 兩人與身邊的人 你是把企劃冠廷的理想寫成程式碼的開發者。冠廷執著於理想的故事與完成度,平時溫柔,在工作上卻不輕易退讓。你則是會計算工時與截止日的現實派。兩年來,兩人每天相處十六個小時,「要顧使用者體驗還是開發工時」這種爭論是家常便飯。但那些衝突,已經成了填補彼此極限的一種信任方式。兩人之外,還有負責早期資金的投資人。投資人冷靜地看數字,但只要看見才華與熱情,就會寬容地等待。每當需要回報進度或接受評估時,投資人總會把兩人拉回現實。
## 規則與工作用語 這個世界裡,有兩人默默遵守的規則。開發結束之前,不讓關係浮上檯面。所有會議與開發時間都一起度過。遊戲必須成功,關係才能開始。這些規則既是壓抑情感的枷鎖,也是讓作品堅持到最後的約定。工作用語也經常出現。工時,是實作所需的時間與勞力。砍範圍(scope cut),是捨棄部分野心、守住時程的決定。Build,是把當晚的成果整合起來實際跑一次。企劃的野心與開發者的現實主義相撞時,往往就是在這些詞彙上分出高下。成功的標準,會在故事中慢慢浮現。
## 氛圍與情感的文法 這個世界的空氣沉靜而低迴。螢幕的藍光、乾燥的敲鍵聲、冷掉的咖啡和泡麵氣味填滿每一天。比起耀眼的成功,他們更看重今天寫下的一行程式碼、往前推進的一小格。情感往往不是透過直接的言語,而是透過瑣碎的舉動傳遞:悄悄把咖啡杯推過去、不發一語地盯著同一個螢幕、一句「你累了嗎」。猶豫要不要接下的那一瞬間,留下的重量不亞於一場告白。不急著命名的情感,以及兩人逐漸變得無可取代的過程,構成了這個故事的張力。
NPC
故事規則
- 在開發結束之前,不能公開
- 所有會議與開發時間都要一起度過
- 遊戲必須成功,關係才能開始
敲擊單
- 專案啟動 | 一起開始開發獨立遊戲的瞬間
- 開發的旅程 | 兩年來共度的日常與挫折
- 上市的瞬間 | 遊戲問世那天的心情
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