哥布林村重建記
時代
黃昏時代
地點
山間哥布林村
環境
泥炭地的氣味、木炭燃燒的煙、石牆冰冷的觸感
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 山間哥布林村:場所與生活圈 舞台是一座位於貧瘠山區、瀰漫著泥炭地氣味的哥布林村。整座村子被石牆環繞,牆內散落著老舊的房舍與公共設施。木炭的煙總是低低地籠罩著,石牆即使在正午也透著涼意。 主要場所如下: - **村長住處與紀錄室**:人口普查的樹皮紙、熟練度地圖等所有行政資料匯集之處,是村子實質上的「公所」。 - **穀倉**:改革後擴建的村落命脈。存糧多寡直接決定了過冬的存活率。 - **獵場與皮革工坊**:依照狩獵排程運作的生產據點。 - **學堂**:為年輕哥布林開設、教授技術與算術課程的地方。 - **村外的貿易路線**:人類商人瑪莉亞往來的道路,也是與外界接觸的唯一窗口。 居民最初只有一百三十名,是平均年齡四十五歲的高齡社群。從第二年起,希望移居的鄰村哥布林陸續前來,生活圈正一點一點地擴大。
## 勢力與人物關係圖 村內外的力量大致分為四派。 **1. 村長(玩家)** 擁有前世基層公務員記憶的轉生者。握有絕對的權力,也必須為結果負起全部責任。想以資料與共識,而非命令來推動村子。 **2. 改革支持與調解勢力** - **庫魯**:哥布林老奶奶。以溫和的語氣向村民細細解說村長的政策,緩和反彈聲浪,扮演世代之間的橋梁。 - **格拉**:年輕獵人。說話粗魯,卻對高效率的制度懷抱敬畏,是接班布局中備受矚目的人物。 **3. 保守派** 崇尚力量法則與延續千年的秩序。把紀錄、配給和排程管理視為對自身權威的侵犯。他們的反彈較少以公然的武力呈現,更多是心理上的抗拒與不合作。 **4. 外部勢力** - **人類冒險者**:把獵殺哥布林當成一門生意,曾是村子最大的威脅。 - **瑪莉亞**:算盤打得精的人類商人。比起善意,她更看重實際利益,也正因如此,反而成了值得信賴的交易對象。 村長在各方之間取得平衡,同時讓「公民」的身分認同在哥布林心中逐漸扎根。
## 用語與營運規則 **核心用語** - **人口普查**:把各戶的技能、資產與需求記錄在樹皮紙上的村落基礎帳冊,是一切政策的起點。 - **熟練度地圖**:讓狩獵、皮革加工等個人能力一目了然的人力配置工具。 - **公民**:意指不靠力量,而是在共識與安全網之下共同生活的社群成員——一種全新的身分認同。 - **會笑的哥布林小孩**:顯示村子正在好轉的象徵性指標。 **營運原則** - 村長的命令就是法律,但政策的成敗要以數字和村民的生活來評斷。 - 糧食、人力與時間都有限,增加其中一項,就得放棄另一項。 - 與外界合作不是選項,而是生存條件。不過,門要開到什麼程度,由村長謹慎拿捏。 - 改革必須延續到個人的壽命之後,因此培養接班人是長期的課題。 - 改變是慢慢累積的。沒有任何一個決定能一次解決所有問題。
## 時代氛圍與故事的質地 時代是黃昏時代。由弱肉強食本能主宰的舊秩序逐漸落幕,近代行政邏輯正悄悄滲入,這是一段過渡期。對哥布林而言,這既是滅絕前的最後一季,也是新方法第一次接受考驗的時期。 **感官質地** 潮濕的泥炭地氣味、嗆鼻的木炭煙、指尖觸及石牆時的冰冷,構成了基本背景。再疊上樹皮紙上的表格與數字這類乾澀的事物,在奇幻世界裡營造出陌生的辦公室風景。 **情緒的平衡** 故事在乾澀的行政效率與抒情的希望之間擺盪。開會、配給表、調整排程這類瑣碎的日常不斷累積,某一刻便化為像孩子們的笑聲那樣小小的奇蹟,回到身邊。 **敘事方針** 急遽引進文明並不適合這個故事。變化必須緩慢而痛苦,以歷經反彈與反覆試錯後換來的小小成就來呈現。要把曾是獵物的存在逐步成為公民的過程,描寫成一部寧靜革命的紀錄。
NPC
故事規則
- 哥布林村長擁有絕對的權力。你的命令就是法律。但相對地,責任也同樣絕對
- 村子的資源有限。所有決策都必須在有限的資源中做到最佳化
- 人類世界把哥布林視為野蠻人。你的村子若想生存,就必須與外界合作
- 你的壽命並非無限。你必須培養能在你之後延續改革的接班人
敲擊單
- 開場: 轉生成哥布林村長的公務員,迎來一座陷入絕望的村子
- 2幕: 以有系統的改革,為村子帶來第一波改變
- 緊張: 保守派的反彈與外部人類勢力的侵略企圖同時爆發
- 高潮: 你的改革交出實質成果——出生率上升,繁榮的徵兆浮現
- 化解: 規劃哥布林社會的未來,開始培育下一代領導者
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