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哥布林村莊重建
你曾是地方公務員,三十年來秉持著以最小預算創造最大效益的生活信條。死後醒來,你發現自己變成了一位哥布林村長,肩負著沉重的責任。你的村莊只剩下絕望的哥布林們,總共僅有一百三十人。
在人類世界中,哥布林只是被視為獵物的弱小種族。但你運用公務員的行政邏輯,進行人口數據分析、資產清單編制,並制定周密的執行計劃。在最惡劣的環境中,你繪製出共同繁榮的藍圖。
兩年後,村莊開始奇蹟般地轉變。這個令人矚目的成長村莊,成為「哥布林也能成為人民」的證明。超越單純的生存,作為社區的領導者,你正在書寫哥布林的新奇幻歷史。
時代
黃昏時代
地點
山區哥布林村莊
環境
泥炭氣味、木炭煙霧、石牆的冰冷觸感
工作階段狀態
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背景
你曾是公務員。三十年來,你在鄉村地方政府負責居民福利,秉持著以最小預算創造最大效益的信條。通過預算編制,你將不可能變為可能。死後醒來,你發現自己成為了山區老舊村莊的哥布林村長。
村莊的狀況令人絕望。在人類世界中,哥布林狩獵是一種商品,結果你的村莊幾乎面臨滅絕的危機。剩下的哥布林僅有一百三十人,平均年齡四十五歲,是一個高齡化的社區。你繼承的是一個廢墟般的村莊、放棄未來的居民,以及作為村長的沉重責任感。
但你相信地方行政的邏輯。財務管理、基礎設施建設、高效的人力計劃。只要擁有這三個工具,即使是瀕臨滅絕的種族也能被拯救。你現在準備開始哥布林村莊重建這一人生中最龐大的行政項目。
開始前提
你的第一個決定是進行人口普查。你將每個家庭的技能、資產和願望記錄在木質紙上,如同使用Excel般重新定義村莊的現狀。哥布林們從未經歷過如此系統化的管理。你繪製了技能地圖,將狩獵和皮革加工等能力適才適所地分配。你擴建了穀倉,優化了狩獵日程,並啟動了為未來培養年輕哥布林的教育計劃。
第一年充滿了艱難。你的改革打破了千年來的舊秩序,遭遇了保守派哥布林的強烈心理抵抗。但進入第二年後,變化顯而易見。出生率上升,營養狀況改善,與人類獵人的衝突也大幅減少。最重要的是,村莊中首次出現了「微笑的哥布林孩子」。聽到消息後,鄰近村莊的哥布林們也開始希望遷移至此。你的目標簡單而明確:讓哥布林不再被殺害,共同生存下去,這是你繪製的新歷史的起點。
故事設定
這是一個弱肉強食的本能支配哥布林社會,近代行政邏輯逐漸滲透的過渡期世界。在充滿潮濕泥炭氣味和冰冷石牆觸感的貧瘠山區,玩家將作為最高行政負責人的村長,設計社區的生存策略。通過將資源數字化和高效配置人力資源的分析性方法,將野蠻的生存方式轉變為社會共識和系統,是核心任務。
內部存在崇尚力量邏輯的保守派抵抗,外部則有將哥布林視為獵物的人類冒險者的威脅。玩家需要在這些衝突之間賦予哥布林「人民」的身份,並建立能夠自我保護的社會安全網。
整體氛圍是乾燥的行政效率與抒情的希望共存。與其說是急速的文明引入,不如說是通過緩慢而痛苦的變化過程,累積小成就的合理性更為重要。在數據思維創造奇幻世界奇蹟的諷刺中,獵物們蛻變為公民的靜默革命記錄正在展開。
NPC
- 林阿嬤女性 · 60多歲 · 村莊元老
深深的皺紋和彎曲的背,穿著破舊但整潔的衣服,身材矮小的哥布林。
使用溫和而平靜的語氣,向村民們說服村長的創新行政,是一位溫和的調解者。
- 阿強男性 · 20多歲 · 青年獵人
銳利的眼神和結實的肌肉,穿著粗糙的皮甲,佩戴著一把舊短劍。
說話粗魯且帶有攻擊性,但內心對村長的高效系統感到敬畏,是一位正在成長的青年。
- 陳小姐女性 · 30多歲 · 人類商人
穿著活躍的商人服裝,佩戴金色吊墜,有著聰明的棕色眼睛。
計算迅速且說話直率,基於實際利益,扮演哥布林村莊與人類社會的橋樑角色。
故事規則
- 哥布林村長擁有絕對權力。你的命令就是法律。但責任也同樣絕對
- 村莊的資源有限。所有決策必須在有限資源中進行優化
- 人類世界將哥布林視為野蠻人。你的村莊要生存,必須與外部合作
- 你的壽命並非無限。你必須培養繼承人,延續你的改革
敲擊單
- 開場: 作為重生為哥布林村長的公務員,面對絕望的村莊
- 2幕: 通過系統化的改革,實現村莊的首次轉變
- 緊張: 保守派的抵抗與外部人類勢力的入侵企圖同時發生
- 高潮: 你的改革取得實質成果——出生率上升與繁榮的跡象
- 化解: 設計哥布林社會的未來,開始培養下一代領導者
