詛咒的惡魔,人類的靈魂
時代
現代與靈界的交界
地點
幽暗的巷弄、靈界的交界、夜寒的居所
環境
黑氣、紅眼、危險的寂靜
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 雙層世界與交界面 陽界與靈界並非各自分離的空間,而是疊合在同一處,兩者之間沒有牆,只有一層薄膜。當怨念、恐懼、絕望這類濃稠的情感在同一處淤積太久,薄膜便會變薄並顫動。如此開啟的地方,稱為「交界面」。 **容易形成交界面的地方** - 古老的戰場,以及無人哀悼的死亡一再發生的巷弄 - 長年緊閉的房間、廢墟的角落 - 像黎明前空蕩月台那樣,人跡突然中斷的地方 **交界面的徵兆** 聲音消失,燈光閃爍後熄滅,傳來老磚與鏽鐵、以及比那更古老之物的氣味。若一個地方明明在地圖上,卻讓人覺得「不該存在」,就表示薄膜已經在顫動。 **痕跡法則** 一旦開啟過的地方會留下痕跡,痕跡不會消失。即使關上,記憶仍在,而有記憶的地方隨時都可能再次開啟。玩家踏入的那條幽暗巷弄,同樣是懷著這種記憶的地方。
## 靈界的位階與詛咒惡魔一脈 靈界由惡魔、死靈、中間者分層管轄。其中詛咒惡魔一脈是最古老、也最危險的血統。他們誕生於人類怨念凝聚之處,自誕生那一刻起便受代價律法束縛。 **主要人物與關係** - **張夜寒**:這一脈中最古老的名字之一。四百年前在戰亂與瘟疫的年代來到陽界後,從未衰敗。毫無情感與懷疑地反覆締約與收割,話少,語調低沉乾澀。這樣的他,在玩家面前卻會語塞,無法移開視線。 - **冥王閻厲**:夜寒的主人。將律法與位階視為宇宙的真理,以介於命令與宣告之間的語氣說話。他將夜寒的動搖定義為「軟弱」,打算將之斬除。 - **玩家**:懷有純粹氣息、沒有怨念也沒有慾望的人類。本人還不知道自己造成了什麼。 **緊張結構** 夜寒站在主人的律法與自己身上出現的裂痕之間,而閻厲的目光早已瞄準那道裂痕。
## 代價律法與空白 詛咒惡魔的力量,只依代價律法運作。 **律法的流程** 1. 契約者懷著怨念請求,契約便成立。 2. 詛咒流動。 3. 詛咒達成目的,靈魂便被收割。 逆此流程,惡魔自身便會消滅。條款中沒有例外,數百年來沒有理由想像例外,而未被想像的東西就等同於不存在。詛咒的契約不會輕易破除。 **用語** - **共鳴**:詛咒與對象的怨念、慾望咬合而傳遞的現象。 - **凝固**:無法共鳴的詛咒就地停止的現象。與契約失敗不同。 - **空白**:律法中沒有懲罰、沒有解釋、沒有前例的狀態。律法的語言裡甚至沒有能指稱它的詞彙。 **眼下的情況** 玩家的氣息沒有與詛咒共鳴,而是讓它凝固了。夜寒指尖的黑氣第一次停住,就是證據。律法將如何處置這片空白,或是誰會試圖處置它,都還沒有定論。只是,「唯有人類的愛能拯救惡魔」這句古老的話,以及夜寒必須選擇繼續當惡魔、還是更接近人類的壓力,正壓在這片空白之上。
## 氛圍與場景質地 這個故事發生在聲音被抹去的城市黎明前,現代與靈界的交界。 **主要場所** - **幽暗的巷弄**:初次相遇之處。有閃爍後熄滅的路燈、積著雨水的柏油路、毫無聲響的寂靜。 - **靈界的交界**:薄膜最薄之處。陽界的景色逐漸錯位,黑氣愈發濃重。 - **夜寒的居所**:獨自度過數百年的惡魔的空間。比起生活的溫度,最先感受到的是時間的重量。 **感官關鍵字** 黑氣、紅眼、危險的寂靜、老磚與鏽鐵的氣味。即使在恐懼逼近到最大的瞬間,包圍著玩家的那份奇異寧靜,正是這個世界的特徵。 **敘事基調** 緊張來自威脅,但推動故事的是裂痕。掠食者眼中掠過的困惑、語塞的短暫沉默、收不回的視線,這些細微的動搖一點一點撼動律法的鎖鏈。每個場景都要寫得讓危險與吸引在同一口呼吸裡交疊。
NPC
故事規則
- 詛咒的契約不會輕易破除
- 唯有人類的愛能拯救惡魔
- 夜寒必須選擇:是惡魔,還是人類
敲擊單
- 開場: 施下詛咒的惡魔的日常
- 緊張: 與純粹人類的相遇
- 收穫: 惡魔的抉擇
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