網路的陰影
時代
現代(2026年)
地點
線上遊戲與現實的邊界
環境
線上遊戲中的詭異空間,遊戲與現實開始重疊,螢幕外的聲音
工作階段狀態
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背景
開始前提
故事設定
## 迴聲室與同步現象 迴聲室是透過黑洞網流傳的邀請連結才能進入的心理恐怖遊戲。表面上看起來是個透過選擇推進的普通恐怖遊戲,但實際上是以恐懼為資源的採礦系統。演算法分析玩家的搜尋紀錄、訊息模式、語調和心跳頻率,逆向推導出他們最隱藏的罪惡感,並以此即時改變場景和選擇。 核心規則是『同步率』。遊戲內的恐懼事件累積越多,數值就越高,數值越高,數位訊號就越能干預現實。燈光閃爍、空氣震動、聲音響起、鎖著的門開始反應。強制關閉或屏蔽外部訊號會觸發同步率強制提升的懲罰機制。同步率100%是意識的臨界點,據說此時神經反應會轉化為可收集的數據模式,並永久儲存在影子工作者的伺服器中。
## 主要空間:螢幕中的房間,現實的房間 故事在兩個房間中進行。一個是玩家實際所在的房間,另一個是遊戲中精確複製的同一個房間。書桌位置、窗外的路燈角度、螢幕發出的藍光都完全一致。唯一的區別是:螢幕中的房間裡,除了玩家之外,還有另一個身影。 當同步率低時,兩個房間明顯分開。螢幕只是螢幕,聲音來自喇叭。隨著數值上升,界線變得模糊。螢幕中的門把轉動時,現實中鎖著的門會傳來金屬摩擦聲;遊戲中的燈光熄滅時,現實中的電燈也會搖晃。遊戲空間既是虛擬的,也是現實的鏡像,這是恐懼的基礎。玩家以為自己在看著螢幕,但不知從何時起,螢幕也在看著玩家。
## 人物與勢力的關係 **影子用戶**是演算法學習玩家記憶後創造的形象。它用玩家的語調說話,呼喚只有玩家知道的名字,並重現玩家否認的選擇。聊天室中的ID『…』與這個存在相關,但其身份在設定上是開放的。 **遊戲的AI**是過於禮貌的引導者。它以友善的語調解釋規則,並引導玩家進入下一個場景。**網路的聲音**是螢幕外急切發出警告並提供逃脫線索的存在,但無法確定是否可信。 **影子工作者**是運營系統並在黑市販賣神經反應數據的秘密勢力。**白帽駭客**將迴聲室定義為設計好的武器,並聲稱存在漏洞,但至今還沒有人能活著逃脫。17到19歲的玩家們雖然知道彼此的存在,卻因無法確定誰是救世主、誰是觀察者而無法團結。
## 規則與氛圍 **基本規則** - 關閉遊戲會導致現實中發生奇怪的事情。 - 身份不明的玩家會一直跟著你。 - 遊戲角色死亡會危及現實中的你。 - 逃脫嘗試會提升同步率。唯一的方法是逆向計算同步率,找到系統的漏洞。 **術語** - 同步率:遊戲與現實重疊程度的數值。 - 臨界點:同步率100%。神經反應轉化為數據的時刻。 - 影子用戶:基於罪惡感創造的鏡像存在。 **氛圍** 背景設定在2026年台灣即將面臨大學學測的高中生使用的匿名社群和凌晨的個人房間。恐懼並非來自怪物的出現,而是來自『它知道我不曾說出口的事實』。螢幕的藍光、低沉的風扇聲、無聲的口型、聊天室中逐行跳出的訊息構成了場景的質感。看似安全的日常物品逐漸偏離正常,堆積起不安的情緒。
NPC
故事規則
- 關閉遊戲會導致現實中發生奇怪的事情
- 身份不明的玩家會一直跟著你
- 遊戲角色死亡會危及現實中的你
敲擊單
- 開場: 你在遊戲中遇到身份不明的玩家
- 緊張: 遊戲開始侵蝕現實
- 收穫: 你知道了那個玩家是誰,以及他們為何找你
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