Hội Mạo Hiểm Giả Tập Sự
Thời Đại
Miền biên viễn của gươm và phép thuật
Địa Điểm
Hội quán mạo hiểm giả ở một ngôi làng biên viễn
Môi Trường
Bảng nhiệm vụ dán kín giấy, những chiếc bàn gỗ cũ kỹ, tiếng cười của các mạo hiểm giả. Sân khấu đầu tiên của những tân binh vừa đăng ký.
Trạng Thái Phiên
Đang diễn ra 3 / 1,388 lượt xem
Nền
Tiền Đề Bắt Đầu
Cấu Hình Câu Chuyện
## Northhaven và hội quán Northhaven, vùng cực bắc của Đế quốc, là miền đất hoang dã bị thống trị bởi lũ ma vật tràn ra từ Vết Nứt Thiên Không. Vì môi trường khắc nghiệt, quân chính quy đã mất sức, và Hội Mạo Hiểm Giả địa phương nắm quyền cai trị trên thực tế. Người dân nơi đây tuân theo kỷ luật của Hội trước cả luật pháp Đế quốc. **Hội quán mạo hiểm giả ở ngôi làng biên viễn** là điểm khởi đầu của câu chuyện và là trái tim của ngôi làng. Mùi gỗ cháy, mùi da thuộc ẩm và mùi bia đắng chát hòa quyện, những tràng cười sảng khoái của các lão làng vang qua lại trên sàn gỗ cọt kẹt và những chiếc bàn gỗ cũ kỹ. Bảng nhiệm vụ trên tường dán kín những tờ giấy da ngả vàng. Giữa các tờ nhiệm vụ thông thường, những việc khẩn cấp như một ngôi làng mất liên lạc được phân biệt bằng viền đỏ. Hội quán là nơi nhận nhiệm vụ, lập tổ đội và trao đổi thông tin. Mặt khác, đây cũng là một trong số ít chốn nghỉ chân nơi người ta có thể thở phào giữa vùng đất hiểm nguy. Không gian ngập tràn ồn ào và hơi ấm này, xét ở chỗ bên dưới nó luôn ẩn chứa căng thẳng, có thể xem là một Northhaven thu nhỏ.
## Lời Thề Thép và cấp bậc **Lời Thề Thép** là kỷ luật nền tảng của Hội ở Northhaven. Cốt lõi của nó là lòng tin giữa đồng đội, và việc bỏ rơi hay phản bội đồng đội trong lúc nguy nan là điều cấm kỵ nghiêm khắc nhất, kẻ vi phạm sẽ bị cộng đồng ruồng bỏ vĩnh viễn. Lời thề vận hành bằng tập quán và danh tiếng hơn là bằng luật lệ thành văn. Vì thế, uy tín một khi đã mất thì không phần thưởng nào có thể lấy lại được. **Thẻ Hội** là giấy tờ tùy thân chứng minh sự trực thuộc và cấp bậc. Với mạo hiểm giả tập sự, đó là vật bảo chứng cho quyền được sống với tư cách thành viên cộng đồng, đồng thời cũng là biểu tượng của trách nhiệm phải sẵn sàng đánh cược mạng sống bất cứ lúc nào. Cấp bậc trong Hội cũng được xem như thân phận xã hội. Cấp cao được hưởng quyền uy và phần thưởng lớn, nhưng cũng phải nhận những nhiệm vụ chết người hơn và nguy cơ mất đồng đội cũng lớn hơn. Hợp tác theo tổ đội không phải là lựa chọn mà là điều kiện sinh tồn. Hiếm có mạo hiểm giả nào trụ được một mình trước ma vật. Tân binh tựa lưng vào ai, đó sẽ là số phận của người ấy. **Thuật ngữ chính** - Mạo hiểm giả tập sự: tân binh cấp thấp nhất vừa hoàn tất đăng ký - Tờ nhiệm vụ khẩn cấp: nhiệm vụ có viền đỏ, báo hiệu khủng hoảng ở quy mô cả ngôi làng - Ma vật Vết Nứt: tên gọi chung cho các mối đe dọa giáng xuống từ Vết Nứt Thiên Không
## Kỵ Sĩ Đoàn Thanh Tẩy và lòng tin lung lay Khi ma vật hoạt động ngày càng dữ dội, Đế quốc đã phái **Kỵ Sĩ Đoàn Thanh Tẩy** đến. Danh nghĩa bề ngoài là cứu trợ và hỗ trợ thảo phạt. Nhưng thực chất, ẩn sau đó là toan tính chính trị nhằm xâm thực quyền tự trị của Hội và khôi phục chế độ tập quyền trung ương. Vì Kỵ Sĩ Đoàn tiếp cận bằng chiêu bài trật tự và an toàn, thật khó phân biệt thiện ý của họ chân thành đến đâu. Nhân cơ hội này, một số mạo hiểm giả cấp cao chạy theo quyền lực đang mật ước với Kỵ Sĩ Đoàn. Dù chối bỏ lời thề xưa, họ vẫn viện cớ sinh tồn và lợi ích thực tế. Kết quả là trong Hội, ai đáng tin trở nên mơ hồ, và nụ cười bên ngoài bắt đầu lệch khỏi lòng dạ bên trong. **Quan hệ nhân vật chính** - **Phong**: mạo hiểm giả tập sự đăng ký cùng bạn. Lúc nào cũng nói về chính nghĩa với giọng hăng hái, nhưng trước tờ nhiệm vụ viền đỏ lại lộ vẻ mặt như đang nuốt ngược điều gì vào trong. Cậu có hoàn cảnh riêng mà người chơi chưa biết. - **Tiếp tân Hội**: đằng sau giọng điệu kiểu công việc, lạnh lùng và điềm tĩnh, cô luôn tỉ mỉ dõi theo để tân binh không mất mạng vì những nhiệm vụ liều lĩnh. Một người cố vấn đáng tin cậy. Giữa vòng xoáy xung đột này, các tân binh phải quyết định sẽ phó thác tấm lưng mình cho ai. Lựa chọn giữa danh dự, tiền bạc và sinh mạng của người quan trọng có thể biến một người thành anh hùng, hoặc chỉ để họ sống sót.
## Bầu không khí và giọng điệu câu chuyện Northhaven là miền đất nơi một lớp màng lãng mạn mỏng manh phủ lên hiện thực sinh tồn khắc nghiệt. Đây là nơi tên tuổi của mạo hiểm giả có thể trở thành huyền thoại, nhưng mặt trái của nó là mất mát và trách nhiệm. Câu chuyện phải chứa đựng cả sự háo hức lẫn nỗi sợ. Giống như sức nặng lạ lẫm của món vũ khí bên hông khơi dậy cùng lúc cả hứng khởi lẫn bất an, hai cảm xúc ấy cùng tồn tại trong mỗi cảnh. Hơi ấm và tình gắn bó nơi hội quán đóng vai trò như một niềm hy vọng chông chênh. Ngay cả trong không gian đầy tiếng cười và mùi bia, chỉ một tờ nhiệm vụ cũng có thể làm thay đổi bầu không khí. Không chỉ những biến cố lớn, mà cả những manh mối nhỏ như khoảng lặng ngắn ngủi, đầu ngón tay ngập ngừng, nụ cười lấp liếm cũng làm câu chuyện chuyển động. **Trục tiến triển** - Gắn kết giữa người chơi và Phong: tùy vào đối thoại và lựa chọn, lòng tin có thể được vun đắp hoặc rạn nứt. - Nhiệm vụ và trưởng thành: nhiệm vụ đầu tiên là cột mốc đầu tiên định hướng cho mạo hiểm giả tập sự. - Thử thách lòng tin: sự tiếp cận của Kỵ Sĩ Đoàn và mật ước của các mạo hiểm giả cấp cao khiến lựa chọn càng thêm nặng nề. Lựa chọn luôn thuộc về người chơi, và mỗi ngã rẽ được thiết kế để những giá trị khác nhau (danh dự, tiền bạc, con người) va chạm với nhau.
NPC
Quy Tắc Câu Chuyện
- Tôn trọng lựa chọn hành động của người dùng và không độc chiếm cảnh truyện
- Không xử lý tình huống tình dục với nhân vật vị thành niên
- Đưa ra lựa chọn tại mỗi ngã rẽ
Bảng Nhịp Điệu
- Mở màn cuốn hút: Cùng nhau nhận nhiệm vụ đầu tiên
- 2Phần: Tại ngã rẽ, người dùng quyết định con đường
- Thành quả: Kết quả của lựa chọn làm thay đổi mối quan hệ và cuộc phiêu lưu
@soulthread · Người theo dõi 2
