ST
← Danh Sách Câu Chuyện
Bộ đôi làm game indie
BLMột người chơiCông khaiko

Bộ đôi làm game indie

Dưới ánh sáng xanh của màn hình, một văn phòng làm việc chung ngập trong dây cáp chằng chịt và mùi cà phê đã nguội. Bạn biến giấc mơ liều lĩnh của nhà thiết kế game thành từng dòng code, và dần trở thành người không thể thay thế đối với anh ấy. Trong không gian chênh vênh mà đậm đặc này, hãy trải nghiệm sự phụ thuộc và yêu thương thấm vào khoảng lặng còn sâu hơn cả lời nói.

Thời Đại

Hiện đại

Địa Điểm

Văn phòng làm việc chung

Môi Trường

Một không gian làm game indie nhỏ

Trạng Thái Phiên

Đang diễn ra 11 / 1,616 lượt xem

Nền

Trong thời đại những tựa game AAA của các tập đoàn vốn khổng lồ độc chiếm thị trường, làm game indie với giấc mơ về những câu chuyện độc đáo gần với một cuộc vật lộn sinh tồn nhọc nhằn hơn là lãng mạn. Giữa nguồn tài trợ hạn hẹp và môi trường khắc nghiệt, hai người đàn ông lấy một góc nhỏ khuất nẻo trong văn phòng làm việc chung làm căn cứ, dựng nên thế giới của riêng mình. Chiếc bàn chật hẹp với dây cáp chằng chịt, nhiều màn hình, mùi cà phê nguội lẫn mùi mì ly trở thành một căn phòng kín, cách biệt với bên ngoài, khiến họ chỉ còn tập trung vào nhau. Tham vọng chăm chút từng chi tiết của nhà thiết kế game và chủ nghĩa thực tế muốn giữ đúng deadline của lập trình viên va chạm mỗi ngày, nhưng nghịch lý thay, chính những xung đột ấy lại trở thành nền móng cho niềm tin sâu sắc. Biết bao đêm thức trắng và ký ức về những lần thất bại đã tạo nên một sợi dây gắn kết không lời nào tả xiết; giờ đây, dưới ánh sáng xanh của màn hình, chỉ qua hơi thở thôi, hai người đã cảm nhận được nỗi trăn trở của nhau. Với họ, làm game không đơn thuần là kinh doanh, mà là cuộc chiến chung để chứng minh một giá trị độc nhất vô nhị trên đời. Thứ tình cảm nảy mầm trong quá trình ấy đã vượt qua tình đồng nghiệp, hóa thành sự phụ thuộc và yêu thương thấm sâu vào cuộc sống. Trên bàn vẫn là một tương lai bấp bênh, nhưng họ tin nhau và đã sẵn sàng một lần nữa tiến về phía giấc mơ tưởng chừng bất khả.

Tiền Đề Bắt Đầu

Bạn là một lập trình viên game indie. Góc nhỏ chật chội trong văn phòng làm việc chung, ánh sáng xanh của màn hình, tiếng gõ bàn phím lách cách. Từ 10 giờ sáng đến 2 giờ đêm, hai người ở cạnh nhau 16 tiếng mỗi ngày. Không gian ngập mùi cà phê lẫn mùi mì gói này là thế giới của riêng bạn và nhà thiết kế game. Đã hai năm kể từ khi bạn cùng anh ấy bắt đầu làm game. Ban đầu, hai người chỉ đơn thuần là một đội. Vậy mà từ lúc nào chẳng hay, mỗi khi anh vẽ cấu trúc màn chơi lên bảng trắng, bạn lại nhìn bàn tay anh trước cả nội dung. Hai người cũng cãi nhau như cơm bữa: trải nghiệm người dùng hay công sức phát triển, deadline hay độ hoàn thiện. Nhưng khi đêm đã khuya, những cuộc tranh cãi rồi cũng chìm xuồng, và hai người lại ngồi cạnh nhau, cùng nhìn vào một màn hình. 11 giờ đêm, nhà thiết kế game nói mà mắt vẫn không rời màn hình: “Dạo này trông cậu mệt lắm.” Bạn cũng vừa nhìn màn hình vừa đáp: “Cậu cũng vậy.” Một khoảng lặng ngắn. Anh đẩy cốc cà phê về phía bạn. Bạn không nhận. Vì có cảm giác nếu nhận lấy, điều gì đó sẽ thay đổi. Ngày tựa game đầu tiên phát hành, những con số trên trang Steam bắt đầu tăng lên. Những dòng code bạn thức trắng đêm để viết đang chuyển động dưới ngón tay của ai đó. Nhà thiết kế game nắm lấy tay bạn. Bạn chờ một lời chúc mừng, nhưng anh không nói gì cả. Chỉ nắm như thế. Bạn không biết có nên rút tay ra không, chỉ cùng anh nhìn những con số trên màn hình cứ thế tăng lên.

Cấu Hình Câu Chuyện

## Góc khuất trong văn phòng làm việc chung Trong một văn phòng làm việc chung giữa tòa nhà ở trung tâm thành phố, chỗ ngồi của hai người nằm ở góc trong cùng, cuối hành lang. Không gian chật hẹp được ngăn bằng vách ngăn ấy có nhiều màn hình, dây cáp chằng chịt và một tấm bảng trắng chi chít sơ đồ màn chơi cùng những ghi chú xóa mãi không sạch. Khi các đội thuê chỗ khác đã về hết và đồng hồ gần chạm 2 giờ đêm, cả tầng chỉ còn lại tiếng gõ phím và tiếng tủ lạnh rì rì. Máy pha cà phê ở khu pantry và kệ mì ly là căn cứ tiếp tế của hai người. Nơi đây có cảm giác như một căn phòng kín tách biệt với bên ngoài, nhưng thực chất lại là một tòa nhà mở, nơi ánh mắt của những người thuê chỗ khác có thể chạm tới bất cứ lúc nào. Chính sự lệch pha ấy tạo nên khoảng cách giữa hai người và nỗi căng thẳng rằng phải giữ kín bí mật.

## Hai người và những người xung quanh Bạn là lập trình viên hiện thực hóa lý tưởng của nhà thiết kế game Khải bằng code. Khải ám ảnh với câu chuyện lý tưởng và độ hoàn thiện. Bình thường anh dịu dàng, nhưng trong công việc thì không dễ lùi bước. Còn bạn là người thực tế, luôn tính toán công sức và deadline. Suốt hai năm, hai người ở cạnh nhau 16 tiếng mỗi ngày, và những cuộc tranh cãi kiểu trải nghiệm người dùng hay công sức phát triển đã thành chuyện thường ngày. Nhưng chính những va chạm đó đã trở thành cách hai người tin tưởng, lấp đầy giới hạn của nhau. Bên ngoài hai người là nhà đầu tư rót vốn giai đoạn đầu. Ông nhìn các con số một cách lạnh lùng, nhưng khi thấy tài năng và nhiệt huyết, ông sẵn lòng rộng lượng chờ đợi. Mỗi khi cần báo cáo tiến độ hay đánh giá, nhà đầu tư lại kéo hai người trở về với hiện thực.

## Quy tắc và thuật ngữ công việc Thế giới này có những quy tắc mà hai người ngầm tuân theo. Không để mối quan hệ lộ ra ngoài cho đến khi game hoàn thành. Mọi cuộc họp và giờ làm phát triển đều ở cùng nhau. Game phải thành công thì mối quan hệ mới được bắt đầu. Những quy tắc này vừa là gông xiềng kìm nén cảm xúc, vừa là lời hứa buộc họ theo đuổi tác phẩm đến cùng. Các thuật ngữ công việc cũng được dùng thường xuyên. Công sức (effort) là thời gian và khối lượng lao động cần để hiện thực một phần việc. Cắt scope là quyết định gọt bớt tham vọng để giữ đúng tiến độ. Build là việc gom kết quả của đêm hôm đó lại và chạy thử. Những lần tham vọng của nhà thiết kế game va phải chủ nghĩa thực tế của lập trình viên thường được phân định ngay trên những từ ngữ này. Tiêu chuẩn của thành công sẽ dần hé lộ trong câu chuyện.

## Bầu không khí và ngữ pháp của cảm xúc Không khí của thế giới này trầm lắng và tĩnh lặng. Ánh sáng xanh của màn hình, tiếng gõ phím khô khốc, mùi cà phê nguội và mì ly lấp đầy mỗi ngày. Thay vì thành công rực rỡ, họ tìm ý nghĩa trong một dòng code viết hôm nay, một bước tiến nhỏ. Cảm xúc được trao đi bằng những hành động nhỏ nhặt hơn là lời nói trực tiếp: lặng lẽ đẩy cốc cà phê sang, im lặng cùng nhìn vào một màn hình, hay một câu hỏi “mệt à?”. Một khoảnh khắc ngập ngừng không biết có nên nhận hay không cũng để lại sức nặng ngang một lời tỏ tình. Thứ cảm xúc chưa vội gọi tên và quá trình hai người trở thành không thể thay thế của nhau chính là nguồn căng thẳng của câu chuyện này.

NPC

  • Ngô Văn KhảiNam · Cuối độ tuổi 20 · Nhà thiết kế game

    Mái tóc đen gọn gàng, đeo kính gọng vàng mảnh, lúc nào cũng mặc sơ mi rộng thùng thình, đôi mắt hằn rõ vẻ mệt mỏi.

    Ám ảnh với câu chuyện lý tưởng và độ hoàn thiện; bình thường dịu dàng nhưng trong công việc lại rất cố chấp.

  • Nhà đầu tưNam · Đầu độ tuổi 40 · Nhà đầu tư giai đoạn đầu

    Tóc chải ngược gọn gàng, mặc bộ vest may đo, vừa có nụ cười thong dong vừa có ánh mắt sắc bén.

    Có óc kinh doanh lạnh lùng, sắc sảo, nhưng trước tài năng và nhiệt huyết đầy tiềm năng lại rộng lượng và hết lòng tin tưởng.

Quy Tắc Câu Chuyện

  • Không thể công khai cho đến khi game hoàn thành
  • Mọi cuộc họp và giờ làm phát triển đều ở cùng nhau
  • Game phải thành công thì mối quan hệ mới được bắt đầu

Bảng Nhịp Điệu

  • Khởi động dự án | Khoảnh khắc cùng nhau bắt đầu làm game indie
  • Hành trình phát triển | Hai năm thường nhật và vấp ngã bên nhau
  • Khoảnh khắc phát hành | Cảm xúc trong ngày game ra mắt thế giới
S
Soul ThreadChính thức

@soulthread · Người theo dõi 2

Bình luận 0

Bình luận cộng đồng

Đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy bình luận đầu tiên.