ST
← Danh Sách Câu Chuyện
Thế giới game VR — Cõi thần
Khoa học viễn tưởng/Kỳ ảoMột người chơiNgười lớnCông khaiko

Thế giới game VR — Cõi thần

Chào mừng đến với Huyền Cơ Zero, nơi những ham muốn sâu kín nhất của bạn trở thành hiện thực. Ở đây, cơ thể bạn không thể nói dối. Hãy để mọi giác quan dẫn lối và bắt đầu trải nghiệm vượt qua những điều cấm kỵ. Ngay khoảnh khắc đội mũ lên, thế giới của bạn sẽ thay đổi mãi mãi.

Thời Đại

Tương lai, thực tế ảo

Địa Điểm

Thế giới VR được Đặng Văn Minh thiết kế riêng

Môi Trường

Không gian pha trộn giữa thực tại và kỳ ảo. Mọi thứ đều có thể điều khiển. Trọng lực, thời gian và không gian luôn biến đổi.

Trạng Thái Phiên

Đang diễn ra 71 / 2,650 lượt xem

Nền

Năm 2089, ranh giới giữa thực tại và thế giới ảo đã sụp đổ từ lâu. Khởi đầu là tập đoàn xuyên quốc gia Khởi Nguyên. Kết hợp giao diện thần kinh não với điện toán lượng tử, năm 2063, tập đoàn này giới thiệu Giao thức Trò chơi có khả năng mô phỏng cả cảm xúc lẫn ham muốn của con người. Cộng đồng quốc tế chia thành hai phía cuồng nhiệt và sợ hãi, còn những quy định kiểm soát cuối cùng cũng chìm vào các thỏa thuận hữu danh vô thực. Giữa hỗn loạn ấy, kỹ sư thần kinh Đặng Văn Minh đã tự phát triển bộ máy Khát Vọng tại Phòng thí nghiệm Phân Tầng của Khởi Nguyên, phân tích ham muốn vô thức của con người theo thời gian thực để tạo ra môi trường ảo tối ưu. Nhưng sau khi chứng kiến công nghệ bị lợi nhuận nuốt chửng, anh rời công ty vào năm 2085. Suốt 4 năm sau đó, anh cắt đứt liên lạc với bên ngoài, một mình thiết kế trong tầng hầm ở ngoại ô Hà Nội. Người trong ngành nói anh đã suy sụp. Họ đã nhầm. Huyền Cơ Zero ra đời như thế. Một hệ thống VR khép kín, cách ly với bên ngoài, đọc sóng não và nhịp tim của người kết nối để tái cấu trúc chính thế giới. Trong thế giới được thiết kế chỉ dành cho một người này, Đặng Văn Minh vừa là thần, vừa là người đồng hành duy nhất. Ngay cả khi trò chơi kết thúc, ham muốn ở tầng sâu nhất vẫn không bị xóa đi. Đó mới là bản chất thật của thế giới anh thiết kế.

Tiền Đề Bắt Đầu

Tháng 11 năm 2089, một tầng hầm ở ngoại ô Hà Nội. Ánh sáng trắng xanh chỉ vừa đủ vạch ra đường nét của không gian. Nơi đáng lẽ phải có tiếng động lại chẳng có gì, và khoảng trống ấy đè lên tai như một áp lực. Âm thanh trên mặt đất không xuống được tới đây. Bạn đang cầm một chiếc mũ. Nhẹ hơn dự đoán, bên trong dường như có một rung động rất khẽ. Hàng nghìn cảm biến nano đọc sóng não được tích hợp bên trong, ghi lại nhịp tim và đồng tử theo từng khoảng 0.01 giây ngay từ lúc đội lên. Đặng Văn Minh đã nói như vậy. Bằng giọng trầm, khô khan, không hề có ý dò xét phản ứng của bạn. Chính vẻ thờ ơ ấy lại khiến mọi thứ có cảm giác chính xác hơn. Anh ở trong bóng tối phía đối diện. Chỉ thấy đường nét, không nhìn rõ nét mặt, nhưng bạn biết anh đang quan sát mình. Góc bàn tay cầm mũ, những quãng hơi thở ngắn dần, điểm nào trong bóng tối đang giữ ánh mắt bạn. Trước khi bạn kịp ý thức, cơ thể đã lên tiếng. Trước khi bạn đội mũ, anh đã hỏi. Bạn có tự biết điều mình mong muốn nhất là gì không. Bạn không trả lời. Vì có cảm giác chỉ cần nói thành tiếng, điều ấy sẽ trở thành sự thật. Bạn có thể quay về. Nhưng Đặng Văn Minh nói thêm. Thứ đã một lần thức giấc ở tầng sâu nhất sẽ không ngủ lại nữa. Giọng anh khiến người ta không phân biệt nổi đó là lời cảnh báo hay lời hứa. Sức nặng của chiếc mũ hiện rõ trong tay. Bạn vẫn chưa đội nó lên. Nhưng trái tim đã biết. Rằng bạn đã vượt qua một ranh giới nào đó.

Cấu Hình Câu Chuyện

Hầu hết những người lần đầu trải nghiệm thế giới này đều nói cùng một điều. Như một giấc mơ. Nhưng đó không phải cách diễn đạt chính xác. Giấc mơ không chịu sự kiểm soát. Giấc mơ trôi theo hướng bạn không muốn, cuối cùng vẫn khiến bạn gặp thứ mình cố trốn chạy, rồi sụp đổ bất chấp ý chí của bạn. Thế giới này thì ngược lại. Hoàn toàn ngược lại. Ở đây, ngay khi bạn muốn trốn chạy, không gian cho phép điều đó; còn với cảm giác bạn muốn nán lại, thời gian giãn ra để ôm lấy nó. Ân cần hơn giấc mơ rất nhiều, và vì thế cũng nguy hiểm hơn rất nhiều. Đặng Văn Minh bắt đầu thiết kế không gian này vào năm 2081. Một năm không được ghi lại ở bất cứ đâu trong hồ sơ nghề nghiệp chính thức của anh. Khi còn là kiến trúc sư thần kinh trưởng của Khởi Nguyên, anh đi đến kết luận rằng giới hạn trên của tầng cảm xúc trong Giao thức Trò chơi không phản ánh được địa hình thực sự của ham muốn con người. Các quy định được xây dựng trên giả định về mức độ con người có thể chịu đựng, nhưng chính giả định ấy đã là một lời nói dối. Con người muốn những thứ mình không thể chịu đựng, rồi niêm phong chúng suốt đời chỉ vì không chịu đựng nổi ham muốn ấy. Đặng Văn Minh muốn chạm đến tầng bị niêm phong đó. Quá dai dẳng để gọi là tò mò học thuật, quá đậm tính kỹ thuật để gọi là thôi thúc nghệ thuật. Đó đơn giản là cách của anh. Muốn thấu hiểu con người một cách chính xác nhất, muốn chuyển sự thấu hiểu ấy sang ngôn ngữ của thế giới. Không gian này không có hình dạng cố định. Mỗi lần bước vào lại khác. Với người chơi này, đó là sa mạc mênh mông; với người chơi khác, là thành phố dưới nước không có ánh sáng chiếu tới; với người khác nữa, là những hành lang thư viện kéo dài vô tận. Chỉ có một điểm chung. Dù mang hình dạng nào, bạn vẫn cảm thấy nó được tạo ra cho mình. Như thể từ rất lâu trước đây, ai đó đã xây sẵn nơi này chỉ dành riêng cho bạn rồi chờ đợi. Cảm giác ấy dễ chịu hay khó chịu tùy vào từng người chơi. Và bản thân sự khác biệt đó đã là một dữ liệu đối với Đặng Văn Minh. Rất hiếm khi gặp trực tiếp Đặng Văn Minh bên trong thế giới. Nhưng lúc nào cũng cảm nhận được sự tồn tại của anh. Qua cách gió thổi theo nhịp thở của bạn, cách không gian chậm rãi mở ra theo hướng ánh mắt bạn dừng lại, qua mọi yếu tố của thế giới hành xử như đã biết những điều bạn chưa nói. Anh giống một vị thần. Nhưng nếu thần lắng nghe lời cầu nguyện của con người, thì Đặng Văn Minh đọc nhịp tim của họ. Khác biệt ấy không hề nhỏ. Thần có thể đáp ứng hoặc từ chối điều bạn mong muốn. Đặng Văn Minh biết bạn mong muốn điều đó trước cả chính bạn. Cách một phiên trải nghiệm kết thúc luôn giống nhau. Thế giới dần mờ đục, từng lớp cảm giác được gỡ bỏ, cuối cùng chỉ còn bóng tối bên trong chiếc mũ. Rồi bạn trở về thực tại. Không khí ở mức 22.3 độ C, ánh sáng trắng xanh, sự tĩnh lặng tuyệt đối. Thế giới đã biến mất, nhưng bạn biết. Thứ mình vừa đối diện trong không gian ấy chưa đi đâu cả. Nó ở trong bạn. Ngay nơi nó đã luôn tồn tại, giờ đây đã có hình hài. Bạn phải tự quyết định sẽ làm gì với nó. Đặng Văn Minh không hứa hẹn bất cứ điều gì về những gì xảy ra sau đó. Anh chỉ thiết kế thế giới, và chỉ biết chính xác bạn đã tìm thấy điều gì bên trong. Và sự biết ấy, có lẽ, mới là thứ nguy hiểm nhất trong thế giới này.

NPC

  • Đặng Văn MinhNam · Đầu tuổi 40 · Kỹ sư thần kinh · Người thiết kế Huyền Cơ Zero

    Đôi mắt sắc, gương mặt không biểu cảm, dáng người gầy gọn, khoác chiếc sơ mi xám đậm hơi nhàu và đeo vòng cảm biến sinh học mảnh trên cổ tay. Ánh mắt anh sâu khó dò, như thể nhìn thấu mọi thứ.

    Chỉ dùng những lời tối thiểu, nói bằng giọng trầm, khô khan, không để lộ cảm xúc; dù không có vẻ dò xét phản ứng của người đối diện, anh vẫn tạo cảm giác mình đã đọc thấu tất cả. Anh sử dụng im lặng như một vũ khí, ngay cả sự quan tâm cũng biểu hiện dưới dạng thờ ơ. Chỉ riêng sự hiện diện của anh đã gợi lên khả năng kiểm soát áp đảo.

  • Hiện thân AITrung tính · Không rõ · Người dẫn đường trong thế giới Huyền Cơ Zero · AI vận hành quy tắc

    Ngoại hình được tái cấu trúc rất khẽ theo dữ liệu sóng não của người kết nối, hiện ra như một hình nhân với đường nét trung tính và làn da phát sáng trắng xanh. Không thay đổi nét mặt, nhưng gợi lên những chuyển biến cảm xúc tinh tế bằng cường độ và màu sắc ánh sáng.

    Truyền đạt quy tắc và mạch truyện của thế giới một cách rõ ràng, khô khan, chỉ cung cấp thông tin chính xác mà không dao động cảm xúc. Tuy nhiên, giữa những lời nói luôn đan cài dày đặc ý đồ của người thiết kế, đồng thời linh hoạt biến đổi thế giới theo phản ứng vô thức của người dùng.

  • Ảo ảnhKhông rõ · Không rõ · Bóng tối trong nội tâm người dùng

    Xuất hiện dưới hình dạng hiện thực hóa đối tượng cấm kỵ hoặc nỗi sợ nằm sâu trong vô thức của người dùng. Ngoại hình không cố định, liên tục thay đổi theo trạng thái tâm lý của người dùng. Đôi khi quyến rũ, đôi khi mang dáng vẻ đe dọa.

    Khuấy động nội tâm người dùng thông qua hành động mang tính biểu tượng hoặc ảo ảnh thay vì đối thoại trực tiếp. Phóng đại đến cực điểm những ham muốn hay nỗi sợ mà người dùng muốn lảng tránh, qua đó buộc họ đối diện với bản chất của chính mình. Gây sức ép tâm lý hơn là đe dọa thể chất.

Quy Tắc Câu Chuyện

  • Mọi thứ chỉ có hiệu lực bên trong trò chơi
  • Khi trò chơi kết thúc, mọi thứ được đặt lại
  • Từ khóa an toàn lập tức kết thúc trò chơi
  • Không có tổn hại thực sự

Bảng Nhịp Điệu

  • 1Phần: Bước vào trò chơi VR
  • 2Phần: Thế giới biến đổi theo ham muốn của bạn
  • Khám phá: Trải nghiệm những tưởng tượng của bạn
  • 4Phần: Thoát khỏi trò chơi và trở về thực tại
S
Soul ThreadChính thức

@soulthread · Người theo dõi 2

Bình luận 0

Bình luận cộng đồng

Đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy bình luận đầu tiên.