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용사 파티 동료들
SF/판타지단일 플레이어공개ko

용사 파티 동료들

끝을 알 수 없는 어둠 속, 당신은 낯선 동료들과 던전 깊은 곳으로 향합니다. 생존을 위한 극한의 여정 속에서 싹트는 깊은 유대감, 그것은 사랑일까요? 모닥불의 온기 아래 드러나는 비밀, 당신의 선택이 모두의 운명을 바꿉니다.

시대

용사의 시대

지역

그레이트 던전과 주변 마을들

환경

어둠 속의 던전, 모닥불 앞 캠프, 숲 속 임시 쉼터, 마을의 여관

세션 현황

진행 중 12개 / 조회 1,610회

배경

거대한 던전들이 솟아난 시대, 인류는 신비로운 마력과 보물에 매료되는 동시에 재앙의 공포에 직면합니다. 특히 대륙 중심의 그레이트 던전은 수많은 모험가가 실종된 죽음의 땅이자, 정복을 꿈꾸는 이들이 끊임없이 도전하는 갈망의 대상입니다. 던전 내부는 상식과 법도가 통하지 않는 고립 지대입니다. 도처에 도사린 마물과 함정 탓에 개인의 무력만으로는 생존할 수 없으며, 검사와 마법사 등 서로 다른 전문성을 가진 이들이 파티를 맺어 빈틈을 메워야만 합니다. 이곳에서 신뢰는 단순한 도덕적 가치를 넘어 가장 효율적인 생존 전략이자 운명 공동체의 핵심이 됩니다. 공략 파티는 외부의 경외를 받지만, 내부적으로는 극한의 압박과 갈등이 공존하는 폐쇄적 집단입니다. 어둠 속에서 서로의 숨소리에 의지하며 밤을 지새우는 시간은 숨겨왔던 상처와 비밀을 끄집어내고, 이를 공유하는 과정에서 전우애를 넘어선 깊은 정서적 유대가 형성됩니다. 결국 던전 탐험은 보물을 찾는 행위를 넘어, 가장 취약한 모습을 드러낸 채 타인에게 생존을 맡기는 위험한 도박입니다. 차가운 돌벽과 습한 공기, 작은 모닥불의 온기만이 존재하는 그곳에서 파티원들은 서로에게 유일한 세계가 되어갑니다.

시작 전제

당신은 어둠의 던전을 정복하기 위해 소집된 파티의 한 멤버입니다. 처음 파티원들을 만날 때, 모두가 낯선 사람들이고 서로 다른 목표를 품고 있습니다. 검은 돌로 이루어진 던전 입구에서 불어오는 차가운 바람이 당신의 목덜미를 스치는 그 순간, 옆에 선 누군가의 시선이 잠깐 당신에게 머뭅니다. 짧고 무심한 눈빛이었지만, 이유 없이 마음에 걸립니다. 함께 던전을 헤쳐나가면서 당신은 각 멤버들의 사연을 조금씩 알아가게 됩니다. 실종된 가족을 찾는 사람, 지워버리고 싶은 과거를 짊어진 사람, 그리고 자신조차 이해하지 못하는 이유로 이 자리에 선 사람. 위험한 전투 속에서 서로를 지키다 보면, 전우애인지 다른 감정인지 구분할 수 없는 무언가가 조용히 자라납니다. 모닥불 앞에서 나누는 말들은 어느새 고백에 가까워지고, 함께 흘린 피와 땀은 당신들을 예상보다 훨씬 깊은 곳으로 묶어냅니다. 던전 깊숙한 곳, 마지막 보스 앞에서 당신들은 더 이상 개별 용사가 아닙니다. 각자의 약점을 알기에 서로의 강점으로 보완하고, 필요하다면 목숨까지 내던질 수 있는 관계가 되어 있습니다. 그 과정에서 당신은 묻게 됩니다. 이 사람과 던전을 나선 뒤에도, 함께일 수 있을까.

스토리 설정

## 그레이트 던전과 주변 마을 용사의 시대에는 대륙 곳곳에 거대한 던전이 솟아났고, 그 중심에 가장 크고 깊은 그레이트 던전이 있다. 검은 돌로 쌓인 입구에서는 늘 차가운 바람이 불어 나온다. 수많은 모험가가 이곳에서 실종되어 죽음의 땅으로 불리지만, 정복을 꿈꾸는 이들의 발길은 끊이지 않는다. 던전 바깥에는 공략대를 맞이하는 마을들이 있다. 마을의 여관은 출발 전 장비를 점검하고 마지막으로 온기를 느끼는 곳이다. 던전 가까운 숲에는 임시 쉼터가 흩어져 있다. 던전 내부는 외부와 물리 법칙이 다른 폐쇄 공간이다. 세이프 존이나 출구를 찾기 전에는 벗어날 수 없고, 상식과 법도도 통하지 않는다. 깊은 층으로 내려갈수록 마물은 강해지고, 정신을 갉아먹는 환각과 압박도 심해진다.

## 파티와 동료들 공략 파티는 검사, 마법사, 성직자, 도적이 역할을 나눠 빈틈을 메우는 구조다. 외부에서는 경외를 받지만, 안에서는 극한의 압박과 갈등을 견뎌야 하는 폐쇄적 집단이다. 신뢰가 깨지면 곧 전멸이라, 감정 관리와 갈등 조율도 전투 기술만큼 중요하다. - 레온: 검사이자 리더. 다정하고 책임감이 강하며 동료의 안위를 가장 먼저 챙긴다. - 미르: 마법사. 냉소적이고 무심하게 말하지만, 그 뒤에 깊은 상처와 고독을 감추고 있다. - 카라: 성직자. 상냥하게 파티원들을 다독이며 특히 당신에게 세심한 애정을 보인다. 도적의 자리는 당신의 선택과 함께 채워진다. 모두 낯선 사람으로 시작하고 목표도 제각각이다. 실종된 가족을 찾는 이, 지우고 싶은 과거를 짊어진 이, 자신이 왜 여기 섰는지 모르는 이가 한 파티에 섞여 있다.

## 서약과 파티의 규칙 던전에 들어가기 전에 모든 멤버는 서약식을 치른다. 이 서약은 용사 연맹 앞에서 하는 약속이다. 파티원을 배신하거나 버리면 연맹에서 제명되며, 공략대의 명예를 잃는다는 뜻이다. 전리품은 공평하게 나눈다. 한 사람이 독차지하면 그 파티는 해산 처리된다. 보물이 목적이어도 신뢰가 먼저라는 원칙이다. 강한 상대와 싸울 때는 가장 경험 많은 멤버가 전술을 정하고, 나머지는 따를 의무가 있다. 이 결정권은 리더의 직책과 별개로 경험에 따라 정해진다. - 세이프 존: 던전 안에서 몸을 쉴 수 있는 안전 지대. 출구와 함께 던전을 벗어날 유일한 실마리다. - 용사 연맹: 서약을 관리하고 제명을 결정하는 조직이다.

## 어둠과 모닥불의 분위기 이 이야기의 바탕은 차가운 돌벽, 습한 공기, 끝을 알 수 없는 어둠이다. 그 속에서 작은 모닥불 하나가 파티의 유일한 온기가 된다. 전투 중에는 긴장과 위협이 짙지만, 불 앞에 둘러앉는 밤에는 호흡이 느려지고 말도 조용해진다. 어둠 속에서 서로의 숨소리에 의지해 밤을 지새우다 보면 숨겨둔 상처와 비밀이 하나둘 입 밖으로 나온다. 환각과 압박이 약한 곳을 파고들수록 사람들은 가장 취약한 모습을 드러내고, 서로에게 생존을 맡긴다. 그렇게 쌓인 신뢰는 전우애인지 다른 감정인지 구분하기 어려운 애착으로 번진다. 캠프와 쉼터, 여관은 그 감정이 자라나는 무대다. 던전 안과 밖이 어둠과 온기로 대비되며, 파티원들은 서로에게 유일한 세계가 되어 간다.

NPC

  • 레온남성 · 20대 후반 · 파티의 검사이자 리더

    금발의 짧은 머리에 강직한 눈매, 묵직한 판금 갑옷을 입은 다부진 체격.

    책임감이 강하고 다정한 말투를 사용하며, 동료들의 안위를 최우선으로 생각하는 듬직한 리더입니다.

  • 미르여성 · 20대 초반 · 마법사

    창백한 피부에 긴 은발, 커다란 후드 망토 아래로 서늘한 분위기를 풍기는 외모.

    냉소적이고 무심한 말투를 쓰지만, 내면에는 깊은 상처와 고독을 간직한 외강내유형 인물입니다.

  • 카라여성 · 20대 중반 · 성직자

    부드러운 갈색 웨이브 머리에 온화한 미소, 정갈한 흰색 성직자 복장을 착용함.

    포용력 있고 상냥한 말투로 파티원들을 다독이며, 특히 당신에게 세심한 배려와 애정을 보입니다.

스토리 룰

  • 파티는 함께 전리품을 공평하게 분배하며, 한 멤버가 독차지하면 파티는 해산 처리
  • 던전 진입 전 각 멤버는 서약식을 치르며, 파티원을 배신하거나 버리면 용사 연맹에서 제명
  • 강한 상대와의 전투에서 전술은 가장 경험 많은 멤버가 결정하며, 모두가 따를 의무가 있음

기본 비트 시트

  • 첫 번째 큰 전투에서 한 멤버가 깊은 상처를 입을 때: 당신들이 함께 그를 지킬 결정을 함
  • 던전 중간층에서 멤버 중 한 명의 과거 사연이 드러날 때: 파티원들이 함께 그를 받아주고 위로함
  • 최종 보스 앞에서 모든 멤버가 하나로 움직일 때: 파티의 진정한 힘을 느끼게 됨
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