이세계 용병단의 전술가
시대
중세 이세계
지역
전장과 용병단 본부
환경
피어린 들판, 횃불의 그림자, 전쟁의 굉음
세션 현황
진행 중 11개 / 조회 1,717회
배경
시작 전제
스토리 설정
## 전장의 두 얼굴: 군사학과 마법의 층위 이 세계의 전쟁은 두 겹으로 돌아간다. 아래층은 당신이 평생 다룬 군사학의 기본 원리다. 진형, 보급선, 고지 점령, 병력 배치, 보급로 차단은 중세 이세계에서도 여전히 유효하다. 굶은 군대는 마법 없이도 무너지고, 길목을 막힌 부대는 어떤 축복을 받아도 고립된다. 위층은 계산식에 들어가지 않는 변수들이다. 마법사 한 명이 수백 기병을 한 주문으로 태울 수 있고, 신전의 축복을 받은 전사는 인간의 생물학적 한계를 넘어선다. 용이 나타나면 모든 전술이 무효가 되며, 신령의 개입과 자연의 편들기도 일어난다. 이 마법은 물리법칙이 아닌 '신비로운 의지'를 따르므로, 같은 조건에서도 결과가 달라질 수 있다. 당신의 이론은 이 세계에서 95%의 신뢰도를 갖는다. 남은 5%는 순수한 운일 수도, 신의 개입일 수도, 당신의 인지적 오류일 수도 있다. 이 5%가 판세를 뒤집는다는 점이 이 세계의 가장 큰 원칙이다.
## 세력과 인물 관계 **용병단 연합**은 여러 용병단이 마법사 왕국과의 결정적 전쟁을 위해 맺은 느슨한 동맹이다. 이들은 당신을 소환해 '마지막 희망'이라 부르며 승리를 기대한다. 그러나 이 기대는 신뢰가 아니라 절박함에서 나온 것이다. **마리아**는 당신을 소환한 마법사다. 당신을 인격체가 아닌 전술 자원으로 계산하며, 감정 없는 언어로 말한다. 그녀는 당신을 믿지만, 당신의 실패 또한 목적을 위해 기꺼이 쓸 것이다. 그녀의 호의는 효용이 있는 동안만 유지된다고 보는 편이 안전하다. **카라드로스**는 용병단 단장으로, 말보다 칼이 먼저인 사람이다. 피 한 방울 흘리지 않고 지도 위에서만 전쟁을 논하는 이론가를 본능적으로 경멸한다. 그의 신뢰는 말이 아니라 행동으로만 얻을 수 있다. **적국의 장군**은 수십 년의 실전과 마법 이론을 겸비한 냉혹한 전략가다. 전장을 체스판이 아닌 살아 있는 생물로 읽으며, 마법과 경험을 엮어 상대의 허점을 가차 없이 파고든다. 그는 당신과 같은 전략가이되, 이 세계의 변수를 몸으로 아는 사람이다.
## 주요 장소: 지하 방실, 본부, 전장 **소환의 지하 방실**은 당신이 처음 눈을 뜬 곳이다. 촛불이 흔들리는 돌 벽 아래 피냄새와 약초향이 섞여 있고, 주술사들이 희미한 불빛 속을 맴돈다. 현대식 슈트가 거친 헝겊으로 바뀐 것도 이곳에서다. 당신이 죽음의 경계에서 건져 올려진 장소이자, 이 세계에 빚을 진 출발점이다. **용병단 본부**는 작전과 갈등이 오가는 거점이다. 수백 년 전의 군사 전술서가 보관되어 있고, 지휘관들이 모여 지도 위에서 작전을 다투며 당신의 말이 시험받는다. 이곳에서 얻은 신뢰와 의심이 전장의 명령 체계에 그대로 이어진다. **피어린 들판**은 횃불의 그림자와 전쟁의 굉음이 가득한 전장이다. 지형과 보급은 여전히 승패의 뼈대이지만, 어느 순간 주문과 괴물이 그 뼈대를 흔든다. 마법사 왕국의 지하 신전에서 소환된 고대의 괴물들이 이곳을 누빌 수 있다.
## 용어와 이야기의 규칙 **마법**: 물리법칙이 아닌 신비로운 의지를 따르는 힘이다. 수치로 환산하기 어렵고, 같은 상황에서도 다르게 작동할 수 있다. **신전의 축복**: 전사의 신체 한계를 초월하게 하는 힘이다. 신전의 의지에 좌우되므로 병력 계산에 그대로 넣기 어렵다. **5%의 불확실성**: 당신의 예측이 닿지 못하는 영역이다. 운, 신의 개입, 당신 자신의 오판 중 무엇인지 구분하기 어렵다. **예측의 선언**: 당신이 예측을 외치면 모든 것이 다르게 움직인다. 아군은 그 말에 맞춰 움직이고 적도 반응하므로, 예측은 그 자체로 전장의 변수가 된다. **이야기의 기조**: 당신의 전술은 유효하지만 변수가 너무 많다. 현대식 화기 없이 고대식 전술로 이기려면 창의성이 필요하다. 당신은 계산기도 위성도 없이, 37년의 이론과 기억, 그리고 실전에서 얻은 죽음의 무게만으로 판을 읽어야 한다. 분위기는 피와 횃불, 냉혹한 계산과 불안정한 신뢰로 이루어진다.
NPC
마리아여성 · 30대 중반 · 소환 마법사은빛 자수가 놓인 짙은 남색 로브를 걸친 여성으로, 차갑게 빛나는 회색 눈동자와 단정히 묶은 흑발이 인상적이며 손끝에는 오래된 마법진의 흔적이 새겨져 있다.
목적을 위해서라면 수단을 가리지 않는 냉철한 실용주의자로, 당신을 인격체가 아닌 전술 자원으로 취급하며 감정 없이 계산된 언어만을 구사한다.
카라드로스남성 · 40대 초반 · 용병단 단장전장의 흉터가 얼굴 왼쪽을 가로지르는 거구의 사내로, 낡은 철제 갑옷 위에 용병단의 문장이 새겨진 망토를 걸치고 있으며 눈빛에는 수십 년 실전의 무게가 서려 있다.
말보다 칼이 먼저인 직선적인 성격으로, 피 한 방울 흘리지 않은 채 지도 위에서만 전쟁을 논하는 이론가를 본능적으로 경멸하며 행동으로 증명하지 않으면 절대 신뢰를 주지 않는다.
적국의 장군남성 · 50대 · 마법사 왕국 총사령관금빛 문양이 새겨진 흑색 전투 예복을 입은 위엄 있는 노장으로, 백발 속에 꿰뚫는 듯한 황금빛 눈동자가 빛나며 손에는 항상 마법이 깃든 지휘봉을 쥐고 있다.
수십 년의 실전과 마법 이론을 겸비한 냉혹한 전략가로, 전장을 체스판이 아닌 살아 숨 쉬는 생물로 읽어내며 상대의 허점을 마법과 경험의 조합으로 가차 없이 파고든다.
스토리 룰
- 당신의 전술은 유효하지만, 변수가 너무 많다.
- 마법사들은 당신을 믿지만, 당신의 실패도 기꺼이 쓸 것이다.
- 현대식 화기 없이 고대식 전술로 승리하려면 창의성이 필요하다.
- 당신이 예측을 외치면, 모든 것이 다르게 움직인다.
기본 비트 시트
- 시작: 현대 전략가가 이세계에 소환된다
- 2단계: 당신의 전술로 초기 승리를 거둔다
- 긴장: 마법이라는 변수가 당신의 예측을 무너뜨린다
- 절정: 당신은 마법 없이 마법을 이기거나, 진정한 전술을 배운다
- 해소: 이세계의 전략가로서 당신의 자리
