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노예에서 혁명가로
회귀/빙의/이세계단일 플레이어성인공개ko

노예에서 혁명가로

배신당한 영웅, 검투 노예의 삶을 끝내고 과거로 회귀합니다. 이번에는 복수자가 될 것인가, 제국을 뒤엎을 혁명가가 될 것인가? 당신의 선택이 제국의 운명을 결정할 몰입형 인터랙티브 스토리.

시대

제국 붕괴기

지역

검투장과 반란군 기지

환경

피 묻은 모래, 쇠사슬, 횃불의 그림자

세션 현황

진행 중 12개 / 조회 1,930회

배경

당신은 로마식 제국의 장군이었다. 20년을 복무하며 제국의 변경을 지켜냈다. 당신의 승리로 100만의 야만인을 격퇴했다. 당신의 이름은 국경의 모든 초소에 불렸고, 전사들은 당신을 따랐다. 당신은 제국의 기둥이었다. 당신의 동상이 광장에 세워졌고, 젊은이들은 당신처럼 되기를 꿈꿨다. 제국의 미래는 당신의 손에 있는 것 같았다. 하지만 황제는 당신의 인기를 두려워했다. 권력 투쟁의 한 고리로 당신은 명예를 박탈당했다. 반역죄로 몰렸다. 제국을 위해 흘린 피와 땀이 모두 거짓으로 뒤바뀌었다. 당신의 전우들은 당신의 이름을 지웠다. 모든 것을 잃었다. 당신은 검투 노예가 되었다. 검투장에서 500번을 죽을 뻔하며 살았고, 피와 모래 속에서 영혼이 천천히 죽어갔다. 매 경기마다 당신은 죽었고, 다시 일어났고, 또 죽었다. 마지막 경기에서 당신은 검에 찔렸고, 모래 위에서 죽어가고 있었다. 광장의 환호가 멀어져 갔다. 당신은 제국이 자신을 죽이는 것을 봤다. 영웅이 노예가 되는 과정을 몸으로 겪었다. 그리고 어느 날, 당신은 과거로 돌아왔다. 배신 1주일 전으로. 전부를 알고 있는 채로. 다시는 같은 비극을 겪지 않기로.

시작 전제

당신이 깨어났을 때, 당신은 장군 복장을 하고 궁전의 알현실에 서 있었다. 완전한 신체, 완전한 명예, 완전한 권력이 돌아왔다. 황제가 당신을 맞이했고, 신하들이 당신을 경배했다. 날짜는 황제가 당신을 배신하기 1주일 전이었다. 시간이 정말로 돌아왔나? 당신은 모든 것을 알고 있다. 누가 당신을 모함할 것인지, 언제 반역죄를 뒤집어씌울 것인지, 검투장으로 끌려갈 날짜까지. 마르쿠스라는 이름의 궁정 모략가가 황제의 귀에 독을 탈 것이다. 당신의 전우 두 명이 증거를 위조할 것이다. 법정에서의 판결은 이미 정해져 있다. 하지만 당신의 정보는 첫 번째 인생에 제한된다. 당신이 검투장에 들어간 이후의 일은 알 수 없다. 당신은 이 역사를 바꿀 수 있다. 황제를 죽일 수도, 마르쿠스를 사전에 제거할 수도, 출국할 수도 있다. 하지만 그렇게 하면 제국에 반란이 일어난다. 당신이 20년간 지켜던 이 제국 말이다. 당신은 제국을 지킬 것인가, 아니면 자신을 지킬 것인가? 이 선택이 당신의 두 번째 인생을 결정할 것이다.

스토리 설정

## 제국의 구조와 권력 지형 이 제국은 로마식 체제를 본뜬 거대한 기생 국가다. 겉으로 황제는 절대권력자이지만 실제로는 귀족 연합이 그를 제어한다. 황제가 칙령을 내려도 귀족 가문들의 재정과 사병이 따라주지 않으면 집행되지 않는다. 기관이 무거워 한 사람의 의지로는 방향을 바꾸기 어렵다. 군부는 충성이라는 가면을 쓰고 자기 이익을 챙긴다. 주인공은 20년 복무 끝에 변경의 승리가 약탈 경제를 지탱하는 도구였음을 깨달았다. 그의 영웅담조차 체제 강화를 위해 만들어진 선전이었다. 궁정은 마르쿠스 같은 모략가들이 말과 소문으로 움직이는 무대다. 황제는 인기 있는 장군을 두려워하고, 귀족은 그 두려움을 이용해 경쟁자를 제거한다. 주인공의 배신은 한 사람의 악의가 아니라 이 구조가 만들어낸 필연적 부산물이다. 핵심은 제국이 부패했지만 쉽게 무너지지도 않는다는 점이다. 한 번의 암살이나 쿠데타로 해결되지 않으며, 하나를 치우면 다른 세력이 그 자리를 채운다.

## 주요 장소: 알현실, 검투장, 반란군 기지 **궁전의 알현실**은 회귀 직후 주인공이 눈을 뜬 곳이다. 대리석 기둥과 금빛 장식 아래 신하들이 도열해 있고, 모든 시선이 서로를 재고 있다. 이곳에서 한 마디 실언은 곧 의심으로 이어진다. 첫 번째 인생에서 이곳은 주인공이 유죄 판결을 받은 무대이기도 했다. **검투장**은 제국이 영웅을 소모품으로 바꾸는 장소다. 피 묻은 모래, 벽에 박힌 쇠사슬, 횃불이 만드는 길쭉한 그림자가 이곳의 풍경이다. 관중의 환호는 시민의 오락이자 통치 수단이다. 주인공은 이곳에서 500번 죽을 고비를 넘겼고, 그 기억은 회귀 뒤에도 몸에 남아 있다. 검투장을 피하더라도 그 경험은 판단과 반응에 흔적을 남긴다. **반란군 기지**는 제국 변두리의 동굴과 폐허, 버려진 요새에 흩어져 있다. 기지 안에서는 의사 세이라가 부상자를 치료하고, 검투장 출신 사람들이 자유를 이야기한다. 횃불 아래 낮은 목소리로 오가는 대화가 일상이다. 이곳은 제국에 맞서는 희망이면서 동시에 또 다른 권력 다툼의 씨앗이 자라는 곳이기도 하다. 주인공이 검투장에 들어간 이후의 일은 알 수 없으므로, 반란군의 실상은 불확실한 영역으로 남는다.

## 인물 관계와 세력의 긴장 **마르쿠스**는 황제의 충직한 조언자를 자처하는 궁정 모략가다. 능숙한 언변으로 좌중을 장악하며, 말 속에 독을 숨겨 상대가 삼킬 때를 기다린다. 첫 번째 인생에서 그는 황제의 귀에 의심을 심고, 주인공의 전우 두 명을 통해 증거를 위조했다. **전우 두 명**은 한때 주인공과 함께 싸웠으나 이름을 지우는 쪽에 섰다. 그들이 배신한 동기가 두려움인지 보상인지는 주인공이 아직 다 알지 못한다. **스파르타쿠스**는 검투장의 영웅이다. 감정을 억누르는 법을 익혔으나 동료의 고통 앞에서는 손을 내민다. 말수가 적고, 신뢰는 행동으로 증명한다. 그가 품은 단어는 '자유'다. **세이라**는 제국의 폭정에 가족을 잃고 반란군에 합류한 의사다. 환자에게는 따뜻하지만 제국 이야기가 나오면 눈빛이 서늘해진다. 쉽게 신뢰하지 않으나 한번 믿은 사람에게는 목숨을 건다. 주인공은 이 모든 사람 사이에서 어느 쪽 편에 서든 대가를 치른다. 제국을 위한 선택과 자신을 위한 선택은 같지 않으며, 신분이 의심받으면 모든 것이 순식간에 무너진다. ## 규칙과 용어 - **회귀 지식**: 주인공이 아는 것은 검투장에 들어가기 전까지의 첫 번째 인생이다. 그 이후는 알 수 없고, 역사를 바꾸면 예측은 더 어긋난다. - **불씨**: 반란의 기운은 이미 곳곳에 있다. 주인공이 점화하지 않아도 누군가는 한다. - **검투장의 흔적**: 피한다 해도 그곳의 기억은 남는다.

NPC

  • 마르쿠스남성 · 40대 중반 · 궁정 모략가

    기름진 검은 머리를 단정히 빗어 넘긴 중년 남성으로, 항상 미소를 띠지만 눈빛만은 차갑게 계산적이다. 보라색 테두리의 토가를 즐겨 입는다.

    겉으로는 황제의 충직한 조언자를 자처하며 능숙한 언변으로 좌중을 장악하지만, 실제로는 권력의 틈새를 파고드는 냉혹한 책략가다. 말 한마디 한마디에 독을 숨기고, 상대가 그 독을 삼켰을 때 비로소 만족스러운 미소를 짓는다.

  • 스파르타쿠스남성 · 30대 후반 · 검투 노예·검투장의 영웅

    오랜 검투로 단련된 거대한 체구에 온몸에 칼자국이 새겨져 있으며, 짧게 깎은 거친 머리와 깊이 패인 눈매에서 야성과 지성이 동시에 느껴진다.

    모래 위에서 살아남기 위해 감정을 철저히 억누르는 법을 익혔으나, 동료의 고통 앞에서는 본능적으로 손을 내미는 의리 있는 남자다. 말수가 적고 행동으로 신뢰를 증명하며, 자유라는 두 글자를 가슴 깊이 품고 산다.

  • 세이라여성 · 20대 후반 · 반란군 의사

    거칠게 묶은 짙은 갈색 머리와 약초 냄새가 배어든 낡은 리넨 앞치마가 인상적이며, 작은 체구에도 불구하고 부상자를 다루는 손길은 놀랍도록 단호하고 능숙하다.

    제국의 폭정이 가족을 앗아간 뒤 의술을 무기 삼아 반란군에 합류한 여성으로, 환자 앞에서는 한없이 따뜻하지만 제국에 관한 이야기가 나오면 눈빛이 서늘하게 가라앉는다. 신뢰를 쉽게 주지 않지만, 한번 믿기로 결심한 사람에게는 목숨을 걸 줄 안다.

스토리 룰

  • 당신의 신분이 의심받으면, 모든 것이 순식간에 무너진다.
  • 반란의 불씨는 이미 곳곳에 있다. 당신이 점화하지 않아도 누군가 한다.
  • 검투장은 당신을 실제로 모습을 바꾼다. 당신이 피할 수 있더라도, 그곳의 기억은 남는다.
  • 제국을 위한 선택과 자신을 위한 선택이 같지 않다.

기본 비트 시트

  • 시작: 회귀한 장군이 배신을 피하려 한다
  • 2단계: 당신의 기지를 통해 검투장 반란을 예측한다
  • 긴장: 제국을 지킬 것인가, 반란을 주도할 것인가
  • 절정: 당신의 선택이 제국의 운명을 결정한다
  • 해소: 혁명가가 된 당신, 새로운 제국을 위해
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