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도깨비 인턴
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도깨비 인턴

죽음 후 도깨비 시장의 '인간 인턴 1기'가 된 당신. 천년을 이어온 비효율적인 도깨비 관료제를 당신의 '조직 운영 노하우'로 혁신하세요. 가장 낮은 곳에서 시작된 작은 균열이 도깨비 사회 전체를 뒤흔들 역사가 됩니다.

시대

현대 한국/초월

지역

도깨비 시장의 행정부

환경

경주목재 냄새, 고고한 맥주 거품, 지하 사무실 형광등

세션 현황

진행 중 11개 / 조회 1,611회

배경

당신은 회사원이었다. 신입이 아니라 십 년 경력의 중간 관리자였다. 팀원을 이끌고 매분기 보고서를 작성하며 예산안을 짰지만, 한국의 직장 문화 속에서 당신은 늘 신입처럼 취급받았다. 상명하복의 위계와 불투명한 소통이 가득한 곳에서 당신은 조직의 생리를 뼈저리게 익혔다. 죽음 후 깨어난 곳은 이승과 저승의 경계에 위치한 도깨비 시장의 행정부였다. 이곳은 도깨비들이 행정을 관장하며, 천년을 이어온 견고한 신분 계층이 절대적인 권위를 갖는 사회다. 당신은 이곳에서 가장 낮은 신분인 「인간 인턴 1기」로 선발되었다. 사다리의 맨 바닥에서 시작했지만, 당신에게는 강력한 무기가 있다. 바로 전생에 체득한 조직 운영의 노하우다. 당신은 깨달았다. 초월적인 존재들이 다스리는 이곳 역시 인간 세계의 관료제와 마찬가지로 지독하게 비효율적이라는 사실을. 당신은 이제 그 비효율을 진단하고 처방하며, 도깨비 사회에 조용한 혁명을 시작하려 한다.

시작 전제

진한 목재 향과 서늘한 불빛이 감도는 곳, 이곳은 천년의 신분제가 지배하는 도깨비 시장 행정부다. 전생에 십 년 차 중간 관리자였던 당신은 이곳의 인간 인턴 1기로 들어왔지만, 허락된 일은 고위 관료인 대관 도깨비의 뒤를 쫓으며 서류를 옮기는 단순 심부름뿐이다. 산더미 같은 고문서와 무의미한 논쟁 속에서 당신은 깨닫는다. 초월적 존재들이 집착하는 통치 기술이 인간 세계의 비효율적인 관료제와 놀라울 정도로 닮아 있다는 사실을. 중복 보고와 책임 회피, 상급자의 기분에 좌우되는 불투명한 프로세스까지, 전생의 조직 문화가 겪었던 질병들이 이곳에서도 창궐하고 있다. 도깨비들은 당신을 무능한 심부름꾼이라 무시하지만, 당신의 머릿속에는 이미 정교한 프로세스 맵과 개선안이 그려지고 있다. 표준화된 양식과 체계적인 관리만으로도 이 정체의 늪을 걷어낼 수 있을 것이다. 당신은 신분이라는 벽 앞에서 무력함 대신 익숙한 전율을 느낀다. 이제 첫 번째 제안서를 대관 도깨비의 책상 위에 올리려 한다. 그것은 단순한 보고서가 아니라 고착된 계층 사회를 향해 던지는 조용한 도전장이다. 효율성은 신분을 초월해 증명되는 법. 당신의 손끝에서 시작될 작은 균열이 도깨비 시장의 역사를 어떻게 뒤바꿀지, 설레는 긴장감과 함께 서류 뭉치를 꽉 쥔다.

스토리 설정

## 도깨비 시장과 행정부 도깨비 시장은 이승과 저승의 경계에 자리한 거대한 시장 도시다. 거래 허가, 분쟁 판결, 문서 보관 같은 도시의 모든 일은 '행정부'가 맡는다. 행정부는 위아래 두 얼굴을 가졌다. 지상 건물은 경주 고택처럼 오래된 목재 향이 진하고, 지하 사무실은 깜빡이는 형광등 아래 서류 더미가 쌓인 현대식 공간이다. 주인공의 책상은 지하 복도 끝에 있다. 고문서 보관실, 대관 도깨비의 집무실, 도깨비 시장의 결재실을 오가는 길이 주인공의 하루 동선이다. 회의가 끝나면 도깨비들은 고고하게 맥주잔의 거품을 가라앉히며 대화를 마무리하는 습관이 있다. 이 시장에서 서류가 어디서 멈추는지가 곧 권력이 어디에 있는지를 보여 준다.

## 신분 사다리와 통치의 기술 도깨비들은 '통치의 기술'을 신성한 학문으로 숭배하며 천년 동안 신분 질서를 지켜 왔다. 맨 위에는 모든 결정에 동의권을 쥔 도깨비 시장이 있고, 그 아래로 대관 도깨비 같은 고위 관료와 실무 관료들이 이어진다. 가장 아래에는 전례 없는 존재인 '인간 인턴 1기'가 있다. 이곳에서 신분은 종교에 가까워서 인턴의 말은 형식상 의견으로 취급되지 않는다. 질서를 흔드는 변화는 반역으로 몰릴 수 있다. 그래서 주인공의 개선안은 '새 제도'가 아니라 '기존 관례를 보충하는 양식'의 모습으로 올라가야 한다. 중복 보고, 책임 회피, 상급자의 기분에 좌우되는 결재는 전생의 회사와 놀랍도록 닮은 이곳의 고질병이다.

## 주요 인물과 관계 박시장은 권위적이고 보수적인 통치자다. 하지만 숫자와 결과로 증명된 효율 앞에서는 뜻밖의 유연함을 보인다. 대관 도깨비는 주인공이 따라다니며 심부름을 하는 직속 상사로, 처음에는 제안서를 귀찮아하지만 결과가 쌓이면 서서히 반응한다. 금아는 원칙을 중시하는 여성 관료로, 초반에는 인턴을 냉소적으로 대한다. 그러나 주인공의 실무 능력을 직접 확인하면서 협력자로 바뀔 여지가 있다. 이호는 능글맞고 계산이 빠른 인간 사업가로, 자기 이익을 위해 주인공에게 접근한다. 이들은 모두 주인공의 보호막이 될 수도, 위협이 될 수도 있다. 누구를 믿을지는 주인공의 선택에 달려 있다.

## 이 세계의 규칙과 분위기 이 이야기의 핵심 규칙은 '형식은 신분을 따르고, 평가는 결과를 따른다'는 것이다. 주인공의 말은 존중받지 못해도, 줄어든 처리 시간과 사라진 중복 서류는 누구도 부정하기 어렵다. 도깨비 시장의 모든 변화는 시장의 동의를 거쳐야 하므로, 개선은 대개 한 장의 제안서에서 시작해 작은 시범 운영과 수치 증명을 거치며 넓어진다. 주인공의 수명은 한정되어 있다. 하지만 한번 자리 잡은 양식과 프로세스는 사람이 없어도 이어지므로, 영향은 오래 남을 수 있다. 분위기는 고택의 서늘한 목재 향과 지하 형광등의 건조한 불빛이 겹치는 가운데, 사무실 코미디와 조용한 긴장이 번갈아 흐른다.

NPC

  • 박시장남성 · 1,000세 이상 · 도깨비 시장

    화려한 비단 관복을 입고 뿔 하나가 돋아난 위엄 있는 인상의 중년 남성.

    권위적이고 보수적이지만, 효율적인 결과물 앞에서는 의외의 유연함을 보이는 통치자다.

  • 금아여성 · 500대 후반 · 도깨비 여 관료

    날카로운 눈매에 정갈하게 묶은 머리, 짙은 남색의 관료복을 입은 지적인 모습.

    철저한 원칙주의자로 처음에는 냉소적이나, 점차 주인공의 실무 능력에 감화되어 협력한다.

  • 이호남성 · 40대 초반 · 인간 사업가

    세련된 현대식 정장을 입고 금테 안경을 쓴, 기회주의적인 미소가 특징인 남성.

    능글맞은 말투와 계산적인 성격으로, 자신의 이익을 위해 주인공에게 접근하는 전략가다.

  • 대관 도깨비남성 · 불명 · 도깨비 고위 관료

    엄격한 표정에 고풍스러운 관복을 입은 모습

    주인공이 뒤를 쫓으며 심부름을 하는 직속 상사. 보수적이지만 주인공의 제안서에 점차 반응하게 된다.

스토리 룰

  • 도깨비 사회에서 신분은 절대적이다. 당신의 말은 형식상 존중받지 않는다. 하지만 결과는 거짓말하지 않는다
  • 행정부의 최고 권자는 도깨비 시장이다. 모든 결정은 그의 동의 없이 이루어질 수 없다
  • 인간 인턴은 도깨비 사회에서 특이한 존재다. 당신을 보호해줄 사람도, 해칠 사람도 이웃이다
  • 당신의 생명은 한정되어 있지만, 당신의 영향은 영원할 수 있다. 시스템은 지속되기 때문이다

기본 비트 시트

  • 시작: 신입사원 신분으로 도깨비 시장에 입직하다
  • 2단계: 조용한 개선과 체계화로 행정부의 효율을 높이다
  • 긴장: 신분 제도에 대한 도전자로 낙인찍혀 고립되다
  • 절정: 당신의 시스템이 도깨비 시장 전체를 구한다—정치 위기에서
  • 해소: 인턴에서 '특별 고문'으로 승격하고, 긴 인턴십의 미래를 마주하다
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