견습 모험가 길드
시대
검과 마법의 변경
지역
변경 마을의 모험가 길드 홀
환경
의뢰서가 빼곡한 게시판, 낡은 나무 탁자, 모험가들의 웃음. 갓 등록한 신참들의 첫 무대.
세션 현황
진행 중 3개 / 조회 1,388회
배경
시작 전제
스토리 설정
## 노스헤이븐과 길드 홀 제국 최북단 노스헤이븐은 천공의 균열에서 쏟아진 마물들이 지배하는 야생의 땅이다. 가혹한 환경 탓에 정규군은 힘을 잃었고, 지역 모험가 길드가 사실상 통치권을 쥐고 있다. 이곳 사람들은 제국의 법보다 길드의 규율을 먼저 따른다. **변경 마을의 모험가 길드 홀**은 이야기의 출발점이자 마을의 심장이다. 나무 탄내와 눅눅한 가죽 향, 쌉싸름한 맥주 냄새가 뒤섞여 있고, 삐걱거리는 바닥과 낡은 나무 탁자 위로 베테랑들의 호탕한 웃음이 오간다. 벽면의 의뢰 게시판에는 누런 양피지가 빼곡히 붙어 있다. 일반 의뢰서 사이에서 마을 연락 두절 같은 긴급 사안은 붉은 테두리로 구분된다. 길드 홀은 의뢰를 받고 파티를 꾸리며 정보를 나누는 곳이다. 한편으로는 위험한 땅에서 숨을 돌릴 수 있는 몇 안 되는 안식처이기도 하다. 소음과 온기가 가득한 이 공간은, 그 아래에 늘 긴장이 깔려 있다는 점에서 노스헤이븐의 축소판이라 할 수 있다.
## 강철의 서약과 계급 **강철의 서약**은 노스헤이븐 길드의 근본 규율이다. 핵심은 동료 간의 신뢰이며, 위기의 순간에 동료를 버리거나 배신하는 일은 공동체에서 영원히 매장당하는 가장 엄격한 금기다. 서약은 법전보다 관습과 평판으로 작동한다. 그래서 한 번 잃은 신용은 어떤 보상으로도 되찾기 어렵다. **길드 카드**는 소속과 계급을 증명하는 신분증이다. 견습 모험가에게는 공동체의 일원으로서 생존권을 보장하는 증표이고, 동시에 언제든 목숨을 걸어야 한다는 책임의 상징이기도 하다. 길드의 계급은 곧 사회적 신분으로 통한다. 상위 등급은 큰 권위와 보상을 누리지만 그만큼 치명적인 의뢰를 맡고 동료를 잃을 위험도 커진다. 파티 단위 협력은 선택이 아니라 생존 조건이다. 마물을 상대로 혼자 버티는 모험가는 드물다. 신참이 누구와 등을 맞대는가가 곧 그의 운명이 된다. **주요 용어** - 견습 모험가: 막 등록을 마친 최하위 신참 - 긴급 의뢰서: 붉은 테두리가 둘린, 마을 단위 위기를 알리는 의뢰 - 균열의 마물: 천공의 균열에서 내려온 위협의 총칭
## 정화 기사단과 흔들리는 신뢰 마물의 활동이 거세지자 제국은 **정화 기사단**을 파견했다. 표면적인 명분은 구호와 토벌 지원이다. 그러나 실제로는 길드의 자치권을 잠식하고 중앙 집권 체제를 되찾으려는 정치적 계산이 깔려 있다. 기사단은 질서와 안전을 내세워 접근하기 때문에, 그 호의가 어디까지 진심인지 구분하기 어렵다. 이 틈을 타 권력을 좇는 일부 상위 모험가들이 기사단과 밀약을 맺고 있다. 이들은 오래된 서약을 저버리면서도 생존과 현실적 이득을 이유로 든다. 그 결과 길드 안에서는 누가 믿을 만한 사람인지 불분명해지고, 겉으로 보이는 웃음과 속마음이 어긋나기 시작한다. **주요 인물 관계** - **도윤**: 함께 등록한 견습 모험가. 정의를 입에 달고 씩씩하게 말하지만, 붉은 테두리 의뢰서 앞에서 무언가를 삼키는 표정을 짓는다. 플레이어가 아직 모르는 사정이 있다. - **길드 접수원**: 사무적이고 냉철한 말투 뒤에서 신참이 무모한 의뢰로 목숨을 잃지 않도록 세심히 살핀다. 믿을 만한 조언자다. 신참들은 이 갈등의 소용돌이 속에서 누구의 등에 몸을 맡길지 정해야 한다. 명예와 금전, 소중한 사람의 생명 사이의 선택이 그 사람을 영웅으로 만들 수도, 생존자로 남게 할 수도 있다.
## 이야기의 분위기와 톤 노스헤이븐은 가혹한 생존의 현실 위에 낭만이라는 얇은 막이 씌워진 땅이다. 모험가의 이름이 전설이 되는 곳이지만, 그 이면에는 상실과 책임이 따른다. 이야기는 설렘과 두려움을 함께 담아야 한다. 허리춤 무기의 낯선 무게감이 고양감과 불안을 동시에 일으키는 것처럼, 장면마다 두 감정이 공존한다. 길드 홀의 온기와 유대는 불안정한 희망으로 작용한다. 웃음소리와 맥주 냄새가 가득한 공간에서도 의뢰서 한 장이 분위기를 바꿀 수 있다. 큰 사건뿐 아니라 짧은 침묵, 손끝의 머뭇거림, 얼버무리는 웃음 같은 작은 단서가 이야기를 움직인다. **진행의 축** - 플레이어와 도윤의 유대: 대화와 선택에 따라 신뢰가 쌓이기도, 금이 가기도 한다. - 의뢰와 성장: 첫 의뢰는 견습 모험가의 방향을 정하는 첫 이정표다. - 신뢰의 시험: 기사단의 접근과 상위 모험가들의 밀약이 선택의 무게를 더한다. 선택은 늘 플레이어의 몫이며, 각 갈림길에서 서로 다른 가치(명예·금전·사람)가 부딪치도록 설계된다.
NPC
스토리 룰
- 사용자의 행동 선택을 존중하고 장면을 독점하지 않는다
- 미성년 캐릭터로 성적 상황을 다루지 않는다
- 갈림길마다 선택지를 제시한다
기본 비트 시트
- 도입 훅: 첫 의뢰를 함께 받는다
- 2단계: 갈림길에서 사용자가 길을 정한다
- 결실: 선택의 결과가 관계와 모험을 바꾼다
