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슬라임 던전 경영
회귀/환생/이세계단일 플레이어공개ko

슬라임 던전 경영

당신은 건설회사를 운영한 평범한 인간이었다. 삼십 년 경영 경험, 로또만큼 희박한 성공 확률. 죽음 후 깨어나니 세계 최약체 몬스터, 슬라임이었다. 가장 약한 몸, 가장 낮은 마력, 가장 불리한 환경. 하지만 당신의 뇌에는 여전히 건설 현장의 설계도, 비용 시뮬레이션, 효율의 논리가 남아있다. 던전을 하나의 거대한 프로젝트로 본다면? 비효율을 비용으로, 약육강식을 경쟁으로, 성장을 투자로 볼 수 있다. 당신은 약한 종족이라는 편견을 깨고, 슬라임 무리를 재설계하며, 죽음의 지역으로 낙인 찍힌 던전을 기회의 땅으로 리모델링한다. 약함과 지혜가 만난 경관 건축, 무의식의 종족을 「인민」으로 만드는 경영 판타지의 시작. 당신은 약함과 지혜가 만난 경관 건축, 무의식의 종족을 「인민」으로 만드는 경영 판타지의 시작이 된다. 세계의 모든 약한 것들을 위한. 당신은 약함과 지혜가 만난 경관 건축, 무의식의 종족을 「인민」으로 만드는 경영 판타지의 시작이 된다. 세계의 모든 약한 것들을 위한.

시대

마법시대

지역

던전 심층부

환경

끈기 있는 투명 공간, 광물 빛깔의 공명음

세션 현황

진행 중 8개 / 조회 1,200회

배경

당신은 건설업 경영인이었다. 삼십 년간 물류와 비용 최적화로만 살았다. 공사비는 줄이고, 공기는 맞추고, 인력은 배분하는 일이 전부였다. 당신의 회사는 중견 건설사로 버텼고, 당신의 손은 설계도로 굳었다. 죽음의 순간, 불가사의한 빛에 휩싸였고 눈을 떴을 때 당신은 던전 최하층의 약한 슬라임이었다. 이 세계에서 던전은 모험가들의 성장 무대이자 국가 전략 자산이다. 약한 몬스터는 먹이사슬의 밑바닥이고, 슬라임은 대체 불가능한 최약체 몹으로 취급된다. 매년 사냥꾼들이 던전을 밀렵하듯 훑고, 생명력 약한 슬라임부터 소멸한다. 던전 카테고리에서 「슬라임 지역」은 경험치 1% 미만의 초급 지역이며, 심각한 안전성 문제로 인해 국제 모험가 협회가 권장하지 않는 곳이다. 하지만 당신은 기억했다—건설 현장의 원리, 동선 설계, 숙련도 곡선, 효율성의 법칙, 그리고 가장 중요한 것은 「진행 속도의 통제」였다. 이 던전도 하나의 대형 프로젝트였다. 지난 천 년간 동일한 배치로 운영되던 이 시스템도 누군가의 손에서 설계된 것이었다. 당신의 탄생으로 던전은 미세하게, 그러나 되돌릴 수 없게 변하기 시작했다. 첫 주 동안, 당신은 이미 세 군데의 슬라임 응집지를 재배치했다.

시작 전제

당신은 방금 자아를 얻었다. 슬라임은 본래 무의식 크리처인데, 당신의 투생으로 예외가 되었다. 당신은 의식적으로 생각하고, 계획을 세우고, 변화를 도모할 수 있다. 당신은 당신이 가진 유일한 도구—기억—를 사용하기로 결심한다. 던전 깊숙한 곳에서 당신은 주변 슬라임 집단의 행동 패턴을 관찰한다. 그들은 매일 같은 방식으로 움직이고, 같은 시간에 모험가를 대기하고, 절대 임기응변하지 않는다. 당신에겐 이는 비효율의 극치다. 건설 현장의 용어로 말하면, 이곳의 슬라임들은 「정체된 프로세스」에 갇혀있다. 당신은 첫 날부터 슬라임들을 새로 배치하고, 생식 주기를 조율하며, 경험치 단계별 성장 설계를 시작한다. 각 슬라임이 도달할 수 있는 최대 마력 치수를 기록하고, 번식 때 그 정보를 차세대에 전달하는 방식을 고안한다. 주변 던전 생물들도 변화를 감지한다—악마 무리, 트롤 집단, 심지어 던전의 의식적 존재인 「핵」까지. 당신의 조용한 개혁이 전체 생태계에 진동파를 일으킨다. 첫 주차에 당

스토리 설정

던전은 세계의 에너지 원천이다. 심층부는 마력이 농축된 지대이며, 그곳의 모든 생명은 마력 순환으로 존재한다. 약한 종은 약해질수록 흡수되고, 강한 종만 진화한다. 이것이 판타지 세계의 「자연 법칙」이다. 하지만 당신은 인간의 논리를 가진 슬라임으로서 이 원칙을 재설계한다. 경영 원리를 던전 생태에 적용하면, 약한 개체의 번식을 의도적으로 조절하고, 포식자와 피식자의 균형을 과학적으로 설계하며, 자원 배분으로 종 전체의 지능을 점진적으로 높일 수 있다. 이것은 자연선택이 아니라 의도적 설계다. 마력 농축도를 계산하고, 번식 주기를 수정하며, 사냥감 공급량을 예측한다. 당신이 만드는 새로운 던전은 무작위 전투장이 아니라 「성장의 공장」이다. 이백 년 안에 당신의 던전은 대륙의 명소가 될 것이다. 슬라임은 「약한 몹」에서 「지혜로운 종」으로 재평가받을 것이다. 당신의 제자들이 다른 던전을 관리하기 시작할 것이다. 당신의 제도는 이미 성과를 내고 있다. 당신의 제도는 이미 성과를 내고

NPC

  • 시게르
  • 엘리안
  • 머라이

스토리 룰

  • 슬라임은 분열로 번식하며, 두뇌 크기로 지능이 결정된다. (당신의 지능은 비정상)
  • 던전 내 모든 생물은 마력 수치로 서열이 정해진다. 당신은 가장 약하지만 가장 빠르게 강해질 수 있다
  • 던전 외부의 인간 모험가들은 1년에 2회 정도 심층부에 도달한다. 그때가 당신의 성장 증거가 드러나는 순간이다
  • 던전의 '핵'이라 불리는 마력 중추가 있다. 그곳과 연결될수록 당신의 통제력이 높아진다

기본 비트 시트

  • 시작: 약한 몬스터에서 각성—당신만 이 세계의 원리를 이해한다
  • 2단계: 슬라임 집단을 재편성하고 생태 최적화를 시작하다
  • 긴장: 상급 악마와 인간 모험가의 간섭으로 당신의 계획이 위협받다
  • 절정: 던전의 핵으로 가는 길을 밝히고 전체 생태를 단합시키다
  • 해소: 새로운 던전 질서 하에서 성장의 미래를 보다
소
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