A Ascensão do Rei Goblin
Época
Masmorra sem tempo
Local
Masmorra subterrânea de vários andares
Ambiente
Ar úmido, cheiro de mofo, uivos de predadores
Status da sessão
13 em andamento / 2,114 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## Masmorra de vários andares, arena da evolução A masmorra é uma enorme cadeia alimentar empilhada, andar sobre andar, do mais baixo ao mais alto. Quanto mais para cima, mais fortes as raças que vivem ali. O andar inferior onde os goblins nascem é cheio de ar úmido e cheiro de mofo, e na escuridão os uivos dos predadores não cessam. A sobrevivência depende mais dos ouvidos e do nariz do que dos olhos, e qualquer sinal de movimento pode chamar a morte. Aqui não existem dia nem noite. O tempo se conta não por estações, mas pela troca de gerações e pela ascensão e queda das forças. Por isso, 150 anos são, ao mesmo tempo, a vida de um indivíduo e uma unidade de história. Enquanto você subia ao trono, nos andares de cima talvez tenham surgido raças novas e desaparecido raças antigas. O mapa dos andares superiores que você conhecia pode já estar ultrapassado.
## As raças e a relação entre as forças - Goblins: a raça mais fraca. Pequenos e de vida curta, sempre se esconderam como ratos, viraram bandos de escravos ou serviram de comida. Hoje, sob o seu comando, a confederação de tribos forma um exército de centenas de milhares. Só que lealdade se compra com força, e a traição também vem fácil. - Orcs: a raça que sempre esmagou os goblins em inteligência e tamanho. É o muro que os goblins mais tempo olharam de baixo. - Muritos: uma raça de guerreiros de físico excepcional. A guerreira Valquíria Moura pesa o lucro com frieza e embute vários sentidos em uma só frase. Negociar com ela sempre cobra um preço. - Ogros: o rei Bartolomeu Cardoso domina os andares superiores há décadas. Enquanto não vê o outro como ameaça, quase não fala, e quando abre a boca é ordem ou sentença. - Tonho Ferreira: caçador goblin. Desconfiado, mas, depois que confia, arrisca a vida. Com a intuição de um velho sobrevivente, ele lê os perigos ao seu redor antes de você. Para os poderosos dos andares superiores, um rei goblin ainda pode parecer algo estranho e insignificante. O instante em que essa percepção mudar será o início do choque.
## Leis e termos da masmorra - Força é lei: estratégia, amizade e contratos são acessórios do poder. Ética é luxo e compaixão é morte. Saquear é considerado direito. - A arma da inteligência: o corpo do goblin é fraco. O que você tem é o conhecimento e a intuição de um humano, e os planos e as táticas tecidos com eles. - Alianças e tratados: os tratados entre tribos foram a ferramenta que elevou a posição dos goblins. Mas o tratado só é cumprido enquanto a força o sustenta, e, se ela vacila, é rasgado a qualquer momento. - Superioridade numérica: a guerra contra as raças superiores só é possível pelo número. Alimentar e manter unido um grande exército é a verdadeira batalha do rei. - A impermanência do trono: se aparecer alguém mais forte, o trono acaba. A solidão do topo e a queda são parte do que o rei precisa suportar. A rebelião bem-sucedida dos mais fracos já virou lenda. Mas o caminho foi tingido de sangue e traição, e lá em cima ainda restam raças mais fortes.
NPCs
Tonho FerreiraMasculino · Meados dos 40 (idoso para um goblin) · Chefe da tribo goblinPele enrugada, verde-acinzentada, com a cicatriz de uma orelha decepada; corpo pequeno e parrudo, coberto por uma armadura de couro velha, mas com um olhar afiado.
Direto, mais de agir do que de falar; desconfia de tudo, mas, depois que passa a confiar, arrisca a própria vida. Nas palavras ásperas e curtas dele, mora a intuição de um velho sobrevivente.
Valquíria MouraFeminino · 28 anos · Líder da tribo de guerreiros muritosPele acobreada, com tatuagens prateadas cobrindo os braços inteiros e duas montantes cruzadas nas costas; alta e musculosa, tem uma presença esmagadora.
Convivem nela o cálculo frio e um instinto de batalha feroz; sem lucro, não há nem sorriso. Como quem sabe medir com precisão o peso do poder, ela tem o hábito de embutir vários sentidos em uma só frase.
Bartolomeu CardosoMasculino · Desconhecida · Soberano do reino dos ogrosGigante de mais de três metros, de pele cinzenta chamuscada, com coroa de crânio e o corpo todo enfeitado com dentes de derrotados; tem um porte intimidador.
Como um governante absoluto que domina os andares superiores da masmorra há décadas, quase não fala enquanto não enxerga a existência de alguém como ameaça. Quando abre a boca, é para dar ordem ou sentença.
Regras da história
- O corpo do goblin é fraco. A sua inteligência é a única arma.
- A lealdade da tribo só se compra com força, mas a traição também vem fácil.
- A guerra contra as raças superiores só é possível com superioridade numérica.
- O trono da masmorra não é eterno. Quando vier alguém mais forte, acabou.
Roteiro de etapas
- Abertura: Transformado em goblin, você desperta com linguagem e tática
- 2Ato: Partindo de uma tribo pequena, você forma a confederação goblin
- Tensão: A pressão das raças superiores e uma rebelião interna chegam ao mesmo tempo
- Clímax: Conquistar o trono dos goblins ou perder tudo
- Resolução: Agora rei, você olha para cima
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