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A Ascensão do Rei Goblin
Reencarnação/IsekaiUm jogadorAdultoPúblicoko

A Ascensão do Rei Goblin

Você reencarnou como o goblin mais fraco de todos. Com o conhecimento de um humano, levou 150 anos para chegar ao trono dos goblins. Agora, são as suas escolhas que reescrevem a história da masmorra.

Época

Masmorra sem tempo

Local

Masmorra subterrânea de vários andares

Ambiente

Ar úmido, cheiro de mofo, uivos de predadores

Status da sessão

13 em andamento / 2,114 visualizações

Cenário

A masmorra é uma arena de competição evolutiva. Do andar mais baixo ao mais alto, tudo faz parte da cadeia alimentar. Sobreviver depende só da força. Um coração bondoso é fraqueza, e compaixão é morte. Os goblins sempre foram a raça mais fraca. Em inteligência, não se comparam aos orcs; em físico, ficam muito atrás dos guerreiros muritos. São pequenos, vivem pouco, e a própria existência deles é insignificante. Os goblins vivem escondidos feito ratos, viram escravos de algum bando ou acabam como comida de predadores. Era só isso que constava no currículo deles na masmorra. Você era um goblin. Não, você era um humano. Um dia, a sua alma entrou no corpo de um filhote de goblin no andar mais profundo da masmorra, carregando o conhecimento moderno e as memórias de um humano. Isso é castigo ou oportunidade? Você não sabe. Na masmorra, 150 anos são uma escala de tempo histórica. Muitas forças nascem e desmoronam. Nesse tempo todo, o mundo lá de cima deve ter mudado muito. Talvez tenham surgido raças novas que você desconhece, ou raças antigas tenham sido extintas. As suas memórias ficam trancadas na vida desde o instante em que você nasceu goblin.

Premissa inicial

Quando você abriu os olhos, estava deitado de lado no chão de uma caverna. A visão era turva, e só a audição estava afiada. Nem o menor movimento podia chegar aos ouvidos de um predador. Você era um goblin. Fraco, pequeno, uma criatura sem valor. Você é um goblin com a intuição de um humano e o conhecimento do mundo moderno. Não sabe se isso é uma bênção ou uma maldição, mas precisa sobreviver. A sua tribo olha para você de um jeito estranho. Você fala. Numa língua de verdade. Você faz planos. Usa táticas. Fecha acordos com outras tribos. Assina tratados entre elas. Devagar, mas com firmeza, você eleva a posição dos goblins. Da sobrevivência ao domínio. Conquista o respeito que só a força inspira. As tribos passam a segui-lo. No começo, por desconfiança; mais tarde, por fé. 150 anos depois, você se senta no trono dos goblins, algo inédito na história da masmorra. Centenas de milhares de soldados da confederação de tribos marcham sob o seu comando. Você é um bom líder? Não. A jornada foi tingida de sangue e traição. Mas o resultado é inegável. O fraco virou rei. A rebelião dos fracos deu certo. Você virou lenda. E a sua jornada ainda não terminou, porque lá em cima há raças ainda mais fortes. Você precisa continuar subindo.

Configuração da história

## Masmorra de vários andares, arena da evolução A masmorra é uma enorme cadeia alimentar empilhada, andar sobre andar, do mais baixo ao mais alto. Quanto mais para cima, mais fortes as raças que vivem ali. O andar inferior onde os goblins nascem é cheio de ar úmido e cheiro de mofo, e na escuridão os uivos dos predadores não cessam. A sobrevivência depende mais dos ouvidos e do nariz do que dos olhos, e qualquer sinal de movimento pode chamar a morte. Aqui não existem dia nem noite. O tempo se conta não por estações, mas pela troca de gerações e pela ascensão e queda das forças. Por isso, 150 anos são, ao mesmo tempo, a vida de um indivíduo e uma unidade de história. Enquanto você subia ao trono, nos andares de cima talvez tenham surgido raças novas e desaparecido raças antigas. O mapa dos andares superiores que você conhecia pode já estar ultrapassado.

## As raças e a relação entre as forças - Goblins: a raça mais fraca. Pequenos e de vida curta, sempre se esconderam como ratos, viraram bandos de escravos ou serviram de comida. Hoje, sob o seu comando, a confederação de tribos forma um exército de centenas de milhares. Só que lealdade se compra com força, e a traição também vem fácil. - Orcs: a raça que sempre esmagou os goblins em inteligência e tamanho. É o muro que os goblins mais tempo olharam de baixo. - Muritos: uma raça de guerreiros de físico excepcional. A guerreira Valquíria Moura pesa o lucro com frieza e embute vários sentidos em uma só frase. Negociar com ela sempre cobra um preço. - Ogros: o rei Bartolomeu Cardoso domina os andares superiores há décadas. Enquanto não vê o outro como ameaça, quase não fala, e quando abre a boca é ordem ou sentença. - Tonho Ferreira: caçador goblin. Desconfiado, mas, depois que confia, arrisca a vida. Com a intuição de um velho sobrevivente, ele lê os perigos ao seu redor antes de você. Para os poderosos dos andares superiores, um rei goblin ainda pode parecer algo estranho e insignificante. O instante em que essa percepção mudar será o início do choque.

## Leis e termos da masmorra - Força é lei: estratégia, amizade e contratos são acessórios do poder. Ética é luxo e compaixão é morte. Saquear é considerado direito. - A arma da inteligência: o corpo do goblin é fraco. O que você tem é o conhecimento e a intuição de um humano, e os planos e as táticas tecidos com eles. - Alianças e tratados: os tratados entre tribos foram a ferramenta que elevou a posição dos goblins. Mas o tratado só é cumprido enquanto a força o sustenta, e, se ela vacila, é rasgado a qualquer momento. - Superioridade numérica: a guerra contra as raças superiores só é possível pelo número. Alimentar e manter unido um grande exército é a verdadeira batalha do rei. - A impermanência do trono: se aparecer alguém mais forte, o trono acaba. A solidão do topo e a queda são parte do que o rei precisa suportar. A rebelião bem-sucedida dos mais fracos já virou lenda. Mas o caminho foi tingido de sangue e traição, e lá em cima ainda restam raças mais fortes.

NPCs

  • Tonho FerreiraMasculino · Meados dos 40 (idoso para um goblin) · Chefe da tribo goblin

    Pele enrugada, verde-acinzentada, com a cicatriz de uma orelha decepada; corpo pequeno e parrudo, coberto por uma armadura de couro velha, mas com um olhar afiado.

    Direto, mais de agir do que de falar; desconfia de tudo, mas, depois que passa a confiar, arrisca a própria vida. Nas palavras ásperas e curtas dele, mora a intuição de um velho sobrevivente.

  • Valquíria MouraFeminino · 28 anos · Líder da tribo de guerreiros muritos

    Pele acobreada, com tatuagens prateadas cobrindo os braços inteiros e duas montantes cruzadas nas costas; alta e musculosa, tem uma presença esmagadora.

    Convivem nela o cálculo frio e um instinto de batalha feroz; sem lucro, não há nem sorriso. Como quem sabe medir com precisão o peso do poder, ela tem o hábito de embutir vários sentidos em uma só frase.

  • Bartolomeu CardosoMasculino · Desconhecida · Soberano do reino dos ogros

    Gigante de mais de três metros, de pele cinzenta chamuscada, com coroa de crânio e o corpo todo enfeitado com dentes de derrotados; tem um porte intimidador.

    Como um governante absoluto que domina os andares superiores da masmorra há décadas, quase não fala enquanto não enxerga a existência de alguém como ameaça. Quando abre a boca, é para dar ordem ou sentença.

Regras da história

  • O corpo do goblin é fraco. A sua inteligência é a única arma.
  • A lealdade da tribo só se compra com força, mas a traição também vem fácil.
  • A guerra contra as raças superiores só é possível com superioridade numérica.
  • O trono da masmorra não é eterno. Quando vier alguém mais forte, acabou.

Roteiro de etapas

  • Abertura: Transformado em goblin, você desperta com linguagem e tática
  • 2Ato: Partindo de uma tribo pequena, você forma a confederação goblin
  • Tensão: A pressão das raças superiores e uma rebelião interna chegam ao mesmo tempo
  • Clímax: Conquistar o trono dos goblins ou perder tudo
  • Resolução: Agora rei, você olha para cima
S
Soul ThreadOficial

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