A Espada do Exílio
Época
Fim do Império de Vantória, tempos de caos (por volta do ano 1520 da Era Imperial)
Local
Um dojo de esgrima em um pequeno vilarejo nas montanhas, uma cabana na encosta, esconderijos longe dos perseguidores do Império
Ambiente
Cheiro de madeira, som de lâminas sendo afiadas, o vento da montanha ao entardecer, a tensão de evitar os passos dos perseguidores
Status da sessão
13 em andamento / 2,100 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## Fim do Império de Vantória — as casas que desabam Por volta do ano 1520 da Era Imperial, o Império de Vantória vive o caos de seus últimos dias. Depois da morte do imperador, o país mergulhou em guerra civil e, enquanto várias facções disputavam o trono, as antigas casas nobres caíram uma a uma. Os sobreviventes se espalharam por vilas e povoados de montanha, escondidos sob nomes novos. Mas a perseguição do Império não cessa. Os descendentes das casas arruinadas foram marcados como ameaças em potencial, e estão fadados a ser caçados onde quer que estejam. No golpe de três anos atrás, a sua família foi acusada de traição, seus pais morreram e só restou você, hoje com vinte e cinco anos. Os dias de nobreza agora só existem na memória. Na ponta da lâmina que o persegue está o capitão da perseguição imperial. Braço direito do político que arruinou a sua família, ele fala com frieza e contenção, sem jamais deixar emoção alguma transparecer. Para ele, a ordem é a crença e a crença é a lâmina, e, para cumprir o objetivo, ele o segue até o vilarejo na montanha sem escolher meios.
## O dojo de esgrima no vilarejo No pequeno vilarejo de montanha onde chegou fugindo dos perseguidores, você trocou de nome e vive como mestre de esgrima. O dojo está impregnado de cheiro de madeira e do som de lâminas sendo afiadas, e ao entardecer o vento da serra roça os beirais. Uma cabana na encosta e alguns esconderijos sustentam o dia a dia de um fugitivo. O povo do vilarejo percebeu que havia algo por trás do seu olhar e do seu jeito de falar, mas não perguntou. É a forma de respeito daquele lugar. Só que respeito não é confiança. Os outros moradores do dojo podem denunciar vocês se descobrirem quem são, e por isso as relações em que você pode se abrir são extremamente limitadas. O zelador do dojo, que acolheu você e a discípula, é um homem na casa dos 50 anos, calado e rude, que tem como princípio não se meter na vida dos outros. Por trás dessa indiferença, porém, há um realismo frio que primeiro calcula a própria segurança. Os perseguidores do Império vasculham o vilarejo com regularidade. Por isso, durante o dia, você não pode deixar nenhuma pista que revele a sua identidade, e a habilidade que esconde só pode ser mostrada à noite. É por isso que, todas as noites, vocês cruzam lâminas no dojo.
## Dois exilados sobre o mesmo fio de lâmina Lia, a nova discípula, tem vinte e dois anos e disse ser filha de nobres. Ela pediu que você a ensinasse esgrima, e você a aceitou sem muita desconfiança. Com a base sólida e a determinação firme, ela fala pouco e não deixa as emoções transparecerem com facilidade, mas, quando abre a boca, vai direto ao ponto, com calma e franqueza. O que você não sabia é que ela também era uma exilada, perseguida pelo Império. A prova era o olhar de quem carrega um passado sombrio, um olhar igual ao seu. Com as palavras dela, de que quem foge reconhece quem foge, os dois ficam diante do segredo um do outro. Essa relação traz condições inevitáveis. - No instante em que souberem a identidade um do outro, os dois se tornam cúmplices que não podem mais ser separados. - Se a sua origem nobre for descoberta, Lia também será implicada no crime de traição e presa. - Para proteger Lia, você terá de encarar o seu passado outra vez, e isso pode significar a morte. Enfrentar o perigo juntos ou desaparecer sozinho por ela? Para onde a sua espada vai apontar ainda não está decidido.
NPCs
Discípula (nome: Lia)Feminino · 22 anos · Filha de nobres exilados, aprendiz de esgrimaCabelos castanho-escuros presos com capricho, embora algumas mechas escapem; olhos profundos e quietos, como se guardassem a escuridão, e feições delicadas que denunciam discretamente a origem nobre. Veste roupas simples de viagem, mas a postura e o andar deixam transparecer uma elegância treinada.
Fala pouco e não deixa as emoções transparecerem com facilidade, mas, quando abre a boca, vai direto ao ponto, com calma e franqueza. Abre o coração por instinto a quem carrega feridas parecidas com as suas, e a vontade de proteger o outro pesa mais do que o medo.
Zelador do dojoMasculino · Por volta dos 55 anos · Zelador do dojo de esgrimaPele bronzeada de sol, rosto largo com uma barba branca rala, sempre com roupa de trabalho gasta e mãos de dedos grossos e calejados.
Calado e rude, tem como princípio não se meter na vida dos outros. Por trás dessa indiferença, porém, há um realismo frio que primeiro calcula a própria segurança.
Capitão da perseguição imperialMasculino · Início dos 40 anos · Capitão da tropa de perseguição do ImpérioCabelo preto raspado e penteado para trás, com uma velha cicatriz de espada cruzando o lado esquerdo do queixo; usa uma capa preta sobre o uniforme militar do Império, o que lhe dá uma presença intimidadora.
Frio e contido no falar e no agir, jamais deixa transparecer emoção, e persegue o objetivo com uma obstinação que não escolhe meios. Para ele, a ordem é a crença, e a crença é a lâmina.
Regras da história
- Os perseguidores do Império vasculham o vilarejo com regularidade, e durante o dia você não pode deixar nenhuma pista que revele a sua identidade
- Se você e a discípula descobrirem a identidade um do outro, vocês se tornam cúmplices que não podem mais ser separados
- Os outros moradores do dojo podem denunciar vocês se descobrirem quem são, por isso as relações de confiança são extremamente limitadas
- Se a sua origem nobre for descoberta, a discípula também será implicada no crime de traição e presa
- Para proteger a discípula, você terá de encarar o seu passado outra vez, e isso pode significar a morte
Roteiro de etapas
- Abertura: Um mestre de esgrima exilado conhece a sua nova discípula
- 2Ato: A esgrima da discípula evolui, e você lê no olhar dela o mesmo passado que o seu
- Tensão: A discípula revela a sua identidade a você, e você sente a pressão de também revelar a sua
- Clímax: Os perseguidores do Império chegam ao dojo, e você precisa expor a sua identidade para proteger a discípula
- Resolução: Você protege a discípula e, juntos, vocês deixam o Império ou se preparam para lutar com a última espada
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