A Botica que Vende Memórias
Época
Contemporâneo
Local
Um beco no Bixiga, em São Paulo (SP)
Ambiente
Botica à noite, cheiro de ervas medicinais, armários antigos, uma atmosfera misteriosa. Cura e mistério convivem.
Status da sessão
751 em andamento / 1,936 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## A Botica Clara e o beco do Bixiga No fim da zona de renovação urbana do Bixiga, em São Paulo, entre prédios velhos marcados com o aviso de demolição, fica a Botica Clara. Do lado de fora só se veem a porta de madeira humilde, a fresta entreaberta e o silêncio. As luzes e o barulho do outro lado do beco não chegam aqui. Dentro da porta, o cheiro amargo de ervas se mistura ao perfume doce de flores. As centenas de gavetas que sobem até o teto guardam ervas secas e cristais de brilho suave, e nos vidros lacrados flutua como névoa o rastro das memórias que alguém deixou como pagamento. Ao abrir uma gaveta, mágoas e apegos escorrem num frio gelado. A madeira do armário absorveu décadas de memórias e mágoas e virou uma espécie de reservatório espiritual. A botica foi erguida no ponto em que a fronteira entre vivos e mortos é mais fina, e por isso, atrás do balcão, sente-se um olhar invisível atravessando o fundo da alma. Quanto mais a noite avança, mais forte fica essa sensação.
## Quem toca a botica A Botica Clara é tocada pela jovem boticária Clara Lopes e pelo espírito de uma avó. Clara é uma boticária de olhar claro e idade impossível de adivinhar, que recebe os clientes com uma gentileza distraída e prepara os remédios conforme as receitas. A avó é um espírito sem forma que fica ao lado dela, e entre sua fala baixa e doce deixa escapar, de vez em quando, um discernimento afiado. Os papéis são divididos. A avó lê o fluxo espiritual de São Paulo, ou seja, o apego dos mortos, a obsessão dos vivos e os laços que não se desatam, e dá a receita. Clara faz o remédio como mandado e entrega a xícara. A receita da avó está sempre certa. Mas Clara nunca tem certeza se ela vai salvar ou arruinar o cliente e, quando chega uma receita difícil de suportar, uma tensão sutil corre entre as duas. Por ali também passa o Visitante da Noite. Esse cliente sem nome, mergulhado na perda, murmura com uma expressão aérea e demonstra ao jogador afinidade e uma tristeza profunda. O fato de outros espíritos precisarem dessa pessoa permanece como pista da história.
## O princípio dos elixires e a única regra O mundo espiritual de São Paulo se move pela densidade dos laços e do carma. Quanto mais antigo o beco e quanto mais mortos permanecem na terra, mais fina fica a fronteira entre vivos e mortos. É sobre esse princípio que o elixir é preparado, tendo como meio um fragmento da memória do cliente. **O preço**: para apagar a dor, é preciso entregar o fragmento de memória mais precioso e nítido ligado a ela. Quanto mais profunda a ferida, mais nítida a memória exigida. Não se pode saber de antemão qual lembrança vai evaporar. **O efeito**: quem toma o remédio se livra da dor, mas o amor, o arrependimento e a saudade enroscados nela também se apagam. Só depois de esvaziar a xícara é que se sabe exatamente o que se perdeu e o que se ganhou. **O efeito colateral**: o efeito colateral do remédio é um mistério. No instante em que sai da botica, o cliente começa a sentir o efeito. **A regra que não se quebra**: o remédio não faz efeito em quem nega a própria ferida. Mesmo engolido à força não há cura, e só a memória dada como pagamento desaparece. Clara sabe disso e, ainda assim, não impede ninguém. Foi o que a avó mandou. O significado dessa regra é algo que o jogador descobre por conta própria ao longo da história.
## As forças que cercam o beco e o clima Recentemente surgiram forças querendo pôr as mãos na fórmula dos elixires da Botica Clara, e elas vigiam o beco. - **Laboratório particular**: quer transformar memórias em mercadoria. - **Grupo de exorcistas**: quer eliminar seres espirituais. - **Capital da construção civil**: dono dos interesses da renovação, está por trás da pressão real de uma área marcada para demolição. Cada um se move por seus motivos, e os objetivos deles não são os mesmos. Os clientes que procuram a botica ignoram tudo isso e batem à porta, atraídos pelo aroma amargo. O clima da história é um mistério sereno no meio da noite da São Paulo contemporânea. O cheiro das ervas medicinais, o frio gelado dos armários antigos e os sussurros baixos criam, juntos, cura e mistério. A botica recebe com calor, mas o preço é cruel. O jogador fica diante do balcão carregando um anseio sem volta e precisa escolher o que proteger e o que entregar.
NPCs
Clara Lopes (a jovem boticária)feminino · final da adolescência · BoticáriaAparência de uma menina de olhar claro e sorriso sereno. Veste um vestido simples e impecável, com avental branco de boticária.
Gentil de um jeito distraído, prepara os remédios conforme as receitas da avó. Tem um lado atormentado, que se pergunta se a receita salva ou destrói o cliente.
Vó Benedita (espírito da avó)feminino · desconhecida · Conselheira da Botica ClaraFigura idosa de vestido branco desbotado e xale, com um ar bondoso e, ao mesmo tempo, gelado.
Fala baixo e com doçura, mas às vezes mostra uma perspicácia afiada, de quem enxerga através de você.
O Visitante da Noite (nome desconhecido)masculino · meados dos 30 · Alma feridaFigura misteriosa de rosto pálido, olhar sem foco e roupas velhas e gastas.
Mergulhado na perda, murmura com uma expressão aérea e demonstra a você afinidade e uma tristeza profunda.
Regras da história
- A receita da avó está sempre certa
- O efeito colateral do remédio é um mistério
- No instante em que você sai da botica, começa a sentir o efeito do remédio
Roteiro de etapas
- Abertura: Conhecer a jovem boticária na botica
- Tensão: A presença da avó vai ficando cada vez mais clara
- Recompensa: Perceber o efeito do remédio e o seu verdadeiro significado
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