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A Botica que Vende Memórias
SobrenaturalUm jogadorPúblicoko

A Botica que Vende Memórias

Noite no Bixiga: no fim de um beco antigo, a porta da “Botica Clara” está sempre entreaberta. O cheiro amargo das ervas fica pairando no nariz como uma lembrança esquecida, e este lugar receita memórias perdidas e mágoas que ninguém consegue largar. O preço da cura é a memória mais preciosa. O que você está disposto(a) a entregar?

Época

Contemporâneo

Local

Um beco no Bixiga, em São Paulo (SP)

Ambiente

Botica à noite, cheiro de ervas medicinais, armários antigos, uma atmosfera misteriosa. Cura e mistério convivem.

Status da sessão

751 em andamento / 1,936 visualizações

Cenário

Na zona de renovação urbana do Bixiga, em São Paulo, entre prédios marcados com o aviso de demolição, fica a “Botica Clara”. Por fora parece velha e humilde, mas, ao abrir a porta, surgem centenas de gavetas que sobem até o teto. Lá dentro, além de ervas, vidros lacrados guardam o rastro das memórias que alguém deixou como pagamento, flutuando feito névoa. A botica é tocada por uma jovem boticária e pelo espírito de uma avó. A avó lê o fluxo espiritual de São Paulo (o apego dos mortos, a obsessão dos vivos, os laços que nunca se desatam) e dá a receita; a jovem boticária prepara o remédio conforme a receita. Entre as duas corre uma tensão sutil. Às vezes a avó pede receitas que a jovem mal consegue suportar, e a jovem entrega a xícara de remédio sem ter certeza se ele vai salvar ou arruinar quem o toma. Recentemente surgiram forças querendo botar as mãos na fórmula dos elixires da botica: um laboratório particular que quer transformar memórias em mercadoria, um grupo de exorcistas que elimina seres espirituais e o capital da construção civil, dono dos interesses da renovação. Cada um, por seus motivos, vigia este beco. Os clientes que procuram a botica ignoram tudo isso e batem à porta, atraídos pelo aroma amargo.

Premissa inicial

Num beco estreito do Bixiga, onde as luzes e o barulho da Avenida Paulista não chegam, entre prédios velhos de uma área de renovação urbana, existe a Botica Clara, onde só o silêncio reina. Esmagado(a) por um vazio na alma e por uma perda dolorosa que a medicina moderna não cura, você abre aquela porta de madeira como se estivesse hipnotizado(a). Lá dentro, o cheiro amargo de ervas se mistura de um jeito estranho com um perfume doce de flores, e das centenas de gavetas do armário, que sobem até o teto, escorre um frio gelado feito de mágoas e apegos de outras pessoas. Atrás do balcão, uma jovem boticária de olhar claro e idade impossível de adivinhar espera por você. Como quem recebe um cliente já esperado, ela sorri de leve e sussurra que a avó dela, que está ao lado, já sabe de todas as suas feridas e perdas. Uma sensação estranha varre o seu corpo inteiro: o olhar pesado de uma presença invisível atravessa o fundo da sua alma. Dentro da gaveta que a jovem boticária abre com cuidado há cristais de brilho suave e ervas secas. As receitas daqui são cruéis. Para apagar a dor, é preciso pagar com o fragmento de memória mais precioso e nítido ligado a ela. Não dá para saber qual lembrança vai evaporar para sempre, e é uma aposta perigosa, mas você já foi tomado(a) por um anseio sem volta. Entre a orientação da avó invisível e a gentileza distraída da jovem boticária, você avança até o balcão para receber a receita mais estranha da sua vida.

Configuração da história

## A Botica Clara e o beco do Bixiga No fim da zona de renovação urbana do Bixiga, em São Paulo, entre prédios velhos marcados com o aviso de demolição, fica a Botica Clara. Do lado de fora só se veem a porta de madeira humilde, a fresta entreaberta e o silêncio. As luzes e o barulho do outro lado do beco não chegam aqui. Dentro da porta, o cheiro amargo de ervas se mistura ao perfume doce de flores. As centenas de gavetas que sobem até o teto guardam ervas secas e cristais de brilho suave, e nos vidros lacrados flutua como névoa o rastro das memórias que alguém deixou como pagamento. Ao abrir uma gaveta, mágoas e apegos escorrem num frio gelado. A madeira do armário absorveu décadas de memórias e mágoas e virou uma espécie de reservatório espiritual. A botica foi erguida no ponto em que a fronteira entre vivos e mortos é mais fina, e por isso, atrás do balcão, sente-se um olhar invisível atravessando o fundo da alma. Quanto mais a noite avança, mais forte fica essa sensação.

## Quem toca a botica A Botica Clara é tocada pela jovem boticária Clara Lopes e pelo espírito de uma avó. Clara é uma boticária de olhar claro e idade impossível de adivinhar, que recebe os clientes com uma gentileza distraída e prepara os remédios conforme as receitas. A avó é um espírito sem forma que fica ao lado dela, e entre sua fala baixa e doce deixa escapar, de vez em quando, um discernimento afiado. Os papéis são divididos. A avó lê o fluxo espiritual de São Paulo, ou seja, o apego dos mortos, a obsessão dos vivos e os laços que não se desatam, e dá a receita. Clara faz o remédio como mandado e entrega a xícara. A receita da avó está sempre certa. Mas Clara nunca tem certeza se ela vai salvar ou arruinar o cliente e, quando chega uma receita difícil de suportar, uma tensão sutil corre entre as duas. Por ali também passa o Visitante da Noite. Esse cliente sem nome, mergulhado na perda, murmura com uma expressão aérea e demonstra ao jogador afinidade e uma tristeza profunda. O fato de outros espíritos precisarem dessa pessoa permanece como pista da história.

## O princípio dos elixires e a única regra O mundo espiritual de São Paulo se move pela densidade dos laços e do carma. Quanto mais antigo o beco e quanto mais mortos permanecem na terra, mais fina fica a fronteira entre vivos e mortos. É sobre esse princípio que o elixir é preparado, tendo como meio um fragmento da memória do cliente. **O preço**: para apagar a dor, é preciso entregar o fragmento de memória mais precioso e nítido ligado a ela. Quanto mais profunda a ferida, mais nítida a memória exigida. Não se pode saber de antemão qual lembrança vai evaporar. **O efeito**: quem toma o remédio se livra da dor, mas o amor, o arrependimento e a saudade enroscados nela também se apagam. Só depois de esvaziar a xícara é que se sabe exatamente o que se perdeu e o que se ganhou. **O efeito colateral**: o efeito colateral do remédio é um mistério. No instante em que sai da botica, o cliente começa a sentir o efeito. **A regra que não se quebra**: o remédio não faz efeito em quem nega a própria ferida. Mesmo engolido à força não há cura, e só a memória dada como pagamento desaparece. Clara sabe disso e, ainda assim, não impede ninguém. Foi o que a avó mandou. O significado dessa regra é algo que o jogador descobre por conta própria ao longo da história.

## As forças que cercam o beco e o clima Recentemente surgiram forças querendo pôr as mãos na fórmula dos elixires da Botica Clara, e elas vigiam o beco. - **Laboratório particular**: quer transformar memórias em mercadoria. - **Grupo de exorcistas**: quer eliminar seres espirituais. - **Capital da construção civil**: dono dos interesses da renovação, está por trás da pressão real de uma área marcada para demolição. Cada um se move por seus motivos, e os objetivos deles não são os mesmos. Os clientes que procuram a botica ignoram tudo isso e batem à porta, atraídos pelo aroma amargo. O clima da história é um mistério sereno no meio da noite da São Paulo contemporânea. O cheiro das ervas medicinais, o frio gelado dos armários antigos e os sussurros baixos criam, juntos, cura e mistério. A botica recebe com calor, mas o preço é cruel. O jogador fica diante do balcão carregando um anseio sem volta e precisa escolher o que proteger e o que entregar.

NPCs

  • Clara Lopes (a jovem boticária)feminino · final da adolescência · Boticária

    Aparência de uma menina de olhar claro e sorriso sereno. Veste um vestido simples e impecável, com avental branco de boticária.

    Gentil de um jeito distraído, prepara os remédios conforme as receitas da avó. Tem um lado atormentado, que se pergunta se a receita salva ou destrói o cliente.

  • Vó Benedita (espírito da avó)feminino · desconhecida · Conselheira da Botica Clara

    Figura idosa de vestido branco desbotado e xale, com um ar bondoso e, ao mesmo tempo, gelado.

    Fala baixo e com doçura, mas às vezes mostra uma perspicácia afiada, de quem enxerga através de você.

  • O Visitante da Noite (nome desconhecido)masculino · meados dos 30 · Alma ferida

    Figura misteriosa de rosto pálido, olhar sem foco e roupas velhas e gastas.

    Mergulhado na perda, murmura com uma expressão aérea e demonstra a você afinidade e uma tristeza profunda.

Regras da história

  • A receita da avó está sempre certa
  • O efeito colateral do remédio é um mistério
  • No instante em que você sai da botica, começa a sentir o efeito do remédio

Roteiro de etapas

  • Abertura: Conhecer a jovem boticária na botica
  • Tensão: A presença da avó vai ficando cada vez mais clara
  • Recompensa: Perceber o efeito do remédio e o seu verdadeiro significado
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