A Sedução da Magia Proibida
Época
Futuro próximo, ano de 2087
Local
Leilão mágico subterrâneo e refúgios secretos
Ambiente
Luzes mágicas roxas, relíquias antigas, salas escuras
Status da sessão
1,200 em andamento / 2,015 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## O mundo de duas camadas de 2087 No Grande Despertar de 2031, o Núcleo Arcana foi desenterrado dos antigos estratos geológicos da Europa e a magia dos mitos virou realidade. Os governos logo trataram de controlá-la, e a Agência Internacional de Vigilância Mágica, a IMWA, fundada em 2034, submeteu toda energia mágica e toda relíquia a um sistema de licenças. Possuir ou negociar relíquia sem licença dá, no máximo, prisão perpétua, e na percepção comum dentro da obra é tratado como crime gravíssimo, quase equivalente à pena de morte. O mundo tem duas camadas de pele. A superfície é fria e lisa. Drones de vigilância da IMWA circulam no céu, e a luz azul das colunas de detecção mágica desenha o contorno da cidade. A magia não é talento pessoal, e sim material estratégico administrado pelo Estado. Por baixo há outra ordem, criada pela proibição. A proibição não matou o desejo; deu um preço a ele. A luz azul da superfície e a luz roxa do subsolo se negam uma à outra, mas só existem apoiadas uma na outra.
## Salão Absalon É o leilão de relíquias proibidas, situado a quarenta metros de profundidade, sob uma fábrica química abandonada. Caixas de relíquias se enfileiram sob um teto gravado com círculos mágicos antigos, e a luz mágica roxa tinge a escuridão. A energia está dissolvida no ar como matéria, e quem fica ali por muito tempo sente a pele vibrar por dentro. A energia selada que escapa pelas caixas roça a borda das memórias. Alguns clientes sobem à superfície depois do leilão sem lembrar da hora anterior à entrada. A zona de relíquias é o centro do salão e o lugar onde Larissa fica. As promessas daqui não têm a proteção da lei. Por isso são gravadas de outro jeito: dentro de uma relíquia ou na memória de quem fechou o negócio. Fora do salão há salas escuras que levam aos refúgios secretos, onde se arrastam negociações sigilosas. O operador, Otávio Prado, põe preço em tudo isso e administra o salão.
## As três facções e Larissa No subsolo, três facções cobram o preço do desejo cada uma a seu modo. - **Coroa Velada**: veste a fachada de empresas legais e compra altos cargos da IMWA para monopolizar as licenças de relíquias. - **Ordem da Extinção**: prega a libertação da magia, mas por trás disso há a loucura de monopolizar o Núcleo Arcana. - **Guilda Púrpura**: sem ideologia, persegue só lucro e sobrevivência. O Salão Absalon se mantém porque as outras duas facções precisam da Guilda e sabem que, se ela cair, elas caem juntas. Larissa é a principal intermediária da Guilda, mas as três facções afirmam que ela é aliada sua. O que ela manipula são relíquias proibidas de nível 1: reescrita de memórias, distorção do tempo, invasão da consciência. O motivo de as facções não conseguirem eliminá-la é o boato de que ela selou nas relíquias o segredo fatal de cada uma. A veracidade do boato só Larissa conhece. O agente do Conselho Mágico é uma figura da vigilância que transmite ordens e avisos sem emoção, e o Sussurro de Arcana é um ser que habita as relíquias e só é leal a Larissa.
## Regras, termos e clima **Núcleo Arcana**: o antigo núcleo mágico que deu origem ao Grande Despertar. O fragmento leiloado hoje à noite passou pelas mãos de Larissa, e não é só uma facção que o cobiça. **Relíquia proibida de nível 1**: relíquia que reescreve memórias, distorce o tempo e invade a consciência. É a mais cara e a mais perigosa. **Selo mágico roxo**: a marca que leva ao Salão Absalon. **Regras daqui** - Negociar relíquias mágicas é crime punível com a morte. - O poder mágico vicia. Quanto mais se usa, mais se quer. - A confiança pode ser uma ilusão. As promessas são gravadas em relíquias e em memórias, não na lei. - Esconder o que você quer é desvantagem. Larissa é a melhor em ler desejos escondidos, e o que ela realmente intermedeia não são relíquias, e sim o motivo de você querê-las. Antes mesmo de você dizer, o preço já está definido. **Clima**: uma ficção científica de fantasia em um futuro próximo, mistura de negócios em voz baixa, luzes roxas, salas escuras e uma sedução inquietante em que as memórias se turvam. Todo favor tem um preço, e todo sorriso admite mais de uma leitura.
NPCs
Agente do Conselho MágicoHomem ou mulher · Fim dos 20 a início dos 40 anos · Agente da IMWA (Agência Internacional de Vigilância Mágica)Agentes de uniforme preto com o emblema da IMWA, de olhar frio e rosto sem nenhuma expressão. Mantêm sempre uma vigilância rígida, examinando tudo ao redor.
Fala sem emoção, transmitindo apenas ordens e avisos, e justifica qualquer meio para atingir o objetivo. Não há traço de humanidade nele.
Otávio PradoHomem · Meados dos 50 anos · Leiloeiro do Salão AbsalonCabelo grisalho penteado com capricho, sobretudo longo preto com frisos roxos e um anel de relíquia em cada dedo. Os olhos dele brilham sempre de ganância.
Fala devagar, num tom meio untuoso, convertendo tudo na linguagem do negócio e escondendo um cálculo frio atrás do sorriso. Nunca mostra sinceridade a ninguém e só reage a dinheiro e poder.
O Sussurro de ArcanaSem gênero · Desconhecida (antiga) · Ser antigo que habita uma relíquiaForma roxa e translúcida que ondula dentro da caixa da relíquia e, quando alguém se aproxima, faz a pele vibrar por dentro. Às vezes aparece como uma figura tênue.
Fala de modo fragmentado e enigmático, como quem guarda memórias antigas, mas com Larissa é quieto e leal. Tenta entender os sentimentos humanos, embora seja, em essência, um ser transcendente.
Larissa SouzaMulher · Fim dos 20 anos · Intermediária de relíquiasCabelo preto que brilha ainda mais misterioso sob a luz roxa e olhos de profundidade insondável. Usa roupas escuras e justas ao corpo e mantém sempre uma postura calma e elegante.
Tem um olhar que parece enxergar tudo e um sorriso ambíguo. Não pertence a ninguém e está pronta para usar qualquer coisa em benefício próprio. Ninguém sabe o que ela realmente sente.
Regras da história
- Negociar relíquias mágicas é crime punível com a morte
- O poder mágico vicia
- A confiança pode ser uma ilusão
Roteiro de etapas
- Abertura: Um encontro perigoso no leilão mágico
- Tensão: O Conselho Mágico começa a perseguição
- Recompensa: Conquistar algo juntos com a magia proibida
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