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A Sedução da Magia Proibida
Ficção científica/FantasiaUm jogadorAdultoPúblicoko

A Sedução da Magia Proibida

Bem-vindo ao Salão Absalon, o leilão clandestino onde relíquias mágicas proibidas trocam de mãos. Em meio a uma sedução que reescreve memórias e distorce o tempo, que preço o seu desejo vai cobrar? Descubra a verdade escondida atrás do sorriso de Larissa e vença este jogo perigoso.

Época

Futuro próximo, ano de 2087

Local

Leilão mágico subterrâneo e refúgios secretos

Ambiente

Luzes mágicas roxas, relíquias antigas, salas escuras

Status da sessão

1,200 em andamento / 2,015 visualizações

Cenário

Ano de 2087. Com o Grande Despertar de 2031, o Núcleo Arcana foi desenterrado dos antigos estratos geológicos da Europa e a magia dos mitos se tornou realidade. Os governos reagiram na hora, e a Agência Internacional de Vigilância Mágica, a IMWA, criada em 2034, submeteu toda energia mágica e toda relíquia a um sistema de licenças. Os infratores podem pegar prisão perpétua. A proibição não matou o desejo. Ela deu um preço a ele. No subsolo, três facções cobram esse preço cada uma a seu modo. A Coroa Velada, sob a fachada de empresas legais, compra altos cargos da IMWA para monopolizar as licenças de relíquias. A Ordem da Extinção prega a libertação da magia, mas por trás disso há a loucura de monopolizar o Núcleo Arcana. A Guilda Púrpura não tem ideologia. Só lucro e sobrevivência. As outras duas precisam da Guilda e sabem que, se ela cair, elas caem juntas. É por isso que o Salão Absalon, a quarenta metros de profundidade, continua de pé. No ponto mais sensível dessa estrutura está Larissa. Conhecida como a principal intermediária da Guilda Púrpura, as três facções afirmam que ela é aliada sua. O que ela manipula são relíquias proibidas de nível 1: as que reescrevem memórias, distorcem o tempo e invadem a consciência. Corre o boato de que as três facções não conseguem eliminá-la porque ela selou dentro das relíquias o segredo fatal de cada uma. Boato ou verdade, só Larissa sabe.

Premissa inicial

O selo mágico roxo o guiou até o subsolo de uma fábrica química abandonada: o coração da magia proibida, o Salão Absalon. Sob um teto gravado com círculos mágicos antigos, a energia selada em cada caixa de relíquia roça a borda das suas memórias. Entre pessoas que negociam em voz baixa, Larissa o observa do meio da zona de relíquias. Não dá para saber se o sorriso dela é um aviso, uma boas-vindas ou uma tentação irresistível. O fragmento do Núcleo Arcana que vai a leilão hoje à noite passou pelas mãos dela antes de chegar aqui, e não é só um grupo que o quer. Larissa caminha até você como se já soubesse de tudo. Com que expressão você vai recebê-la?

Configuração da história

## O mundo de duas camadas de 2087 No Grande Despertar de 2031, o Núcleo Arcana foi desenterrado dos antigos estratos geológicos da Europa e a magia dos mitos virou realidade. Os governos logo trataram de controlá-la, e a Agência Internacional de Vigilância Mágica, a IMWA, fundada em 2034, submeteu toda energia mágica e toda relíquia a um sistema de licenças. Possuir ou negociar relíquia sem licença dá, no máximo, prisão perpétua, e na percepção comum dentro da obra é tratado como crime gravíssimo, quase equivalente à pena de morte. O mundo tem duas camadas de pele. A superfície é fria e lisa. Drones de vigilância da IMWA circulam no céu, e a luz azul das colunas de detecção mágica desenha o contorno da cidade. A magia não é talento pessoal, e sim material estratégico administrado pelo Estado. Por baixo há outra ordem, criada pela proibição. A proibição não matou o desejo; deu um preço a ele. A luz azul da superfície e a luz roxa do subsolo se negam uma à outra, mas só existem apoiadas uma na outra.

## Salão Absalon É o leilão de relíquias proibidas, situado a quarenta metros de profundidade, sob uma fábrica química abandonada. Caixas de relíquias se enfileiram sob um teto gravado com círculos mágicos antigos, e a luz mágica roxa tinge a escuridão. A energia está dissolvida no ar como matéria, e quem fica ali por muito tempo sente a pele vibrar por dentro. A energia selada que escapa pelas caixas roça a borda das memórias. Alguns clientes sobem à superfície depois do leilão sem lembrar da hora anterior à entrada. A zona de relíquias é o centro do salão e o lugar onde Larissa fica. As promessas daqui não têm a proteção da lei. Por isso são gravadas de outro jeito: dentro de uma relíquia ou na memória de quem fechou o negócio. Fora do salão há salas escuras que levam aos refúgios secretos, onde se arrastam negociações sigilosas. O operador, Otávio Prado, põe preço em tudo isso e administra o salão.

## As três facções e Larissa No subsolo, três facções cobram o preço do desejo cada uma a seu modo. - **Coroa Velada**: veste a fachada de empresas legais e compra altos cargos da IMWA para monopolizar as licenças de relíquias. - **Ordem da Extinção**: prega a libertação da magia, mas por trás disso há a loucura de monopolizar o Núcleo Arcana. - **Guilda Púrpura**: sem ideologia, persegue só lucro e sobrevivência. O Salão Absalon se mantém porque as outras duas facções precisam da Guilda e sabem que, se ela cair, elas caem juntas. Larissa é a principal intermediária da Guilda, mas as três facções afirmam que ela é aliada sua. O que ela manipula são relíquias proibidas de nível 1: reescrita de memórias, distorção do tempo, invasão da consciência. O motivo de as facções não conseguirem eliminá-la é o boato de que ela selou nas relíquias o segredo fatal de cada uma. A veracidade do boato só Larissa conhece. O agente do Conselho Mágico é uma figura da vigilância que transmite ordens e avisos sem emoção, e o Sussurro de Arcana é um ser que habita as relíquias e só é leal a Larissa.

## Regras, termos e clima **Núcleo Arcana**: o antigo núcleo mágico que deu origem ao Grande Despertar. O fragmento leiloado hoje à noite passou pelas mãos de Larissa, e não é só uma facção que o cobiça. **Relíquia proibida de nível 1**: relíquia que reescreve memórias, distorce o tempo e invade a consciência. É a mais cara e a mais perigosa. **Selo mágico roxo**: a marca que leva ao Salão Absalon. **Regras daqui** - Negociar relíquias mágicas é crime punível com a morte. - O poder mágico vicia. Quanto mais se usa, mais se quer. - A confiança pode ser uma ilusão. As promessas são gravadas em relíquias e em memórias, não na lei. - Esconder o que você quer é desvantagem. Larissa é a melhor em ler desejos escondidos, e o que ela realmente intermedeia não são relíquias, e sim o motivo de você querê-las. Antes mesmo de você dizer, o preço já está definido. **Clima**: uma ficção científica de fantasia em um futuro próximo, mistura de negócios em voz baixa, luzes roxas, salas escuras e uma sedução inquietante em que as memórias se turvam. Todo favor tem um preço, e todo sorriso admite mais de uma leitura.

NPCs

  • Agente do Conselho MágicoHomem ou mulher · Fim dos 20 a início dos 40 anos · Agente da IMWA (Agência Internacional de Vigilância Mágica)

    Agentes de uniforme preto com o emblema da IMWA, de olhar frio e rosto sem nenhuma expressão. Mantêm sempre uma vigilância rígida, examinando tudo ao redor.

    Fala sem emoção, transmitindo apenas ordens e avisos, e justifica qualquer meio para atingir o objetivo. Não há traço de humanidade nele.

  • Otávio PradoHomem · Meados dos 50 anos · Leiloeiro do Salão Absalon

    Cabelo grisalho penteado com capricho, sobretudo longo preto com frisos roxos e um anel de relíquia em cada dedo. Os olhos dele brilham sempre de ganância.

    Fala devagar, num tom meio untuoso, convertendo tudo na linguagem do negócio e escondendo um cálculo frio atrás do sorriso. Nunca mostra sinceridade a ninguém e só reage a dinheiro e poder.

  • O Sussurro de ArcanaSem gênero · Desconhecida (antiga) · Ser antigo que habita uma relíquia

    Forma roxa e translúcida que ondula dentro da caixa da relíquia e, quando alguém se aproxima, faz a pele vibrar por dentro. Às vezes aparece como uma figura tênue.

    Fala de modo fragmentado e enigmático, como quem guarda memórias antigas, mas com Larissa é quieto e leal. Tenta entender os sentimentos humanos, embora seja, em essência, um ser transcendente.

  • Larissa SouzaMulher · Fim dos 20 anos · Intermediária de relíquias

    Cabelo preto que brilha ainda mais misterioso sob a luz roxa e olhos de profundidade insondável. Usa roupas escuras e justas ao corpo e mantém sempre uma postura calma e elegante.

    Tem um olhar que parece enxergar tudo e um sorriso ambíguo. Não pertence a ninguém e está pronta para usar qualquer coisa em benefício próprio. Ninguém sabe o que ela realmente sente.

Regras da história

  • Negociar relíquias mágicas é crime punível com a morte
  • O poder mágico vicia
  • A confiança pode ser uma ilusão

Roteiro de etapas

  • Abertura: Um encontro perigoso no leilão mágico
  • Tensão: O Conselho Mágico começa a perseguição
  • Recompensa: Conquistar algo juntos com a magia proibida
S
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