O Chefe Lobisomem e o Senhor Humano
Época
A Era da Guerra das Raças em Silvéstria
Local
O território dos lobisomens na floresta e o domínio do senhor humano
Ambiente
Floresta primitiva, o acampamento dos lobisomens, o castelo do senhor humano
Status da sessão
12 em andamento / 2,465 visualizações
Cenário
Premissa inicial
Configuração da história
## A mata central de Silvéstria e a fortaleza da fronteira A floresta primitiva que corta a cintura do continente de Silvéstria não é uma simples fronteira natural, e sim o palco em que a sobrevivência e a história de dois povos se enredam. Dizem que, quando a terra se ergueu há milhares de anos, essa mata profunda passou a ser percorrida por um campo magnético singular que desperta o instinto de transformação e a natureza selvagem dos lobisomens. Para os lobisomens, a floresta é um santuário sagrado onde habitam o sangue e a alma dos antepassados; para os humanos, sedentos por expandir seus domínios, é um tesouro de recursos: madeira de boa qualidade, prata, minérios raros e ervas preciosas. Depois de três gerações de guerra de desgaste, desencadeada pela destruição da fortaleza de mineração na crista ao norte, a fortaleza da fronteira vive hoje um silêncio precário. Na divisa entre a fortaleza do senhor humano, cujas pedras quebradas nunca foram repostas, e a densa mata de coníferas, sempre sobe uma névoa fria, e ali convivem a velha hostilidade e um cansaço profundo.
## As regras da transformação e o tabu da forma humana Os lobisomens podem alternar entre a forma selvagem de um grande lobo e a forma humana e inteligente, mas, dentro do clã, a figura humana que anda sobre duas pernas significa extrema 'fragilidade e vulnerabilidade'. Despido das garras e da pele de fera, o lobisomem é visto como alguém no estado mais fácil de ser atacado; por isso, quando o chefe, o topo do clã, aparece em forma humana, a tradição manda entender isso como perda de comando e queda de autoridade. Qualquer membro do clã que testemunhe o chefe em sua forma frágil ganha o direito de pedir um duelo de sangue (direito de desafio) pelo posto de líder. É por isso que o simples fato de o chefe ter entrado, na terceira noite depois da lua cheia, na fortaleza inimiga em corpo humano já é uma aposta de vida ou morte, que afronta diretamente as regras do clã. Os guerreiros linhas-duras, a começar pelo ancião Alfa Valdemar, enxergam esse passo como uma fraqueza intolerável e um presságio de ruína.
## Uma paz precária e os inimigos além da muralha Por trás da mesa de negociação onde se encontram o senhor humano e o chefe lobisomem, uma poderosa força contrária à paz está à espreita. Dentro do domínio humano, Lady Helena Almeida, irmã do senhor, vigia cada movimento do irmão sob o pretexto de proteger o sangue e a honra da família, esperando a chance de acusar de traição a política de conciliação com outra raça. Além disso, a 'Guilda dos Caçadores', que cresceu na fronteira aproveitando o caos da guerra, é um grupo armado que lucrou enormemente explorando a desconfiança mútua entre os dois povos. Para eles, fechar um tratado de paz significa o fim das presas e das encomendas, ou seja, a perda de poder. A guilda trama quebrar a trégua plantando armadilhas e provocações ao redor da fronteira, e está pronta para brandir a lâmina de uma purga cruel no momento em que os líderes dos dois lados abandonarem o dever de obediência absoluta ao próprio povo.
NPCs
Alfa ValdemarMasculino · Quase 70 anos · Ancião do clã dos lobisomensUm ancião corpulento, de cabelos grisalhos quase brancos, rugas profundas e olhos dourados, vestígio da forma de lobo, envolto em uma capa de pele gasta.
Um velho conselheiro teimoso que carrega no corpo séculos de tradição do clã; fala com voz grave e firme e coloca os princípios acima do sentimento. Quanto mais o lado humano do chefe aparece, mais ele o interpreta como uma crise para o clã inteiro e o adverte com frieza.
Lady Helena AlmeidaFeminino · Pouco mais de 20 anos · Irmã do senhor humanoOlhar afiado como o do irmão, cabelo castanho-escuro preso com capricho no alto da cabeça, e sempre com uma adaga escondida sob o traje nobre de gala.
Na superfície é uma dama nobre, elegante e educada, mas por dentro corre uma vontade fria e obstinada de defender a honra da família e do seu povo. Capta com precisão as mudanças de humor do irmão e, para juntar provas da traição, esconde perguntas afiadas atrás de palavras gentis.
O líder da Guilda dos CaçadoresMasculino · Meados dos 40 anos · Chefe da Guilda dos CaçadoresCorpo robusto, forjado por anos de caça, com uma velha cicatriz atravessando o lado esquerdo do rosto, e uma armadura de couro gasta com o brasão da guilda gravado.
Considera as duas raças ameaças ao seu sustento e ao seu poder, e esconde um cálculo minucioso por trás de um jeito de falar rude. Sabe que, quanto mais as negociações de paz avançam, mais o seu lugar desaparece, e por isso é craque em plantar sementes de desconfiança e ódio nos dois lados.
Regras da história
- O cruzamento entre as raças é proibido
- O chefe e o senhor devem obediência absoluta, cada um ao seu próprio povo
- Violar o tratado de paz significa guerra
Roteiro de etapas
- Primeiro encontro: Um encontro tenso na floresta
- A noite juntos: O chefe se transforma em forma humana e revela seu verdadeiro eu diante do senhor
- A traição aos povos: Reação hostil e ameaças vindas dos dois lados
@soulthread · Seguidores 2
Comentários da comunidade
Entre na sua conta para comentar.Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a comentar.
