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Caçador de antiguidades
Terror/MistérioUm jogadorAdultoPúblicoko

Caçador de antiguidades

No fim de uma rua antiga, a placa desgastada da "Casa Eterna" chama por você. No instante em que a ponta dos seus dedos toca o objeto, a obsessão que habita nele passa a fazer parte de você. Agora você é um novo colecionador, que corre atrás dos desejos do passado.

Época

Contemporâneo

Local

Um antigo antiquário em Santa Teresa, Rio de Janeiro

Ambiente

Um antiquário na penumbra, objetos cobertos de poeira, o fundo de um armário embutido, um ar como se o tempo tivesse parado. Almas do passado habitam o lugar.

Status da sessão

1,290 em andamento / 2,866 visualizações

Cenário

Santa Teresa nunca existiu dentro de um único tempo. Os casarões da elite imperial, os vestígios da República Velha e a vida dos refugiados e imigrantes do pós-guerra foram, um a um, impondo sua ordem. Objetos recolhidos às pressas, coisas cujos donos sumiram sem que ninguém reclamasse a posse: foi com isso que se formou o mercado de antiguidades. Sobre as camadas da história, foram se acumulando coisas sem procedência. A Casa Eterna fica no fim dessa corrente. Não tem nome nas casas de leilão nem em lugar nenhum da internet. Mas os que perseguem a história dos objetos acabam, mais cedo ou mais tarde, diante daquela placa, no fim de uma ladeira de pedra. O Apego é o desejo que uma pessoa à beira da morte não conseguiu largar ao acariciar um objeto, e que se infiltrou sob a superfície dele. Espera décadas, às vezes séculos, e, quando uma mão nova o toca, passa para dentro da pessoa. Devolver o objeto não o faz sair. Porque a passagem já se completou. Seu Almerindo é quem administra essa ligação. Os escolhidos por ele têm algo em comum: não têm medo de estender a mão para as coisas dos mortos e não se perguntam de onde vem essa ausência de medo. O problema da Casa Eterna não é a posse das relíquias. É o que entra e o que é apagado no instante em que a obsessão passa de um corpo para outro.

Premissa inicial

Eu vim a Santa Teresa a trabalho, pensou você no começo. O pedido veio de uma casa de leilões do Rio de Janeiro. Tinham confirmado que uma cômoda laqueada dos anos 1940 estava numa coleção particular em Petrópolis. As pessoas chamavam você de caçador de antiguidades, e a você não desagradava o apelido. Investigar a origem dos objetos, passar a posse dos mortos para as mãos dos vivos. A isso você chamava de profissão. O endereço enviado pelo cliente ficava numa ruela estreita entre prédios de tijolo vermelho. Ao entrar, o barulho sumiu e restou só o som dos seus passos. No fim estava a Casa Eterna. Na vidraça havia poeira de várias décadas, mas, do outro lado, escapava uma luz fraca. Tremulava demais para ser lâmpada e se espalhava uniforme demais para ser vela. Quando você empurrou a porta, o cheiro entrou primeiro. Madeira, incenso e, por baixo, algo ainda mais antigo. As vitrines formavam um corredor estreito, e seus olhos se mexeram à procura da cômoda. Mas seus pés não ficaram parados. Melhor dizendo, estavam se movendo. Só que não na direção que você escolhera. A cortina de contas balançou. Sem vento nenhum. Um velho saiu andando. Você tinha preparado um cumprimento, mas ele não olhou para você. Passou os olhos por você como se fosse um objeto, como algo posto atrás do vidro de uma vitrine. Depois entrou sem dizer nada. Não houve gesto algum, mas você soube que era um convite. E, mais estranho ainda, isso não lhe pareceu estranho. Ouviu-se o som da água da chaleira começando a ferver.

Configuração da história

## Duas camadas de Santa Teresa Santa Teresa tem duas camadas. Uma é a do dia, em que os turistas fotografam os casarões e as ladeiras; a outra flui em outro tempo, no fim de uma ladeira de pedra. A segunda não aparece em mapas nem em buscas. Só param diante dela quem pergunta pela história dos objetos e quem estende a mão sem hesitar para os pertences dos mortos. - **Ruela de tijolo vermelho**: ao entrar, o barulho da cidade se corta e só restam os passos. É a fronteira entre as duas camadas. - **Casa Eterna**: uma loja de placa desgastada no fim da ruela. Na vidraça há poeira de várias décadas, e a luz de dentro tremula de um jeito que não lembra nem lâmpada nem vela. - **Interior**: as vitrines formam um corredor estreito e, atrás da cortina de contas, fica o espaço interno do velho. No fundo dos armários dormem objetos que ninguém ainda tocou. Em um bairro ordenado, camada após camada, pelo Império, pela República Velha e pela vida dos refugiados do pós-guerra, acumulam-se objetos cujos donos sumiram sem que ninguém reclame a posse. A Casa Eterna fica no fim dessa corrente.

## O Apego e a transferência O Apego é o desejo que uma pessoa à beira da morte não conseguiu largar ao acariciar um objeto, e que se infiltrou sob a superfície dele. Espera décadas, às vezes séculos, dentro do esmalte de uma porcelana ou da veia de uma laca e, no instante em que uma mão nova o toca, passa para dentro da pessoa. **Termos e princípios** - **Transferência**: no instante em que você estende a mão, a passagem está completa. O objeto é só um canal; mesmo que você o devolva ou o afaste, o que já atravessou não volta. - **Etapas dos sinais**: primeiro surgem como sonhos, depois como sensações. Raramente mudam a própria realidade. - **A alma do antigo dono**: uma presença que, sem conseguir largar a obsessão, ficou dentro do objeto. Não fala: atrai o novo dono com o calor e a pressão na ponta dos dedos e deixa escorrer seu desejo de modo quieto e tenaz. A pergunta central é uma só. No instante em que a obsessão passa de um corpo para outro, o que entra e o que é apagado? Não dá para distinguir se a mudança gradual dos escolhidos é obra do Apego ou algo que já existia dentro deles.

## As pessoas da Casa Eterna **Seu Almerindo** é o dono da Casa Eterna, mas não dos objetos. É quem autoriza a ligação e sabe qual objeto deve ir para qual pessoa. Fala pouquíssimo, quase não muda de expressão e examina os clientes como se os avaliasse feito uma peça. O critério dele não é conhecido, e não há registro do que aconteceu com os clientes que ele recusou. **A outra cliente** é alguém que já caiu na obsessão. Em voz baixa, fala com um desconhecido como com um velho conhecido e acaricia as peças como se fossem suas. Tem o olhar de quem já sabe o que o outro procura antes de perguntar. Pode ser uma guia ou o reflexo de alguém que passou por ali antes. **As almas dos antigos donos** esperam em silêncio, cada uma dentro do seu objeto. **Você** é um caçador de antiguidades que chegou a esta ruela atrás de uma cômoda laqueada dos anos 1940, a pedido de uma casa de leilões. Não tem medo de estender a mão para as coisas dos mortos, mas ainda não se perguntou de onde vem essa ausência de medo.

## Regras e atmosfera Na Casa Eterna, três regras são cumpridas. 1. **O passado dos objetos será o seu futuro.** A história e os desejos ligados ao objeto passam para a vida do novo dono. 2. **Quem compra uma vez nunca pode revender.** A transação não é transferência de posse, e sim a confirmação de uma ligação. 3. **A obsessão do colecionador é contagiosa.** A obsessão se espalha não só pelo objeto, mas também por quem o segura. **Atmosfera**: este lugar é luto antes de ser medo. Há objetos cobertos de poeira, cheiro de incenso e de madeira velha, um ar como parado e, de algum lugar, o som da água fervendo na chaleira. Mas luto e obsessão nascem do mesmo gesto: não soltar com as mãos o que partiu. A ameaça não vem aos gritos; infiltra-se de modo que o corpo é levado primeiro e a mente concorda depois. Por isso o momento mais sinistro é quando o estranho deixa de parecer estranho.

NPCs

  • Outra cliente do antiquárioMulher · Meados dos 30 · Cliente fixa da Casa Eterna

    De rosto pálido, com os cabelos pretos cobrindo metade do rosto. Um xale velho exala cheiro de poeira, e ela usa anéis antigos em todos os dedos.

    Fala pouco e em voz baixa, mas desde a primeira vez que vê você puxa conversa com naturalidade, como se fosse uma conhecida de longa data. Acaricia os objetos da Casa Eterna como se fossem seus e olha para você como se já soubesse o que procura antes mesmo de perguntar.

  • A alma do antigo donoHomem · Desconhecida · Presença que habita o objeto

    Sem corpo, aparece como uma sombra que tremula sobre a superfície da cômoda laqueada. Quando você se aproxima, o contorno da mão de um velho e uma forma de fumaça densa de incenso se sobrepõem.

    Comunica-se por sensações, não por palavras, e atrai o outro com o calor e a pressão que se sentem na ponta dos dedos. Incapaz de abrir mão da obsessão, permaneceu décadas dentro do objeto e, no instante em que o novo dono estende a mão, deixa escorrer seu desejo de modo quieto e tenaz.

  • Seu AlmerindoHomem · Fim dos 70 · Dono do antiquário

    Rosto enrugado e um olhar de profundidade insondável, vestindo com capricho um paletó velho e surrado. As juntas dos dedos são grossas, como madeira antiga.

    Fala pouquíssimo e quase não muda de expressão. Examina os clientes com um olhar que parece avaliá-los como objetos e solta apenas as palavras necessárias, de modo conciso. Tem uma percepção que parece enxergar através de todos os objetos da Casa Eterna e do Apego que neles habita.

Regras da história

  • O passado dos objetos será o seu futuro
  • Quem compra uma vez nunca pode revender
  • A obsessão do colecionador é contagiosa

Roteiro de etapas

  • Abertura: Você encontra um objeto estranho no antiquário
  • Tensão: A obsessão do dono passa para você
  • Clímax: O Apego vai devorando a sua vida
  • Recompensa: Você se tornou um colecionador
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