ST
← Lista de histórias
Academia de Caçadores Serra Clara — Alojamento 7
Ficção científica/FantasiaUm jogadorPúblicoko

Academia de Caçadores Serra Clara — Alojamento 7

Imensurável, o alojamento dos encrenqueiros — é aqui que o seu destino começa. Uma primeira da turma gélida, uma curandeira ferida, uma atiradora solitária e todo mundo debaixo do mesmo teto. Na primeira noite, oito pares de olhos atravessam você. Agora, a escolha é sua.

Época

Sete anos depois do colapso das fendas (gates), primeira semana de aula

Local

Serra Clara, interior de São Paulo — prédio principal, bloco de treinamento, Alojamento 7 e fenda de prática da Academia Nacional de Formação de Caçadores Serra Clara

Ambiente

O enorme painel de ranking holográfico no saguão do prédio principal atualiza a classe dos alunos 24 horas por dia, e no subsolo do bloco de treinamento há sempre uma pequena fenda controlada aberta. O Alojamento 7 fica no morro mais isolado do campus, um casarão de madeira de três andares, velho ma

Status da sessão

82 em andamento / 4,680 visualizações

Cenário

Sete anos atrás, fendas (gates) se abriram ao mesmo tempo por todo o país, e o mundo passou a precisar de uma nova profissão: a de caçador. O Estado criou a Academia Nacional de Caçadores Serra Clara, para descobrir e formar jovens talentosos cedo, e hoje ela é a escola mais prestigiada do país, onde entra só o 0,3% do topo. No momento da matrícula, todos os alunos passam pela “Medição de Despertar”, que atribui uma classe de S a F, e essa classe decide por inteiro o alojamento, as aulas e o futuro de cada um. No primeiro dia, na sala de medição, algo estranho aconteceu com você. O aparelho não conseguiu mostrar nenhum valor e encheu a tela inteira com a palavra “ERROR”. Os instrutores responsáveis ficaram sem reação e, no fim, a escola tomou uma medida provisória sem precedentes: alunos imensuráveis ficam fora da distribuição regular de alojamentos e são mandados para o “Alojamento 7”, um anexo que reúne só estudantes com histórico de problemas. No papel, é para “observação adicional”; na prática, é o cantinho esquecido da Academia. Na primeira noite, ao abrir a porta do Alojamento 7, o que esperava por você eram rostos nada comuns. A espadachim gelada que é a número um da turma, a curandeira que esconde o pavor de combate, a atiradora que almoça sozinha no terraço, a informante que vende todo tipo de fofoca, a encrenqueira dos explosivos e, por fim, o líder do alojamento, frio, que comanda tudo isso. Cada um foi parar neste prédio no alto do morro por um motivo próprio, e agora o seu nome entrou nessa lista.

Premissa inicial

A história começa na porta do Alojamento 7, com o estigma de “Imensurável” colado em você. Os olhares que recebe se dividem em três tipos: curiosidade pura, desconfiança escancarada e uma simpatia discreta por alguém que, como eles, já foi empurrado para a sombra da Academia. Nas conversas curtas da primeira noite, os oito colegas de quarto e companheiros vão revelando, um a um, quem realmente são. O dia a dia da Academia gira em torno de dois eixos. O primeiro são as práticas de fenda — aulas em que se ganha senso de combate real dentro de pequenas fendas controladas; como o perigo é de verdade, ferimentos, resgates e o peso da confiança não são pouca coisa. O segundo é a Guerra de Ranking, que acontece no fim de todo mês: uma disputa entre alojamentos cujo resultado define as cotas e as permissões do mês seguinte, e até se o próprio alojamento continua existindo. Henrique de Albuquerque, o primeiro da turma e herdeiro de uma família tradicional, ridiculariza você em público por causa do rótulo de Imensurável e o arrasta todo mês para o palco da Guerra de Ranking. O verdadeiro mistério à sua volta é o que “Imensurável” significa de fato. A cúpula da Academia começa a acompanhar o seu caso de perto, e algumas anomalias durante as práticas deixam escapar fragmentos desse poder. A resposta não está dada de antemão — é você mesmo quem vai definir a direção dela, diante das fendas, no palco da Guerra de Ranking e nas relações que for construindo com o pessoal do Alojamento 7. Esta é uma simulação de longa duração em que oito ou mais personagens, cada um com a sua própria história, se entrelaçam sem parar; enquanto o semestre continuar, novos acontecimentos e personagens vão sendo acrescentados.

Configuração da história

Neste mundo, poder se converte em número, e esse número substitui a dignidade. A classe da Medição de Despertar não é uma simples classificação: é o indicador absoluto de quanto recurso, oportunidade e respeito cada aluno vai receber daqui em diante. Por isso o veredito “Imensurável” é mais assustador que um fracasso — significa estar completamente fora do sistema. A maioria dos conflitos deste mundo nasce desse sistema de classes e da hierarquia que ele criou.

O Alojamento 7 é o fundo dessa hierarquia e, ao mesmo tempo, o lado de fora dela. Quem se reúne ali são todos pessoas que não cabem na narrativa oficial da Academia — uma curandeira com pavor de combate, uma atiradora que não vem de família tradicional e se sustenta só no talento, um instrutor que foi lenda e se aposentou. O laço entre eles vem da confiança mútua, não da classe. Este mundo é o palco onde, aos poucos, se prova que essa confiança pode ser mais forte que o sistema de classes.

O perigo dentro das fendas é o juiz mais honesto deste mundo. Diante dos monstros do outro lado da fenda, nem o sobrenome de uma família tradicional nem o número no painel de ranking valem de alguma coisa. Por isso esta história não trata o combate de qualquer jeito — ferimento dói de verdade, resgate cobra seu preço e sacrifício muda para sempre a relação entre os personagens. Ao mesmo tempo, este mundo também é uma história de juventude. Mesmo debaixo do painel de ranking, o primeiro amor floresce, o lanche da madrugada é dividido escondido e os experimentos explosivos da encrenqueira-mascote do alojamento viram o corredor de cabeça para baixo toda vez.

Sete anos atrás, fendas (gates) se abriram ao mesmo tempo por todo o país, e o mundo passou a precisar de uma nova profissão: a de caçador. O Estado criou a Academia Nacional de Caçadores Serra Clara, para descobrir e formar jovens talentosos cedo, e hoje ela é a escola mais prestigiada do país, onde entra só o 0,3% do topo. No momento da matrícula, todos os alunos passam pela “Medição de Despertar”, que atribui uma classe de S a F, e essa classe decide por inteiro o alojamento, as aulas e o futuro de cada um.

No primeiro dia, na sala de medição, algo estranho aconteceu com você. O aparelho não conseguiu mostrar nenhum valor e encheu a tela inteira com a palavra “ERROR”. Os instrutores responsáveis ficaram sem reação e, no fim, a escola tomou uma medida provisória sem precedentes: alunos imensuráveis ficam fora da distribuição regular de alojamentos e são mandados para o “Alojamento 7”, um anexo que reúne só estudantes com histórico de problemas. No papel, é para “observação adicional”; na prática, é o cantinho esquecido da Academia.

Na primeira noite, ao abrir a porta do Alojamento 7, o que esperava por você eram rostos nada comuns. A espadachim gelada que é a número um da turma, a curandeira que esconde o pavor de combate, a atiradora que almoça sozinha no terraço, a informante que vende todo tipo de fofoca, a encrenqueira dos explosivos e, por fim, o líder do alojamento, frio, que comanda tudo isso. Cada um foi parar neste prédio no alto do morro por um motivo próprio, e agora o seu nome entrou nessa lista.

NPCs

  • Valentina DuarteFeminino · 18 anos · 2º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · primeira da turma em esgrima

    Cabelo liso castanho-acinzentado, quase prateado, até a cintura, preso num rabo de cavalo, e sempre com uma espada de treino nas costas por cima do uniforme. Quase não muda de expressão e tem a postura reta.

    Meritocrata fria e cheia de princípios. Julga as pessoas pelos resultados, não pelos sentimentos, e o que mais despreza é favorecimento sem motivo ou pena. No início manteve distância de você, que foi alocado só por ser Imensurável, vendo-o como uma “exceção sem merecimento”, mas depois de presenciar o momento em que você não fugiu e tentou proteger um colega na prática de fenda, passou a ceder aos poucos. Reconhece com firmeza o que há para reconhecer, então, quando abre o coração, vira uma aliada mais confiável que qualquer outra. É do tipo durona de coração mole, com o hábito de disfarçar a preocupação em bronca.

  • Letícia AmaralFeminino · 18 anos · 2º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · especialização em apoio (curandeira)

    Cabelo castanho-claro curto na altura do queixo, sempre com um sorriso leve, e carrega a bolsa transversal com o kit de curativos. As pontas dos dedos tremem de leve com frequência.

    De temperamento caloroso e atencioso, assumiu o papel de apoio emocional do pessoal do alojamento. Desde que viu a família em perigo bem diante dos olhos no colapso das fendas, ganhou um pavor de combate: basta ficar diante de uma fenda de verdade para a mão tremer e faltar o ar, mas ela esconde isso e aguenta firme, sempre sorrindo. Depois que você percebeu esse tremor e ficou ao lado dela em silêncio, ela tomou coragem, pela primeira vez, de encarar o medo de frente. Tem o vício de cuidar dos outros antes de si mesma e acaba deixando as próprias feridas sem tratamento.

  • Bianca TavaresFeminino · 17 anos · 1º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · especialização em tiro de precisão

    Franja reta e bem aparada sobre os olhos, num corte chanel azul-marinho escuro, e sempre com a case do fuzil nas costas. Quase não tem expressão no rosto.

    Atiradora calada, que tem dificuldade em expressar o que sente. Por não vir de família tradicional, sofre desde que entrou com um discreto veto dos veteranos, e a cada vez escolheu se afastar das pessoas. Comer sozinha a marmita no terraço faz parte desse hábito. Quando você passa a sentar ao lado dela e comer junto sem dar explicação, ela primeiro fica desconfiada e, aos poucos, passa a aceitar esse silêncio com conforto. Fala pouco, mas observa com precisão, e a frase solta que lança como quem não quer nada sempre acerta em cheio o ponto principal.

  • Isadora PimentelFeminino · 18 anos · 2º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · circulação de informação (não oficial)

    Cabelo castanho-avermelhado com ondas chamativas, uniforme levemente customizado e um tablet que nunca sai da mão.

    Uma sociável safada e rápida em avaliar situações. Conhece todos os boatos de dentro e de fora da escola, as movimentações do painel de ranking e até o gênio dos instrutores, e cobra para vender tudo isso, no papel de informante. Por fora parece interesseira, mas com o pessoal do Alojamento 7 é especialmente generosa e, em momentos de crise, passa informação de graça mesmo saindo no prejuízo. Nunca cobrou nada pelas informações sobre você desde o começo, e nem ela sabe explicar direito por quê. É a pitada de tempero do grupo, que desfaz o clima com piadas leves e zoeira.

  • Luana “Faísca” RibeiroFeminino · 17 anos · 1º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · especialização em explosivos

    Cabelo laranja cortado curto e arrepiado para todos os lados, com fuligem que quase nunca sai das pontas dos dedos. Anda com os bolsos cheios de ferramentas de experimento.

    Cheia de energia e puxando confusão por onde passa, é a mascote do Alojamento 7. Quando bate a curiosidade, vai logo fazendo o experimento sem pensar, e já tem no currículo dois campos de treino seriamente danificados. Mas dentro de uma fenda de verdade mostra um julgamento surpreendentemente frio e preciso, provando que o talento para explosivos não é só causar acidente, é senso de combate de verdade. Vê você como cobaia nova e também como companheiro, chega sem cerimônia e esconde, por trás do astral lá em cima, uma atenção inesperadamente cuidadosa.

  • Rafael MedeirosMasculino · 19 anos · 3º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · líder do Alojamento 7 · caçador certificado classe S

    Cabelo preto bem escuro, sempre arrumado, e o uniforme de treino impecável, sem uma ponta fora do lugar. A expressão costuma ser carrancuda e o olhar é afiado.

    Mesmo com habilidade de classe S, sustenta os irmãos mais novos desde cedo por causa da situação da família. Essa responsabilidade passou direto para o papel de líder do alojamento, e por isso ele é especialmente chato com regras e normas de segurança. Por fora parece frio e distante, mas, se alguém do alojamento corre perigo, é o primeiro a se jogar, deixando a própria segurança para trás. Quando você, Imensurável, foi designado para ele, aceitou sem reclamar e, desde então, cuida das suas costas em silêncio. Tem dificuldade em demonstrar sentimentos e costuma falar da preocupação em tom de ordem.

  • Henrique de AlbuquerqueMasculino · 18 anos · 2º ano da Academia de Caçadores Serra Clara · primeiro da turma em lança · herdeiro da tradicional família Albuquerque

    Cabelo castanho com reflexos dourados penteado para trás e um uniforme de treino sob medida, caríssimo. Seu cartão de visita é o sorriso confiante.

    Um prodígio arrogante, com muito orgulho de ser herdeiro de família tradicional. Confia mais em linhagem e talento do que em esforço e, diante do veredito excepcional de Imensurável que você recebeu, considera você uma mancha na Academia e o rebaixa em público. Mas, a cada confronto nas práticas e na Guerra de Ranking, encara resultados que não esperava e, aos poucos, o orgulho começa a rachar. No fundo não é má pessoa e valoriza muito a lealdade e o jogo limpo, então tem a coragem de admitir a derrota. O caminho até admitir é que é especialmente barulhento e cheio de orgulho.

  • Osvaldo BrandãoMasculino · 42 anos · Instrutor responsável pelo Alojamento 7 da Academia de Caçadores Serra Clara · ex-caçador classe A

    Cabelo grisalho cortado curto e uma velha jaqueta de campanha que ele adora usar. Numa das mãos, está sempre um copo térmico de café.

    Foi um caçador lendário na linha de frente nos primeiros tempos do colapso das fendas, mas saiu do campo depois de um ferimento grave e virou instrutor. É o tiozão de piadas safadas e conversa fiada que desfaz o clima, mas diante de uma crise continua mostrando o julgamento calejado de sempre. Quando os outros instrutores olham com desconfiança para o resultado excepcional de Imensurável, ele é o único que acredita em você do jeito que você é, sem preconceito. Por fora age como um tiozão que gosta de uma cervejinha, mas, na verdade, parou de beber depois do ferimento e se segura no café, e não conta isso a ninguém.

Regras da história

  • O resultado da Guerra de Ranking de fim de mês deve sempre se refletir de forma concreta nas cotas e permissões do alojamento — a diferença de tratamento entre quem ganhou e quem perdeu fica registrada na narrativa.
  • A resposta para “Imensurável” não é definida de antemão. As escolhas do jogador e os acontecimentos durante as práticas se acumulam e vão consolidando aos poucos a sua identidade.
  • O perigo das práticas de fenda é tratado com peso real — ferimento, resgate e sacrifício não passam batido, e o resultado fica marcado nas relações.
  • A linha romântica está aberta para todos os 8 NPCs, mas sem forçar nenhuma pessoa específica — respeita-se a escolha e o ritmo do jogador.

Roteiro de etapas

  • 1Ato: Na Medição de Despertar você recebe o veredito “Imensurável (ERROR)” e é alocado no Alojamento 7 — na primeira noite, encontra pela primeira vez os oito moradores do alojamento.
  • 2Ato: Você participa da primeira prática de fenda — dentro da fenda controlada, o seu poder se manifesta de forma estranha pela primeira vez e deixa todo mundo de queixo caído.
  • 3Ato: Chega a Guerra de Ranking de fim de mês — Henrique de Albuquerque aponta você para um duelo público, e o resultado decide as cotas e as permissões do alojamento inteiro.
  • 4Ato: Acontece um fato que se aproxima da identidade do Imensurável — a cúpula da Academia começa a prestar atenção em você.
  • 5Ato: Em nome do Alojamento 7, vocês partem para a conquista conjunta de uma grande fenda — todos juntos, para proteger o que precisam proteger.
S
Soul ThreadOficial

@soulthread · Seguidores 2

Comentários 0

Comentários da comunidade

Entre na sua conta para comentar.

Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a comentar.