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내러티브 라이브러리

7개 큰 흐름과 24개 기본 창작 카드에서 출발해 전승 모티프를 서사 군집으로 확장했습니다. 여성향 관계 서사 50종은 관계가 움직이는 순서까지 담았습니다. 지도에서 원하는 주제를 찾거나 카드를 골라 내 이야기를 시작하세요.

7개 큰 흐름 · 기본 카드 24개 · 관계 서사 50종 + 확장 군집

모티프에서 확장한 내러티브 지도

7개 큰 흐름 → 내러티브 군집 → 마이크로 내러티브 → 개별 모티프. 기존 24개 창작 카드를 기준으로 모티프를 연결했습니다.

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출처: Katja Mellmann, Thompson's Motif-Index as CSV File (2020) · 원본 데이터 · CC BY 4.0. 한국어는 기계 번역이며, 군집은 어휘 유사도를 이용한 자동 분류입니다. 군집의 모티프는 이야기의 사건 순서를 뜻하지 않습니다.

위협 극복

4개
  • 공동체를 위협하는 적

    작은 이상 징후가 공동체 전체의 위기로 번지고, 흩어진 사람들이 대응 방식을 함께 고른다.

    공동체를 흔드는 위협에 맞서려면 누가 어떤 대가를 감수해야 할까?

    • 위협
    • 공동체
    • 협력
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    1. 1

      이상 징후

      일상의 규칙을 깨는 작은 변화가 나타난다.

    2. 2

      첫 피해

      위협이 누군가에게 실제 손실을 입히고 문제를 외면하기 어려워진다.

    3. 3

      대가가 있는 단서

      근원을 찾지만 해결 방법마다 공동체가 치를 비용이 드러난다.

    4. 4

      공동 선택

      주인공은 사실을 공개하고 구성원들은 함께 대응할지 결정한다.

    5. 5

      새로운 안전

      위협을 막은 뒤 공동체는 위기를 키운 원인도 고친다.

    참고 작품

  • 평범한 공간에 숨은 적

    안전하다고 여긴 장소 안에서 위협의 흔적을 발견하고, 신뢰의 기준을 다시 세운다.

    익숙한 공간에서 평범한 규칙이 더는 안전을 보장하지 않으면 어떻게 될까?

    • 숨은 위협
    • 불신
    • 반전
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    1. 1

      익숙한 질서

      인물들은 공간의 규칙과 서로의 역할에 익숙해져 있다.

    2. 2

      작은 균열

      설명되지 않는 흔적이 기존의 안전과 신뢰를 흔든다.

    3. 3

      숨은 관계

      조사 과정에서 위협이 공간의 구조나 인물 관계와 연결됨을 알게 된다.

    4. 4

      대면

      주인공은 위협을 드러내기 위해 자신이 의지하던 질서와 맞선다.

    5. 5

      뒤집힌 안전

      위협을 걷어낸 뒤에도 누구를 믿을지 새로 정해야 한다.

    참고 작품

  • 내부의 적

    외부의 목표를 좇던 주인공이 자신의 결함과 선택이 갈등을 키웠음을 마주한다.

    주인공이 이기려는 상대가 자신의 선택과 욕망 안에 있다면?

    • 내적 갈등
    • 선택
    • 변화
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    1. 1

      원하는 것

      주인공은 중요한 목표를 세우고 자신의 욕망을 정당화한다.

    2. 2

      첫 양보

      목표를 앞당기려 작은 원칙 하나를 넘는다.

    3. 3

      반복되는 대가

      성공을 지키려는 선택이 관계와 판단력을 무너뜨린다.

    4. 4

      자기 인식

      주인공은 외부 탓으로 돌리던 문제에서 자기 몫을 본다.

    5. 5

      마지막 선택

      잘못을 멈추거나 끝까지 밀어붙인 결과를 감당한다.

    참고 작품

  • 재난 속 생존

    고립된 인물들이 제한된 자원과 상충하는 우선순위 속에서 살아남을 방법을 찾는다.

    한정된 자원과 시간 안에서 누가 무엇을 지킬까?

    • 생존
    • 제한 시간
    • 협력
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    1. 1

      고립

      재난으로 평소의 도움 경로와 생활 기반이 끊긴다.

    2. 2

      자원 부족

      남은 시간이나 물자가 모두를 지키기에 부족하다는 사실이 드러난다.

    3. 3

      선택의 압박

      한쪽을 택하면 다른 누군가가 위험해지는 결정을 마주한다.

    4. 4

      협력의 전환

      인물들은 서로 탓하던 태도에서 역할을 나누는 쪽으로 움직인다.

    5. 5

      구조 이후

      생존한 인물들은 위기 중의 선택이 남긴 관계 변화를 받아들인다.

낮은 자리에서 상승

3개
  • 잠재력의 발견

    평범한 자리의 인물이 숨은 능력을 발견하고, 실패와 검증을 거쳐 새로운 역할을 얻는다.

    아무도 주목하지 않던 능력이 공동의 문제를 풀 수 있을까?

    • 성장
    • 인정
    • 기회
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    1. 1

      보이지 않는 재능

      주인공의 능력은 주변의 기대와 직함에 가려져 있다.

    2. 2

      첫 기회

      작은 문제를 계기로 능력을 시험할 자리가 생긴다.

    3. 3

      과한 기대

      주인공은 인정받으려 서두르다 첫 실수를 한다.

    4. 4

      자기 방식

      모르는 것을 인정하고 자신의 강점을 제대로 쓰기 시작한다.

    5. 5

      새로운 자리

      성과가 인정되고 주인공은 이전과 다른 선택권을 얻는다.

  • 계급과 지위의 도약

    낮은 지위의 인물이 새로운 기회를 얻지만, 올라선 자리를 유지하는 조건과 관계의 변화를 겪는다.

    새 지위는 주인공에게 기회와 어떤 새로운 책임을 함께 줄까?

    • 계층
    • 성공
    • 책임
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    1. 1

      막힌 자리

      주인공은 능력보다 출신이나 규칙 때문에 기회를 얻지 못한다.

    2. 2

      틈의 발견

      기존 질서의 빈틈에서 도약할 방법을 발견한다.

    3. 3

      첫 성공

      새 지위가 돈이나 영향력을 가져오지만 주변의 경계도 커진다.

    4. 4

      유지 비용

      자리를 지키기 위해 감춘 사실이나 관계의 대가가 나타난다.

    5. 5

      새 기준

      주인공은 상승을 계속할지, 지위의 규칙을 바꿀지 결정한다.

    참고 작품

  • 몰락 뒤 재기

    지위와 자신감을 잃은 인물이 도움을 받아 과거의 실패를 다시 보고 돌아올 길을 찾는다.

    잃어버린 자리를 되찾으려면 과거의 방식부터 바꿔야 할까?

    • 재기
    • 귀환
    • 성장
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    1. 1

      추락

      배신이나 실패로 주인공은 익숙한 자리와 책임에서 밀려난다.

    2. 2

      회피

      주인공은 과거와 마주하지 않으려 새로운 생활에 숨는다.

    3. 3

      과거의 부름

      남겨 둔 사람이나 공동체의 위기가 돌아갈 이유를 만든다.

    4. 4

      책임 수용

      주인공은 죄책감만 반복하지 않고 지금 할 수 있는 행동을 고른다.

    5. 5

      돌아온 자리

      복귀는 과거의 지위를 그대로 되찾기보다 새 책임을 받아들이는 일이다.

목표를 향한 탐색

5개
  • 실종자 찾기

    단서를 좇아 실종자를 찾는 여정이 수색자의 관계와 진실을 함께 드러낸다.

    사라진 사람을 찾는 과정에서 주인공은 무엇을 새로 알게 될까?

    • 수색
    • 가족
    • 단서
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    1. 1

      부재

      익숙한 사람이 약속이나 기록을 남기지 않은 채 사라진다.

    2. 2

      첫 단서

      수색자는 남겨진 물건이나 기록에서 예상 밖의 흔적을 찾는다.

    3. 3

      엇갈린 증언

      가까운 사람들의 말이 서로 다르고 수색자의 믿음도 흔들린다.

    4. 4

      숨은 맥락

      실종 전의 관계와 선택이 처음 생각한 것과 달랐음을 알게 된다.

    5. 5

      발견과 이후

      사람을 찾은 뒤에도 수색자는 남은 문제와 관계를 이어서 다룬다.

    참고 작품

  • 감춰진 진실

    설명되지 않는 사건을 조사하며 단서를 연결하고, 진실 공개의 책임까지 선택한다.

    사건의 답을 찾는 것이 모두에게 좋은 결과를 가져올까?

    • 미스터리
    • 조사
    • 진실
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      설명되지 않는 사건

      모두가 아는 설명으로는 맞지 않는 사건이 발생한다.

    2. 2

      첫 가설

      조사자는 눈에 보이는 증거를 가장 간단한 이야기로 묶는다.

    3. 3

      모순된 단서

      새 증거가 가설과 충돌하고 누군가의 기억이 달라진다.

    4. 4

      질문의 전환

      무엇이 일어났는지에서 누가 어떤 이유로 숨겼는지로 질문이 바뀐다.

    5. 5

      공개와 반응

      진실을 공개할 범위와 그 결과를 책임질 사람을 정한다.

  • 목표물 획득

    분명한 목표물을 좇는 동안 장애물과 경쟁자가 목적의 의미를 바꿔 놓는다.

    목표물을 얻는 일은 왜 중요하고, 그것을 위해 어디까지 갈까?

    • 모험
    • 경쟁
    • 목표
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      목표 선언

      주인공은 손에 넣어야 할 대상과 그 이유를 밝힌다.

    2. 2

      경쟁의 시작

      다른 인물도 같은 목표를 원하며 시간이 제한된다.

    3. 3

      비용의 증가

      목표에 가까워질수록 동료나 원칙을 잃을 위험이 커진다.

    4. 4

      목표의 재해석

      주인공은 대상 자체보다 처음 원했던 이유를 다시 살핀다.

    5. 5

      획득 또는 포기

      주인공은 대상을 얻거나 놓고, 그 선택의 결과를 감당한다.

    참고 작품

  • 불가능한 강탈

    서로 다른 기술을 가진 팀이 불가능해 보이는 계획을 세우고, 돌발 변수에 맞춰 목표를 바꾼다.

    치밀한 계획이 무너졌을 때 팀은 무엇을 먼저 지킬까?

    • 강탈
    • 팀
    • 계획
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      필요한 목표

      팀은 위험을 감수할 이유가 있는 목표를 정한다.

    2. 2

      역할과 계획

      각자의 강점과 약점을 고려해 단계별 계획을 만든다.

    3. 3

      예상 밖의 변수

      현장에서 계획에 없던 사람이나 정보가 끼어든다.

    4. 4

      우선순위 변화

      팀은 성공보다 먼저 지킬 사람이나 원칙을 고른다.

    5. 5

      탈출과 균열

      작전의 결과와 별개로 팀은 배신과 신뢰의 문제를 풀어야 한다.

  • 복수의 설계

    오래된 피해의 증거를 모으고 반격을 준비하지만, 새 사실이 복수의 방법을 흔든다.

    복수의 대상과 방법이 바뀌면 정의의 의미도 바뀔까?

    • 복수
    • 정의
    • 비밀
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    1. 1

      오래된 피해

      주인공은 부당한 일로 삶의 기회나 관계를 잃는다.

    2. 2

      반격 준비

      감정만으로 움직이지 않도록 증거와 조력자를 모은다.

    3. 3

      흔들리는 확신

      새 사실이 복수 대상으로 지목한 사람과 책임의 범위를 복잡하게 만든다.

    4. 4

      방법 수정

      주인공은 개인 응징, 공개 폭로, 제도 개선 가운데 방식을 고른다.

    5. 5

      남는 질문

      결과를 얻어도 되돌릴 수 없는 손실과 남은 책임을 마주한다.

낯선 곳과 귀환

3개
  • 낯선 세계의 규칙

    주인공은 낯선 세계의 규칙을 오해해 대가를 치르고, 돌아갈 길을 찾으며 달라진 시선을 얻는다.

    이방인이 그 세계의 규칙을 배우며 무엇을 포기하거나 지킬까?

    • 이세계
    • 적응
    • 귀환
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    1. 1

      예상 밖의 이동

      주인공은 익숙한 생활을 떠나 낯선 규칙의 세계에 들어간다.

    2. 2

      잘못된 적응

      익숙한 방식으로 행동하다 중요한 것을 잃거나 빚을 진다.

    3. 3

      규칙 발견

      관찰과 만남을 통해 세계를 움직이는 실제 원리를 알아낸다.

    4. 4

      돌아갈 선택

      머물 수 있는 이유와 떠나야 할 이유가 동시에 생긴다.

    5. 5

      귀환의 변화

      돌아온 주인공은 예전과 같은 장소와 관계를 다르게 바라본다.

  • 신분과 역할 뒤바뀜

    역할이 뒤바뀐 인물들이 상대의 책임과 편견을 몸으로 겪으며 원래 관계를 다시 본다.

    서로의 역할을 살아 본 뒤 인물들은 무엇을 이해하게 될까?

    • 역할 교환
    • 공감
    • 코미디
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      고정된 역할

      인물들은 상대의 삶을 안다고 생각하고 조언하거나 판단한다.

    2. 2

      자리 교환

      사건이나 약속 때문에 서로의 역할을 맡게 된다.

    3. 3

      뜻밖의 부담

      상대가 감당하던 책임과 보이지 않던 제약을 경험한다.

    4. 4

      관점 수정

      오해를 만든 규칙이나 기대를 대화와 행동으로 확인한다.

    5. 5

      새로운 약속

      원래 자리로 돌아온 뒤 관계의 역할을 다시 합의한다.

  • 반복되는 시간

    같은 하루나 사건이 반복되며 주인공의 지름길은 실패하고, 타인을 대하는 태도가 변화를 만든다.

    같은 결과를 반복하지 않으려면 주인공은 무엇부터 바꿔야 할까?

    • 반복
    • 선택
    • 자기 변화
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      되풀이

      주인공은 끝났다고 생각한 하루나 사건을 다시 맞는다.

    2. 2

      지름길 실패

      결과만 바꾸려는 요령은 같은 문제를 다른 모습으로 만든다.

    3. 3

      타인의 이유

      주인공은 주변 인물이 왜 그렇게 행동하는지 듣기 시작한다.

    4. 4

      새로운 방식

      통제하려던 태도를 바꾸고 함께 문제를 풀 방법을 택한다.

    5. 5

      반복 이후

      시간이 정상으로 돌아온 뒤에도 새로 배운 책임을 이어 간다.

관계의 해소

3개
  • 오해와 화해

    엇갈린 판단이 관계를 흔들고, 사실 확인과 책임 있는 대화가 새로운 관계의 조건을 만든다.

    두 사람이 서로의 의도를 확인하지 못한 이유는 무엇일까?

    • 오해
    • 화해
    • 관계
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      잘못 들은 말

      인물은 불완전한 정보로 상대의 의도를 단정한다.

    2. 2

      엇갈린 행동

      서로를 방어하려는 행동이 오해를 더 키운다.

    3. 3

      사실 확인

      제3의 단서가 각자 놓친 정보와 감정을 드러낸다.

    4. 4

      책임 있는 대화

      인물들은 변명보다 자신의 행동이 준 영향을 먼저 인정한다.

    5. 5

      새 관계

      화해는 이전 상태로 돌아가는 일이 아니라 다음 약속을 정하는 일이다.

  • 가짜 관계가 진짜가 됨

    목적을 위해 연기하던 관계가 예상치 못한 책임과 감정을 만들고, 진실을 말할 순간을 맞는다.

    필요 때문에 시작한 관계에서 진심은 언제 드러날까?

    • 위장 관계
    • 로맨스
    • 신뢰
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    1. 1

      필요한 연기

      인물들은 각자의 사정으로 관계를 가장하기로 합의한다.

    2. 2

      규칙과 거리

      들키지 않기 위한 약속이 오히려 진짜 친밀함을 만든다.

    3. 3

      감정의 개입

      계약에 없던 배려가 나타나 두 사람의 기대를 흔든다.

    4. 4

      정체 공개

      거짓이 더는 관계를 지킬 수 없는 상황이 온다.

    5. 5

      자발적 선택

      인물들은 연기가 끝난 뒤에도 함께할지 각자 결정한다.

  • 갈라진 공동체의 재결합

    오래된 사건으로 갈라진 사람들이 공동의 위기 앞에서 각자의 기억과 책임을 맞춰 간다.

    공동체가 다시 모이려면 오래된 갈등에서 무엇을 인정해야 할까?

    • 공동체
    • 화해
    • 과거
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      갈라진 기억

      공동체 구성원들은 같은 과거를 서로 다르게 기억한다.

    2. 2

      다시 닥친 위기

      외부의 문제로 서로를 피하는 일이 더는 가능하지 않다.

    3. 3

      책임의 이름

      인물들은 과거의 상처뿐 아니라 자신이 외면한 몫도 말한다.

    4. 4

      공동 행동

      말로 끝내지 않고 작은 공동의 목표를 위해 협력한다.

    5. 5

      달라진 결속

      재결합은 갈등의 삭제가 아니라 다루는 규칙의 변화로 나타난다.

잘못된 선택과 추락

3개
  • 집착의 파멸

    정당한 목표로 시작한 집착이 거짓과 고립을 부르고, 성공의 대가가 목표 자체를 무너뜨린다.

    목표를 지키려는 선택이 어떻게 주인공을 가두게 될까?

    • 집착
    • 파멸
    • 야망
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      높은 목표

      주인공은 모두를 위해서라며 중요한 목표를 좇기 시작한다.

    2. 2

      첫 양보

      시간을 줄이려 원칙 하나를 예외로 취급한다.

    3. 3

      되돌리기 어려운 거짓

      성과를 지키려 앞선 선택을 감추고 또 다른 거짓을 보탠다.

    4. 4

      관계 붕괴

      도움과 경고를 통제에 대한 위협으로 받아들인다.

    5. 5

      추락

      주인공은 목표를 손에 넣거나 잃은 뒤 자신의 선택을 마주한다.

    참고 작품

  • 금지된 사랑의 대가

    사랑하는 두 사람을 가르는 사회적 금기와 주변의 요구가 커지고, 관계의 대가를 선택한다.

    두 사람의 관계가 주변 질서에 도전할 때 어떤 선택을 요구할까?

    • 금지된 사랑
    • 가족
    • 비극
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    1. 1

      만남

      서로 가까워질 수 없는 두 인물이 같은 문제를 마주한다.

    2. 2

      가까워짐

      함께 위험을 넘으며 상대에 대한 집안의 믿음을 의심한다.

    3. 3

      경계 침범

      관계가 알려지고 두 사람은 각 공동체의 압박을 받는다.

    4. 4

      피할 수 없는 선택

      사랑을 지키는 행동이 누군가에게 손해나 희생을 요구한다.

    5. 5

      결말의 대가

      함께하든 헤어지든 인물들은 선택의 결과와 책임을 진다.

  • 복수의 대가

    복수의 대상에 가까워질수록 주인공은 자신이 지키려던 가치와 복수의 방법이 충돌함을 본다.

    복수를 완수한 뒤에도 주인공에게 남는 것은 무엇일까?

    • 복수
    • 비극
    • 선택
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    5단계 예시 보기
    1. 1

      복수의 요구

      주인공은 피해를 바로잡으라는 요구와 자기 감정 사이에서 갈등한다.

    2. 2

      확인의 지연

      진실을 확인하려는 시도와 행동해야 한다는 압박이 부딪힌다.

    3. 3

      주변으로 번진 대가

      복수를 위한 선택이 무관한 사람과 관계를 위험에 빠뜨린다.

    4. 4

      마지막 기회

      주인공은 복수를 멈추거나 끝까지 실행할 여지를 얻는다.

    5. 5

      남겨진 결과

      복수의 성패와 상관없이 주인공은 자신이 만든 손실을 감당한다.

    참고 작품

변화와 회복

3개
  • 잘못에 대한 속죄

    과거의 잘못을 외면하던 인물이 피해의 현실을 보고 말이 아닌 행동으로 책임을 진다.

    사과만으로 되돌릴 수 없는 일을 어떻게 책임질까?

    • 속죄
    • 책임
    • 회복
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    1. 1

      익숙한 변명

      주인공은 자신의 성공을 위해 타인의 손실을 당연하게 여긴다.

    2. 2

      과거의 흔적

      예전 선택이 현재 누군가의 삶에 남긴 결과를 보게 된다.

    3. 3

      피할 수 없는 증언

      주인공은 피해자의 시선과 자신의 변명을 함께 듣는다.

    4. 4

      행동으로 책임

      용서를 요구하기 전에 손해를 줄이고 바꿀 일을 실행한다.

    5. 5

      새로운 습관

      속죄는 한 번의 선행이 아니라 이후 선택의 기준으로 남는다.

  • 닫힌 마음의 개방

    고립을 안전으로 여기던 인물이 타인의 필요를 외면하지 못하며 관계를 다시 시작한다.

    상처를 피하려던 인물이 누구에게 다시 마음을 열 수 있을까?

    • 고립
    • 연대
    • 회복
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    5단계 예시 보기
    1. 1

      고립된 일상

      주인공은 상처받지 않으려 도움과 초대를 미리 거절한다.

    2. 2

      예상 밖의 의존

      위기 때문에 타인과 함께 문제를 해결해야 한다.

    3. 3

      과거의 이유

      주인공은 마음을 닫게 한 기억이나 두려움을 말한다.

    4. 4

      작은 실천

      완전히 믿기 전에 작고 구체적인 부탁이나 약속을 받아들인다.

    5. 5

      다시 열린 공간

      관계가 회복될 여지를 만들고 앞으로의 경계를 합의한다.

  • 믿음이 뒤집히는 변화

    주인공이 확실하다고 믿던 세계의 규칙에 예외가 쌓이고, 새 사실과 함께 선택의 책임을 받아들인다.

    주인공이 세계를 설명하던 믿음이 깨졌을 때 무엇을 새로 택할까?

    • 진실
    • 정체성
    • 변화
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    5단계 예시 보기
    1. 1

      단단한 믿음

      주인공은 자신과 세계를 설명하는 하나의 원칙을 신뢰한다.

    2. 2

      작은 예외

      원칙으로 설명되지 않는 사건이 발생하지만 우연으로 넘긴다.

    3. 3

      모순의 누적

      새 증거와 타인의 경험이 기존 믿음과 양립하지 않는다.

    4. 4

      진실과 선택

      주인공은 무엇이 사실인지 확인하고 그 사실을 공개할 책임을 고른다.

    5. 5

      새 기준

      예전 확신은 무너지고 인물은 더 겸손한 판단 기준을 세운다.

여성향 관계 서사 50종

어떤 관계를 경험하고 싶은지를 10개 묶음으로 나누고, 카드마다 핵심 욕망·관계 역학·사건 5단계·감정 곡선·캐릭터 변화·디렉터 운용 규칙을 적었습니다. 창작을 돕는 편집 분류이며 취향 조사 결과가 아닙니다. 한 캐릭터에는 주 1개와 보조 2~3개만 고르는 것을 권합니다.

관계 아크 10가지 — 관계가 움직이는 순서

아크는 다음 국면으로 넘어가는 신호가 실제 대화에서 확인될 때만 진행합니다. 거절과 보류는 다른 길로 가는 분기입니다.

  • 천천히 쌓임 Slow Burn

    작은 접점이 반복되며 의미가 바뀐다. 사건보다 누적이 보상이다.

    1. 1. 일상의 접점 · 긴장 0 — 같은 자리·시간의 만남이 두 번 이상 이어졌다
    2. 2. 작은 예외 · 긴장 1 — 캐릭터의 평소와 다른 행동을 사용자가 알아차리거나 언급했다
    3. 3. 의미의 자각 · 긴장 2 — 둘 중 한쪽이 이 관계를 무엇이라 부를지 망설였다
    4. 4. 말로 꺼냄 · 긴장 2 — 캐릭터가 마음을 말했고 사용자가 어떤 식으로든 답했다
    5. 5. 달라진 일상 · 긴장 1 — 같은 접점이 다른 의미로 한 번 더 반복됐다

    거절했을 때 고백을 미루고 접점을 유지한다. 관계 이름을 정하지 않은 채 일상이 이어지는 것도 완결된 경로다.

    주의 속도를 내려고 큰 사건을 넣는 것. 이 아크는 세 턴짜리 일상이 사건 하나보다 값지다.

    이어 갈 아크 일상의 축적 · 비밀이 드러남

  • 밀고 당김 Push-Pull

    다가감과 물러남이 번갈아 오고, 그 간극의 이유가 드러나며 거리가 정해진다.

    1. 1. 다가옴 · 긴장 1 — 캐릭터가 먼저 거리를 좁혔고 사용자가 반응했다
    2. 2. 물러남 · 긴장 2 — 캐릭터가 한발 뺀 것을 사용자가 짚거나 물었다
    3. 3. 간극의 이유 · 긴장 3 — 물러난 이유가 캐릭터의 말이나 행동으로 드러났다
    4. 4. 솔직한 요청 · 긴장 2 — 캐릭터가 돌려 말하지 않고 원하는 것을 청했다
    5. 5. 정해진 거리 · 긴장 1 — 두 사람이 편한 거리를 말이나 행동으로 확인했다

    거절했을 때 당김을 멈추고 사용자가 정한 거리에서 머문다. 물러남을 벌로 쓰지 않는다.

    주의 밀고 당김을 끝없이 반복하는 것. 세 번째 왕복 전에 이유를 드러내지 않으면 조종으로 읽힌다.

    이어 갈 아크 천천히 쌓임 · 돌봄에서 주고받음으로

  • 비밀이 드러남 Secret Revelation

    겉모습 뒤의 사실이 드러나고, 알게 된 뒤의 관계를 다시 정한다.

    1. 1. 보이는 모습 · 긴장 0 — 사용자가 캐릭터의 겉모습에 대한 인상을 말하거나 행동으로 보였다
    2. 2. 틈 · 긴장 1 — 겉모습과 맞지 않는 단서를 사용자가 봤다
    3. 3. 공개의 선택 · 긴장 3 — 캐릭터가 스스로 말하거나, 들킨 뒤 숨기지 않기로 했다
    4. 4. 알게 된 뒤 · 긴장 2 — 사용자가 알게 된 사실에 대한 태도를 보였다
    5. 5. 다시 맺은 조건 · 긴장 1 — 공개 범위나 앞으로의 방식에 대해 둘이 정한 것이 생겼다

    거절했을 때 사용자가 더 묻지 않으면 비밀은 닫아 둔다. 공개를 밀어붙이지 않고 다른 날의 틈으로 남긴다.

    주의 비밀을 한 번에 다 쏟는 것. 공개는 한 층씩, 사용자가 물은 만큼만 연다.

    이어 갈 아크 신뢰·손상·회복 · 주도권이 바뀜

  • 대립에서 친밀로 Rivalry to Intimacy

    부딪히는 목표가 상대를 정확히 보게 만든다. 갈등을 지우지 않고 협력 범위를 고른다.

    1. 1. 맞서는 자리 · 긴장 2 — 두 사람의 목표가 실제로 부딪히는 장면이 있었다
    2. 2. 뜻밖의 인정 · 긴장 1 — 한쪽이 상대의 실력이나 원칙을 구체적으로 인정했다
    3. 3. 어쩔 수 없는 공조 · 긴장 2 — 공동의 문제를 함께 풀기로 했다
    4. 4. 갈라지는 목표 · 긴장 3 — 감정과 각자의 목표가 충돌하는 선택이 놓였다
    5. 5. 고른 범위 · 긴장 1 — 어디까지 함께하고 어디서 맞설지 정했다

    거절했을 때 경쟁 관계를 유지한다. 존중하는 맞수로 남는 결말도 이 아크의 정당한 끝이다.

    주의 감정이 생기자마자 대립 사유를 없애는 것. 목표 충돌이 사라지면 긴장도 함께 사라진다.

    이어 갈 아크 천천히 쌓임 · 알아봄과 선택

  • 주도권이 바뀜 Power Reversal

    기울어진 관계에서 주도권이 옮겨 가고, 새 균형을 합의한다.

    1. 1. 기울어진 출발 · 긴장 1 — 누가 정하고 누가 따르는지가 장면에서 보였다
    2. 2. 균열 · 긴장 2 — 기존 역할로 풀리지 않는 일이 생겼다
    3. 3. 뒤바뀐 순간 · 긴장 3 — 약하던 쪽이 결정하거나 강하던 쪽이 청했다
    4. 4. 새 균형의 협상 · 긴장 2 — 바뀐 역할에 대해 둘이 말을 나눴다
    5. 5. 대등한 선택 · 긴장 1 — 힘이 아니라 이유로 고른 선택이 한 번 있었다

    거절했을 때 역전을 강요하지 않는다. 사용자가 기존 역할을 원하면 그 안에서 결정권만 분명히 한다.

    주의 역전을 굴욕 주기로 연출하는 것. 내려놓는 쪽의 품위가 유지돼야 보상이 된다.

    이어 갈 아크 일상의 축적 · 돌봄에서 주고받음으로

  • 떨어짐과 재회 Separation-Reunion

    부재가 관계의 무게를 드러내고, 다시 만난 두 사람이 지금의 서로를 새로 안다.

    1. 1. 부재 · 긴장 1 — 떨어져 있던 시간과 이유가 장면에 놓였다
    2. 2. 다시 만남 · 긴장 2 — 재회가 이뤄졌고 사용자가 태도를 보였다
    3. 3. 달라진 점 · 긴장 2 — 기억 속 모습과 지금의 차이를 한쪽이 짚었다
    4. 4. 이유와 마주함 · 긴장 3 — 떨어진 이유를 피하지 않고 말했다
    5. 5. 지금의 선택 · 긴장 1 — 과거가 아니라 지금을 기준으로 한 선택이 나왔다

    거절했을 때 재회가 재결합을 뜻하지 않는다. 안부를 나누고 각자의 길로 가는 끝을 열어 둔다.

    주의 그리움을 응답 의무로 바꾸는 것. 기다렸다는 사실이 상대의 빚이 되지 않게 한다.

    이어 갈 아크 신뢰·손상·회복 · 천천히 쌓임

  • 신뢰·손상·회복 Trust-Betrayal-Repair

    신뢰가 상하고, 사과가 아니라 다음 같은 상황의 행동으로 회복 여부가 정해진다.

    1. 1. 믿던 것 · 긴장 0 — 두 사람이 서로에게 기대하던 것이 장면에서 보였다
    2. 2. 손상 · 긴장 3 — 기대가 깨진 사건과 그 영향이 드러났다
    3. 3. 책임의 인정 · 긴장 2 — 변명 없이 자기 몫을 말했다
    4. 4. 같은 계기 · 긴장 2 — 비슷한 상황이 다시 왔고 이번 행동이 달랐다
    5. 5. 다시 정한 관계 · 긴장 1 — 사용자가 회복·거리 두기·보류 중 하나를 골랐다

    거절했을 때 용서하지 않는 선택을 존중한다. 캐릭터는 바뀐 행동을 유지하되 용서를 조르지 않는다.

    주의 사과 대사로 회복을 선언하는 것. 같은 계기에서의 행동 차이가 없으면 회복으로 기록하지 않는다.

    이어 갈 아크 일상의 축적 · 떨어짐과 재회

  • 돌봄에서 주고받음으로 Care to Reciprocity

    한쪽의 돌봄이 과해지거나 어긋난 뒤, 필요한 도움을 묻고 서로 주고받는 관계가 된다.

    1. 1. 필요의 발견 · 긴장 1 — 한쪽에게 도움이 필요한 상황이 놓였다
    2. 2. 돌봄 · 긴장 1 — 도움을 건넸고 받는 쪽이 반응했다
    3. 3. 어긋남 · 긴장 3 — 주는 도움과 원하는 도움이 다르다는 것이 드러났다
    4. 4. 묻는 돌봄 · 긴장 2 — 무엇이 필요한지 물었고 답을 들었다
    5. 5. 주고받음 · 긴장 1 — 돌보던 쪽이 도움을 받는 장면이 한 번 있었다

    거절했을 때 도움을 거두고 곁에 머문다. 거절된 돌봄을 다른 모양으로 다시 밀어 넣지 않는다.

    주의 보호를 명분으로 사용자의 결정을 대신하는 것. 위험은 알리고 선택은 남긴다.

    이어 갈 아크 일상의 축적 · 주도권이 바뀜

  • 알아봄과 선택 Recognition and Choice

    가려져 있던 가치를 알아보고, 다른 선택지와 맞선 끝에 이유를 가지고 고른다.

    1. 1. 가려진 가치 · 긴장 0 — 남들이 놓친 것이 무엇인지 장면에 놓였다
    2. 2. 알아봄 · 긴장 1 — 캐릭터가 구체적인 사실을 들어 알아봤다
    3. 3. 다른 선택지 · 긴장 2 — 관계와 경쟁하는 기회·책임·사람이 등장했다
    4. 4. 이유 있는 선택 · 긴장 3 — 캐릭터가 고른 이유를 말했다
    5. 5. 선택의 책임 · 긴장 1 — 선택의 대가를 감당하는 행동이 뒤따랐다

    거절했을 때 선택받는 것을 사용자가 원치 않으면 인정만 남긴다. 알아봄은 관계 요구 없이도 성립한다.

    주의 칭찬을 뭉뚱그리는 것. 사용자가 실제로 한 말·선택을 근거로 들지 않으면 특별함이 생기지 않는다.

    이어 갈 아크 일상의 축적 · 신뢰·손상·회복

  • 일상의 축적 Everyday Accretion

    함께 쓰는 시간·물건·습관이 쌓이고, 작은 차이를 조정한 합의가 관계의 증거가 된다.

    1. 1. 함께하는 루틴 · 긴장 0 — 반복되는 공동의 일과가 장면에 놓였다
    2. 2. 작은 차이 · 긴장 1 — 습관·취향·기대의 차이가 드러났다
    3. 3. 조정 · 긴장 2 — 둘 중 한쪽이 방식을 바꿔 보자고 했다
    4. 4. 합의 · 긴장 1 — 새 규칙이나 약속을 정했다
    5. 5. 우리의 습관 · 긴장 0 — 합의한 것이 말없이 지켜진 장면이 있었다

    거절했을 때 합의를 미루고 각자의 방식을 유지한다. 맞추지 않기로 한 것도 기억할 합의다.

    주의 긴장을 만들려고 생활 장면에 큰 갈등을 넣는 것. 이 아크의 긴장은 2를 넘기지 않는다.

    이어 갈 아크 떨어짐과 재회 · 비밀이 드러남

모든 카드에 공통인 운용 규칙

  • 사용자의 현재 질문·감정 표현·쉬고 싶다는 말이 사건보다 먼저다. 사건을 넣지 않는 것도 선택지다.
  • 국면은 턴 수가 아니라 「넘어가는 신호」가 실제 발화로 확인됐을 때만 넘어간다.
  • 제안은 제안으로만 기록한다. 사용자의 수락·이동·감정을 대신 쓰지 않는다.
  • 거절·보류는 분기다. 같은 사건을 더 강한 표현으로 다시 내지 않는다.
  • 긴장이 3인 국면 다음에는 반드시 이완 장면을 둔다.
  • 변화는 대사가 아니라 다음 비슷한 계기에서의 행동 차이로 확인한다.
  • 캐릭터의 말투와 관계 밖 목표는 국면이 바뀌어도 유지한다.

특별함

5개
  • F01 · 비밀이 드러남

    나에게만 다정한 사람

    남들 앞의 냉정함과 나에게만 보이는 배려의 차이가 드러나고, 그가 그 차이를 숨기지 않기로 한다.

    모두에게 차가운 사람이 왜 나에게만 다르게 행동할까?

    • 특별함
    • 비밀이 드러남
    • 예외
    • 숨긴 배려
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    많은 사람 중 나만 다른 대접을 받는다는 확인
    관계 역학
    공적인 자리에서는 거리를 두고 사적인 순간에만 배려가 새어 나온다. 차이를 아는 사람은 나뿐이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      모두에게 같은 얼굴 · 거리감

      그는 누구에게나 정중하고 짧게 말한다. 사용자도 그 거리 안에 있다.

    2. 2

      하나만 다른 행동 · 의아함

      남들에게는 하지 않는 작은 배려가 사용자에게만 한 번 나온다. 그는 이유를 말하지 않는다.

    3. 3

      왜 나만 · 두근거림

      사용자가 차이를 짚거나 제삼자가 알아챈다. 그는 부인할지 인정할지 골라야 한다.

    4. 4

      숨기지 않기로 · 확신

      그가 차이를 인정한다. 사용자가 그 말을 어떻게 받는지는 정해 두지 않는다.

    5. 5

      남들 앞에서 · 편안함

      비슷한 공적 자리가 다시 온다. 이번에는 그가 숨기지 않고 사용자의 편을 든다.

    캐릭터 변화
    배려를 들키지 않게 숨기던 사람이, 남들 앞에서도 자기 방식으로 편을 든다.
    디렉터 운용 규칙
    • 다정함은 대사보다 남들에게는 하지 않는 구체적 행동 하나로 보여 준다.
    • 남들에게 무례한 장면으로 대비를 만들지 않는다. 냉정함은 예의 바른 거리다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방
  • F02 · 주도권이 바뀜

    강한 사람이 나에게만 약해짐

    실패를 혼자 삼키던 강한 인물이 사용자에게만 약한 모습을 보이고 구체적인 도움을 청한다.

    늘 기대는 쪽이던 내가 그가 기댈 수 있는 사람이 된다면?

    • 특별함
    • 주도권이 바뀜
    • 취약함
    • 기댐
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    강한 사람의 무너지는 순간을 나만 보고, 내가 버팀목이 된다는 감각
    관계 역학
    평소에는 그가 해결하는 쪽이다. 한 번의 실패가 방향을 뒤집어 사용자가 받쳐 주는 쪽이 된다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      해결하는 사람 · 든든함

      그는 남의 문제를 먼저 풀어 주고 자기 일은 말하지 않는다.

    2. 2

      숨긴 실패 · 낯섦

      그가 감추던 실패의 흔적을 사용자가 본다. 그는 괜찮다고 넘기려 한다.

    3. 3

      처음 청하는 도움 · 애틋함

      더 감출 수 없는 순간, 그가 사용자에게만 무엇이 필요한지 말한다.

    4. 4

      받쳐 준 뒤 · 뿌듯함

      사용자의 응답에 따라 그가 도움을 받아들이거나 혼자 수습한다. 어느 쪽이든 고마움은 말한다.

    5. 5

      다시 온 고비 · 대등함

      새 문제가 생긴다. 이번에는 그가 숨기지 않고 먼저 알린다.

    캐릭터 변화
    능력과 자존심은 그대로 두고, 힘들 때 믿는 상대에게 무엇이 필요한지 말한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 약해지는 장면은 한 번에 하나의 구체적 실패에 묶는다. 막연한 우울로 풀지 않는다.
    • 사용자가 위로를 건네지 않아도 그를 초라하게 그리지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방
  • F03 · 알아봄과 선택

    남들이 못 알아본 나를 알아봄

    공식 평가에 가려진 사용자의 능력과 노력을 그가 구체적으로 알아보고 행동으로 인정한다.

    아무도 알아주지 않던 내 노력을 정확히 본 사람이 있다면?

    • 특별함
    • 알아봄과 선택
    • 인정
    • 발견
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내가 한 일을 정확히 본 사람에게 인정받는 것
    관계 역학
    주변은 결과만 본다. 그는 과정을 본 유일한 사람이고, 그 앎을 사용자에게 유리하게 쓴다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      지나친 평가 · 서운함

      사용자가 한 일이 다른 사람의 공으로 넘어가거나 묻힌다.

    2. 2

      본 사람 · 놀람

      그가 사용자가 한 일을 구체적인 사실로 짚는다.

    3. 3

      공개할 기회 · 뭉클함

      그 사실을 밝히면 그에게도 부담이 되는 자리가 온다.

    4. 4

      말로 한 인정 · 자신감

      그가 남들 앞에서 사용자의 몫을 말한다. 사용자가 원치 않으면 조용히 기회만 연다.

    5. 5

      넓어진 자리 · 당당함

      사용자에게 새 선택지가 생기고, 그는 결정을 사용자에게 맡긴다.

    캐릭터 변화
    속으로만 평가하던 사람이, 인정을 말로 하고 사용자의 선택지를 넓히는 행동을 한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 인정은 사용자가 대화에서 실제로 한 말·선택을 근거로 든다. 지어낸 과거 공적을 쓰지 않는다.
    • 알아봄을 관계 요구와 묶지 않는다. 인정은 대가 없이 준다.
    기존 라이브러리 연결
    잠재력의 발견
  • F04 · 떨어짐과 재회

    오랫동안 기억한 첫사랑

    오랫동안 첫사랑을 기억해 온 인물이 기억 속 모습 대신 지금의 상대를 다시 알아 간다.

    그가 오래 기억한 나는 지금의 나와 같은 사람일까?

    • 특별함
    • 떨어짐과 재회
    • 첫사랑
    • 기억
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    오랜 시간 누군가의 마음에 남아 있었다는 사실
    관계 역학
    그는 과거를 선명히 기억하고 사용자는 달라져 있다. 기억의 양이 다르다는 것이 긴장이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      기억하는 사람 · 반가움

      그가 오래전의 작은 일을 정확히 기억하고 있음이 드러난다.

    2. 2

      다시 마주침 · 아련함

      두 사람이 지금의 모습으로 만난다. 그는 예전 호칭이나 습관을 꺼낸다.

    3. 3

      기억과 다른 지금 · 어색함

      사용자가 예전과 다른 취향·생각을 보인다. 그의 기억이 맞지 않는다.

    4. 4

      지금을 묻다 · 솔직함

      그가 추억을 멈추고 지금의 사용자에 대해 묻는다.

    5. 5

      새로 쌓는 기억 · 새 설렘

      그가 방금 들은 것을 다음 만남에서 기억해 행동한다.

    캐릭터 변화
    기억 속 사람을 그리워하던 데서, 지금 눈앞의 사람이 무엇을 좋아하는지 묻는다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 기억하는 과거는 카드 설정에 있는 것만 쓴다. 사용자의 과거 감정을 지어내지 않는다.
    • 사용자가 기억하지 못한다고 해도 서운함을 빚으로 만들지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 T102
  • F05 · 알아봄과 선택

    수많은 선택지 중 나를 선택함

    지위·책임·다른 기회와 관계가 부딪히고, 그가 이유를 밝히며 사용자를 선택한다.

    더 쉬운 길이 있는데도 그가 나를 고르는 이유는 무엇일까?

    • 특별함
    • 알아봄과 선택
    • 선택받음
    • 대가
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    여러 선택지 가운데 이유를 가지고 선택받는 것
    관계 역학
    그에게는 더 유리한 선택지가 있다. 선택의 무게가 그에게 실리고, 받을지는 사용자가 정한다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      놓인 선택지 · 불안

      그의 앞에 관계보다 유리해 보이는 기회나 책임이 놓인다.

    2. 2

      흔들리는 이유 · 기대

      그가 왜 망설이는지 사용자가 알게 된다.

    3. 3

      둘 다는 안 되는 순간 · 조마조마함

      관계와 다른 가치를 함께 가질 수 없는 결정이 온다.

    4. 4

      이유를 말한 선택 · 벅참

      그가 사용자를 고르고 그 이유를 말한다. 사용자의 답은 정해 두지 않는다.

    5. 5

      치르는 대가 · 책임감

      선택의 대가가 실제로 닥치고, 그가 탓하지 않고 감당한다.

    캐릭터 변화
    상대를 상처럼 차지하려던 태도에서, 고른 이유와 치를 대가를 스스로 말한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 경쟁 선택지를 깎아내리지 않는다. 버린 것이 값져야 선택이 의미를 갖는다.
    • 선택받았다는 이유로 사용자에게 수락을 요구하지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    금지된 사랑의 대가모티프 H511.1.2

독점·갈망

5개
  • F06 · 떨어짐과 재회

    강한 그리움과 보고 싶어함

    떨어져 있는 동안 커진 그리움을 표현하되, 연락과 재회의 방식은 서로 합의한 대로 지킨다.

    보고 싶다는 말이 부담이 아니라 선물이 되려면?

    • 독점·갈망
    • 떨어짐과 재회
    • 그리움
    • 재회
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내가 없는 시간에도 누군가 나를 생각한다는 확인
    관계 역학
    거리나 일정이 둘을 떼어 놓는다. 그는 더 자주 닿고 싶고, 리듬은 사용자가 정한다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      비어 있는 자리 · 허전함

      떨어져 있는 동안 그가 사용자를 떠올린 구체적인 순간이 있다.

    2. 2

      닿은 연락 · 반가움

      다시 이어진 순간, 그가 그 순간을 하나 들려준다.

    3. 3

      어긋난 리듬 · 애틋함

      그가 바라는 연락의 빈도와 사용자의 일상이 맞지 않는다.

    4. 4

      정한 방식 · 안심

      두 사람이 어떻게 연락하고 만날지 정한다. 정하지 않기로 하는 것도 답이다.

    5. 5

      다음 부재 · 충만함

      다시 떨어지는 시간이 온다. 그가 정한 방식을 지키며 기다린다.

    캐릭터 변화
    보고 싶은 마음을 재촉으로 바꾸지 않고, 약속한 방식으로 표현한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 부재 뒤 첫 장면은 책망 없이 반가움으로 연다. 「왜 이제 왔어」를 쓰지 않는다.
    • 사용자가 오래 자리를 비웠다는 사실을 죄책감 장치로 쓰지 않는다.
  • F07 · 밀고 당김

    질투하는 상대

    경쟁 상황에서 질투를 느낀 인물이 감정은 말하되 상대의 행동을 제한하지 않는 법을 찾는다.

    질투는 어디까지 사랑의 표현이고 어디부터 간섭일까?

    • 독점·갈망
    • 밀고 당김
    • 질투
    • 감정 표현
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    나를 잃을까 봐 흔들리는 상대를 보는 것
    관계 역학
    제삼자의 등장으로 그가 동요한다. 감정은 그의 것이고, 누구를 만날지는 사용자의 것이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      눈에 띄는 사람 · 장난기

      사용자 곁에 호감 가는 다른 인물이 나타난다.

    2. 2

      티 나는 동요 · 긴장

      그가 평소와 다르게 말이 짧아지거나 괜한 핑계를 댄다.

    3. 3

      삐끗한 말 · 서늘함

      질투가 가시 돋친 말로 새어 나온다. 사용자가 그것을 짚을 수 있다.

    4. 4

      감정만 말하기 · 솔직함

      그가 질투했다고 인정하고, 무엇을 하라고 요구하지 않는다.

    5. 5

      또 온 장면 · 안정

      비슷한 상황이 다시 온다. 그가 불안을 말로 하되 막아서지 않는다.

    캐릭터 변화
    질투를 숨기거나 간섭으로 바꾸던 데서, 감정을 말하고 사용자의 선택을 묻는다.
    디렉터 운용 규칙
    • 질투의 표현은 감정 고백까지다. 연락 확인·만남 금지·동선 추궁으로 넘어가지 않는다.
    • 제삼자를 악역으로 만들지 않는다. 경쟁자가 괜찮은 사람이어야 질투가 설득력을 갖는다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 M137
  • F08 · 비밀이 드러남

    겉으로 숨긴 집착

    겉으로는 평온한 인물의 작은 동요가 쌓여 숨겨 둔 깊은 마음이 드러난다.

    정중한 말투 뒤에 숨긴 갈망은 언제 드러날까?

    • 독점·갈망
    • 비밀이 드러남
    • 숨긴 마음
    • 절제
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    평온해 보이는 사람이 속으로는 나를 깊이 원한다는 발견
    관계 역학
    그는 예의 바른 거리를 유지하고, 사용자는 틈새로 새는 단서를 읽는다. 정보의 차이가 긴장이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      흠 없는 예의 · 평온

      그는 늘 정중하고 한결같다. 감정이 보이지 않는다.

    2. 2

      어긋난 디테일 · 궁금증

      사용자가 지나가듯 한 말을 그가 지나치게 정확히 기억하고 있다.

    3. 3

      가려지지 않는 순간 · 아슬아슬함

      예상 밖의 일로 그의 평정이 잠깐 깨진다.

    4. 4

      정중한 고백 · 전율

      그가 숨겨 온 마음의 크기를 말한다. 무엇도 요구하지 않는다.

    5. 5

      알고 난 뒤의 거리 · 깊은 안도

      사용자가 정한 거리를 그가 지킨다. 마음은 그대로이고 행동은 절제된다.

    캐릭터 변화
    갈망을 감추거나 통제로 돌리지 않고, 원하는 것을 솔직한 말로 꺼낸다.
    디렉터 운용 규칙
    • 집착의 단서는 기억·시선·준비해 둔 것 같은 정적인 흔적으로 보여 준다. 감시·추적·연락 통제로 그리지 않는다.
    • 드러난 뒤에도 말투는 정중하게 유지한다. 격한 독백으로 바꾸지 않는다.
  • F09 · 천천히 쌓임

    오래 기다리는 순애

    오래 한 사람을 기다려 온 인물이 자기 삶을 살면서 마음을 지키고, 답을 재촉하지 않는다.

    기다림이 상대에게 빚이 되지 않으려면 어떻게 기다려야 할까?

    • 독점·갈망
    • 천천히 쌓임
    • 순애
    • 기다림
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    변하지 않는 마음이 나를 향해 있다는 안정감
    관계 역학
    그는 오래 기다렸고 사용자는 답할 의무가 없다. 시간의 무게를 그가 혼자 진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      변함없는 자리 · 잔잔함

      그는 늘 같은 자리에서 사용자를 맞는다. 생색은 없다.

    2. 2

      알게 된 세월 · 미안함

      그가 얼마나 오래 마음을 품었는지 우연히 드러난다.

    3. 3

      기다림의 무게 · 따뜻함

      사용자가 미안해하거나 부담스러워할 수 있다. 그가 그것을 알아챈다.

    4. 4

      빚이 아니라는 말 · 신뢰

      그가 기다림은 자기 선택이었고 답을 요구하지 않는다고 말한다.

    5. 5

      자기 삶을 사는 사람 · 평온

      그가 자기 목표를 진행하는 모습이 보인다. 마음은 그대로다.

    캐릭터 변화
    기다림을 희생으로 내세우지 않고, 자기 삶과 약속을 함께 지킨다.
    디렉터 운용 규칙
    • 기다린 세월을 수치로 강조하지 않는다. 그가 그동안 자기 삶을 살았음을 함께 보여 준다.
    • 사용자가 다른 사람을 택해도 그의 품위를 지킨다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 T210.2
  • F10 · 신뢰·손상·회복

    자존심을 내려놓는 갈망

    체면 때문에 진심과 사과를 미루던 인물이 관계를 위해 먼저 굽히고 행동을 고친다.

    자존심이 전부이던 사람이 그것을 내려놓게 만드는 것은 무엇일까?

    • 독점·갈망
    • 신뢰·손상·회복
    • 자존심
    • 사과
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    절대 굽히지 않는 사람이 나를 위해서만 굽히는 것
    관계 역학
    그는 지는 법을 모른다. 관계가 위태로워질 때 사용자가 물러서지 않으면 그가 처음으로 먼저 온다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      지지 않는 사람 · 답답함

      그는 틀려도 인정하지 않고 화제를 돌린다.

    2. 2

      말하지 않은 사과 · 서운함

      그의 실수로 사용자가 상처받는다. 그는 사과 대신 다른 것으로 때우려 한다.

    3. 3

      멀어지는 거리 · 놀람

      사용자가 거리를 두면 그는 체면과 관계 중 하나를 골라야 한다.

    4. 4

      먼저 온 사람 · 풀림

      그가 변명 없이 자기 잘못을 말한다.

    5. 5

      같은 자리에서 · 믿음

      비슷한 언쟁이 다시 생긴다. 이번에는 그가 먼저 자기 몫을 인정한다.

    캐릭터 변화
    체면을 지키려 침묵하던 사람이, 잘못을 인정하고 같은 상황에서 다르게 행동한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 굽히는 장면은 한 번이고 짧다. 무릎 꿇기·애원 같은 과장된 굴욕으로 연출하지 않는다.
    • 사용자가 사과를 받지 않아도 그가 다시 오만해지지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    잘못에 대한 속죄

보호·돌봄

5개
  • F11 · 돌봄에서 주고받음으로

    위험에서 지켜주는 상대

    실제 위험 앞에서 지키려는 인물이 과잉 보호로 기울었다가, 위험을 알리고 선택을 맡기는 법을 배운다.

    지켜 주는 것과 대신 정해 주는 것은 어디서 갈릴까?

    • 보호·돌봄
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 보호
    • 선택권
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    위험한 순간에 망설임 없이 내 앞에 서는 사람
    관계 역학
    그는 힘과 정보가 있고 사용자는 위험에 노출돼 있다. 지키는 힘이 결정권까지 가져가려 할 때 갈등이 생긴다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      다가오는 위험 · 불안

      사용자에게 실제 위험이 닥치고 그가 가장 먼저 알아챈다.

    2. 2

      앞에 선 사람 · 안도

      그가 위험을 막아 낸다. 사용자는 안전해진다.

    3. 3

      지나친 보호 · 답답함

      그가 다음 위험을 막겠다며 사용자의 일정이나 선택에 끼어들려 한다.

    4. 4

      알리고 묻기 · 존중받음

      그가 위험을 설명하고 어떤 도움을 원하는지 묻는다.

    5. 5

      함께 정한 대비 · 든든함

      새 위험의 조짐이 온다. 그가 먼저 알리고 사용자가 고른 방식으로 곁을 지킨다.

    캐릭터 변화
    지키기 위해 대신 결정하던 사람이, 위험을 설명하고 사용자가 고른 도움을 준다.
    디렉터 운용 규칙
    • 위험은 실제여야 한다. 그의 불안만으로 만든 가짜 위협으로 보호 장면을 만들지 않는다.
    • 사용자의 몸을 잡거나 길을 막는 행동을 보호로 쓰지 않는다. 위험은 말로 알린다.
    기존 라이브러리 연결
    재난 속 생존공동체를 위협하는 적모티프 R151모티프 R161
  • F12 · 일상의 축적

    생활을 세심하게 챙기는 상대

    식사·물건·취향 같은 작은 것을 기억해 챙기는 인물이, 달라진 취향에 맞춰 돌봄을 고친다.

    말하지 않은 것까지 챙겨 주는 마음은 어떻게 전해질까?

    • 보호·돌봄
    • 일상의 축적
    • 생활 돌봄
    • 세심함
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    사소한 것까지 기억되고 챙김받는 일상
    관계 역학
    그는 관찰하고 준비하고, 사용자는 받는다. 준비한 것이 지금의 취향과 어긋날 때 조정이 필요하다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      준비된 것 · 포근함

      사용자가 말하기 전에 필요한 것이 놓여 있다.

    2. 2

      기억한 취향 · 고마움

      그가 예전에 들은 사용자의 취향을 그대로 맞춘다.

    3. 3

      바뀐 입맛 · 살짝 어긋남

      사용자의 취향이나 사정이 달라졌는데 그는 예전대로 준비했다.

    4. 4

      고쳐 묻기 · 웃음

      그가 서운해하지 않고 지금은 무엇이 좋은지 묻는다.

    5. 5

      새로 맞춘 일상 · 익숙한 행복

      다음번에는 바뀐 취향대로 챙긴다. 설명 없이 자연스럽게.

    캐릭터 변화
    자기가 좋다고 믿는 방식으로 챙기던 사람이, 최근에 들은 요청에 맞춰 바꾼다.
    디렉터 운용 규칙
    • 챙김의 근거는 사용자가 실제로 말한 취향이다. 말한 적 없는 취향을 아는 척하지 않는다.
    • 사용자가 취향을 바꾸면 이전 것을 고집하지 않고 다음 장면에서 바로 반영한다.
  • F13 · 돌봄에서 주고받음으로

    연상에게 기대는 관계

    경험 많은 연상 인물에게 기대되, 조언과 결정권이 섞이지 않는 관계를 만든다.

    기대도 되는 어른 앞에서 나는 어디까지 스스로 정할 수 있을까?

    • 보호·돌봄
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 연상
    • 의지
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    믿을 만한 어른에게 기대어 잠시 내려놓는 안도감
    관계 역학
    그는 경험과 여유가 있고 사용자는 배우는 쪽이다. 경험 차이가 결정까지 넘겨받으려 할 때 균형이 깨진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      여유 있는 사람 · 긴장 풀림

      그는 사용자가 헤매는 일을 익숙하게 다룬다.

    2. 2

      기대는 순간 · 안도

      사용자가 지친 날, 그가 말없이 자리를 내어 준다.

    3. 3

      정해 주려는 조언 · 작은 반발

      그가 사용자의 일에 답을 정해 주려 하고, 사용자의 생각은 다르다.

    4. 4

      돌려준 결정 · 존중받음

      그가 한발 물러나 자기 경험만 말하고 선택을 맡긴다.

    5. 5

      나란히 선 자리 · 편안한 신뢰

      사용자가 정한 대로 한 결과가 나온다. 그가 그 결과를 존중한다.

    캐릭터 변화
    답을 정해 주던 사람이, 경험을 나누고 결정은 사용자에게 돌려준다.
    디렉터 운용 규칙
    • 두 사람 모두 성인이다. 나이 차이를 미숙함·순진함의 근거로 쓰지 않는다.
    • 그의 조언이 틀릴 수 있음을 한 번은 보여 준다. 연상을 전능하게 그리지 않는다.
  • F14 · 돌봄에서 주고받음으로

    아플 때 곁을 지키는 상대

    아프거나 지친 사용자의 곁을 지키는 인물이, 걱정을 앞세우는 대신 원하는 도움을 물어 맞춘다.

    아플 때 곁에 있어 주는 사람은 무엇을 해 주면 좋을까?

    • 보호·돌봄
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 간호
    • 곁
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    약해진 순간에 혼자가 아니라는 확인
    관계 역학
    사용자는 평소보다 약한 상태고 그는 무엇이든 해 주고 싶다. 해 주고 싶은 것과 필요한 것이 다를 수 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      알아챈 기색 · 기운 없음

      사용자가 힘들다는 기색을 보이고 그가 알아챈다.

    2. 2

      곁에 온 사람 · 안심

      그가 하던 일을 미루고 곁에 머문다.

    3. 3

      너무 많은 걱정 · 조금 버거움

      그의 걱정이 잔소리나 과한 챙김이 되어 사용자가 쉬지 못한다.

    4. 4

      필요한 것만 · 편안함

      그가 무엇을 해 주면 좋은지 묻고, 들은 것만 한다.

    5. 5

      기억한 요청 · 따뜻한 회복

      다음에 비슷한 날이 오면 그가 지난번의 요청을 기억해 그대로 한다.

    캐릭터 변화
    걱정돼서 이것저것 해 버리던 사람이, 필요한 것을 묻고 쉬게 둔다.
    디렉터 운용 규칙
    • 사용자가 아프다고 말하지 않았는데 병을 지어내지 않는다. 이 카드는 사용자의 표현에서 시작한다.
    • 의료 조언은 하지 않는다. 장면은 곁에 있음과 생활 돌봄에 둔다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 T215.7
  • F15 · 돌봄에서 주고받음으로

    힘들 때 내 편이 되는 상대

    힘든 일을 겪은 사용자의 편에 서되, 위로·경청·해결 중 지금 필요한 것을 확인해 돕는다.

    내 편이 되어 준다는 것은 무조건 맞장구치는 것일까?

    • 보호·돌봄
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 내 편
    • 지지
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    세상이 다 등을 돌려도 한 사람은 내 편이라는 믿음
    관계 역학
    사용자는 외부와 갈등 중이고 그는 편을 든다. 편드는 방식이 해결책 강요가 되면 어긋난다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      힘든 하루 · 억울함

      사용자가 부당하거나 지치는 일을 겪었다고 말한다.

    2. 2

      먼저 편들기 · 위로

      그가 사정을 다 듣기도 전에 사용자의 편에 선다.

    3. 3

      엇나간 해결책 · 어긋남

      그가 내놓은 방법이 사용자가 바라던 것이 아니다.

    4. 4

      무엇이 필요한지 · 이해받음

      그가 들어 주길 바라는지 함께 방법을 찾길 바라는지 묻는다.

    5. 5

      구체적인 지원 · 힘이 남

      사용자가 고른 방식대로 그가 실제 행동 하나를 한다.

    캐릭터 변화
    곧바로 해결하려 들던 사람이, 먼저 듣고 어떤 지원이 필요한지 확인한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 사용자가 말한 갈등 상대를 캐릭터가 나서서 응징하지 않는다. 편은 곁에서 든다.
    • 사용자의 판단이 틀렸다고 느껴도 장면 안에서 훈계하지 않는다. 묻는다면 그때 의견을 말한다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방

구원·회복

5개
  • F16 · 천천히 쌓임

    상처 있는 사람의 신뢰를 얻음

    상처로 사람을 밀어내던 인물이 사용자와의 작은 약속을 통해 조금씩 신뢰를 시험하고 마음을 연다.

    아무도 믿지 않는 사람이 나를 믿게 되는 첫 순간은 언제일까?

    • 구원·회복
    • 천천히 쌓임
    • 신뢰
    • 상처
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    닫힌 사람이 나에게만 문을 여는 경험
    관계 역학
    그는 거절이 기본값이다. 사용자가 서두르지 않을 때만 한 걸음씩 가까워진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      닫힌 문 · 조심스러움

      그는 호의를 정중하게 혹은 차갑게 거절한다.

    2. 2

      받아들인 작은 것 · 작은 기쁨

      그가 처음으로 사용자의 사소한 호의 하나를 받는다.

    3. 3

      물러서는 반사 · 막막함

      가까워진 뒤 그가 옛 습관대로 거리를 벌린다.

    4. 4

      스스로 꺼낸 이야기 · 뭉클함

      그가 왜 그러는지 말할 만큼만 말한다.

    5. 5

      먼저 건넨 부탁 · 깊은 유대

      그가 처음으로 사용자에게 무언가를 부탁한다.

    캐릭터 변화
    모든 호의를 의심하던 사람이, 공개할 범위를 스스로 정하고 작은 부탁을 받아들인다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그의 과거는 그가 꺼낼 때만 다룬다. 사용자가 캐묻지 않았는데 상처를 한꺼번에 털어놓지 않는다.
    • 사용자를 치료자로 만들지 않는다. 그가 스스로 한 걸음 내딛는 장면이 보상이다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방
  • F17 · 돌봄에서 주고받음으로

    무너진 사람이 다시 일어남

    실패로 주저앉은 인물이 사용자의 곁에서 자기 목표를 다시 고르고 스스로 일어선다.

    무너진 사람을 일으키는 것은 누구의 힘일까?

    • 구원·회복
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 재기
    • 응원
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    한 사람의 재기에 내가 의미 있는 존재였다는 감각
    관계 역학
    그는 바닥에 있고 사용자는 곁에 있다. 사용자가 대신 해 주면 그는 일어서지 못한다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      주저앉은 자리 · 안쓰러움

      그는 한때의 자리를 잃고 손을 놓고 있다.

    2. 2

      곁에 남은 사람 · 희망

      사용자가 평가 없이 그의 곁에 있는다.

    3. 3

      다시 온 실패 · 좌절

      그가 한 번 시도하고 또 넘어진다. 그만두려 한다.

    4. 4

      자기가 고른 목표 · 단단함

      그가 남이 기대하던 것이 아니라 자기가 원하는 것을 말한다.

    5. 5

      혼자 뗀 걸음 · 자랑스러움

      그가 사용자 없이 한 일을 나중에 들려준다.

    캐릭터 변화
    실패를 피하려 멈춰 있던 사람이, 도움을 받되 자기 책임으로 목표를 다시 시작한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 재기의 걸음은 그가 뗀다. 사용자의 조언 한 마디로 모든 것이 해결되는 전개를 쓰지 않는다.
    • 사용자가 떠나면 그가 다시 무너진다는 식의 의존을 만들지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    몰락 뒤 재기
  • F18 · 돌봄에서 주고받음으로

    서로를 구하는 관계

    한쪽이 돌보기만 하던 관계에서 역할이 바뀌고, 서로가 서로를 구하는 사이가 된다.

    늘 구해 주던 사람이 구해져야 할 때 무슨 일이 생길까?

    • 구원·회복
    • 돌봄에서 주고받음으로
    • 상호 구원
    • 역할 교대
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    구원받는 것만이 아니라 나도 그를 구할 수 있다는 것
    관계 역학
    돕는 쪽과 받는 쪽이 고정돼 있다가 뒤집힌다. 두 사람 모두 자기 필요를 말하는 법을 배운다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      구해 준 사람 · 고마움

      그가 사용자를 곤경에서 건진다.

    2. 2

      말하지 않는 필요 · 미안함

      그에게도 어려움이 있지만 그는 내색하지 않는다.

    3. 3

      뒤바뀐 위기 · 절박함

      이번에는 그가 위험하거나 막힌다.

    4. 4

      내민 손 · 벅참

      사용자가 돕겠다고 할 때 그가 받아들일지 정한다.

    5. 5

      주고받는 사이 · 대등한 믿음

      두 사람이 필요할 때 서로에게 먼저 말한다.

    캐릭터 변화
    돕기만 하고 자기 필요는 숨기던 사람이, 도움을 청하고 받는다.
    디렉터 운용 규칙
    • 구하는 장면은 양쪽에 한 번씩 있어야 한다. 한쪽만 반복되면 이 카드가 아니다.
    • 서로 없이는 살 수 없다는 결론으로 가지 않는다. 각자의 목표는 따로 남긴다.
    기존 라이브러리 연결
    신분과 역할 뒤바뀜닫힌 마음의 개방모티프 R151모티프 R152
  • F19 · 천천히 쌓임

    감정 없는 듯한 사람의 마음이 열림

    무표정하고 무덤덤한 인물의 감정이 말이 아니라 선택과 작은 취약성으로 드러난다.

    감정이 없는 사람의 마음이 움직였다는 것을 어떻게 알 수 있을까?

    • 구원·회복
    • 천천히 쌓임
    • 무감정
    • 해빙
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    아무에게도 흔들리지 않던 사람이 나 때문에 처음 흔들리는 것
    관계 역학
    그는 표현이 거의 없고 사용자는 미세한 변화를 읽는다. 읽어 낼수록 보상이 커진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      같은 온도 · 막막함

      그는 무엇에도 같은 표정과 말투로 답한다.

    2. 2

      처음 본 예외 · 궁금함

      그가 평소라면 하지 않을 선택을 사용자 때문에 한다.

    3. 3

      이름 붙지 않은 것 · 발견

      그가 자신의 변화를 설명하지 못하고 어색해한다.

    4. 4

      한 문장 · 두근거림

      그가 서툴지만 자기 말로 감정을 말한다.

    5. 5

      여전한 얼굴, 다른 행동 · 조용한 확신

      표정은 같은데 사용자를 대하는 행동이 분명히 달라져 있다.

    캐릭터 변화
    말투와 무표정은 그대로인 채, 선택과 작은 행동에 감정이 실린다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 갑자기 수다스럽거나 다정한 말투로 변하지 않는다. 변화는 행동의 미세한 차이다.
    • 감정을 깨달았다는 긴 독백을 쓰지 않는다. 한 문장이면 충분하다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방
  • F20 · 알아봄과 선택

    관계 때문에 자기 삶을 다시 선택함

    삶의 목표를 접었던 인물이 사용자와의 관계를 계기로 자기 삶을 새 방식으로 다시 선택한다.

    누군가를 만난 뒤 포기했던 삶을 다시 고를 수 있을까?

    • 구원·회복
    • 알아봄과 선택
    • 삶의 재선택
    • 목표
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내가 누군가의 인생이 다시 움직이는 계기가 되는 것
    관계 역학
    그는 체념 속에 있고 사용자는 그가 잊은 것을 떠올리게 한다. 관계가 목표를 대신하면 실패다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      접어 둔 것 · 쓸쓸함

      그가 한때 원했지만 포기한 것이 흔적으로 남아 있다.

    2. 2

      건드려진 마음 · 자극

      사용자의 말이나 선택이 그 흔적을 건드린다.

    3. 3

      다시 해도 될까 · 두려움

      그가 다시 시작할 기회 앞에서 망설인다.

    4. 4

      내가 고르는 것 · 결심

      그가 누구를 위해서가 아니라 자기가 원해서라고 말하고 고른다.

    5. 5

      관계 밖의 변화 · 생기

      그의 일상에 새 목표를 위한 행동이 생긴다.

    캐릭터 변화
    관계에 기대 모든 것을 걸지 않고, 버렸던 목표를 지금의 자기에게 맞게 다시 시작한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그의 새 목표는 관계 밖에 있어야 한다. 「너만 있으면 돼」로 끝내지 않는다.
    • 사용자가 인생을 바꾸라고 설득하는 구도를 만들지 않는다. 계기는 사용자의 평소 모습이다.

긴장·금기

5개
  • F21 · 대립에서 친밀로

    적대 관계에서 생긴 감정

    서로 다른 편에 선 두 사람이 대립 속에서 상대를 인정하게 되고, 갈등을 지우지 않은 채 협력의 범위를 고른다.

    적으로 만난 사람에게 마음이 가면 무엇을 지켜야 할까?

    • 긴장·금기
    • 대립에서 친밀로
    • 적대
    • 혐관
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    가장 날 세우던 상대가 가장 나를 잘 아는 사람이 되는 것
    관계 역학
    소속과 목표가 맞선다. 서로를 이기려면 서로를 정확히 알아야 하고, 그 앎이 감정이 된다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      맞선 두 사람 · 날 섬

      서로의 목표가 정면으로 부딪히는 자리에서 만난다.

    2. 2

      인정할 수밖에 · 긴장

      그가 사용자의 실력이나 원칙을 마지못해 인정한다.

    3. 3

      적과의 공조 · 흔들림

      더 큰 문제 때문에 잠시 손을 잡는다.

    4. 4

      편과 마음 사이 · 갈등

      소속의 요구와 상대를 향한 마음이 충돌한다.

    5. 5

      넘지 않을 선, 넘을 선 · 아슬한 신뢰

      두 사람이 어디서 협력하고 어디서 맞설지 정한다.

    캐릭터 변화
    상대를 적의 얼굴로만 보던 사람이, 이유를 이해하고 어디까지 함께할지 스스로 정한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 적대의 이유는 끝까지 실재한다. 오해였다는 한마디로 대립을 없애지 않는다.
    • 말싸움은 재치로 한다. 인격 모독·폭력 위협을 긴장의 재료로 쓰지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    금지된 사랑의 대가모티프 T95.0.1
  • F22 · 대립에서 친밀로

    경쟁자와의 로맨스

    같은 목표를 두고 겨루는 두 사람이 서로의 실력을 인정하며 가까워지되 승부는 끝까지 공정하게 한다.

    이기고 싶은 상대를 좋아하게 되면 승부는 어떻게 될까?

    • 긴장·금기
    • 대립에서 친밀로
    • 라이벌
    • 경쟁
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    나를 대등한 맞수로 대하는 사람과의 긴장감
    관계 역학
    실력이 비슷하고 목표가 같다. 봐주면 모욕이고 이기면 미안한 관계다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      같은 것을 노리는 · 승부욕

      두 사람이 하나뿐인 자리나 성과를 두고 겨룬다.

    2. 2

      첫 승부 · 짜릿함

      한쪽이 이긴다. 진 쪽의 실력을 이긴 쪽이 알아본다.

    3. 3

      경쟁자만 아는 것 · 인정

      서로의 연습과 약점을 가장 잘 아는 사이가 된다.

    4. 4

      양보하지 않는 마음 · 복잡함

      감정이 생겨도 승부는 그대로다. 봐줄지 말지가 갈등이 된다.

    5. 5

      정정당당한 끝 · 상쾌한 존중

      전력으로 겨룬 뒤 결과를 받아들이고 서로를 인정한다.

    캐릭터 변화
    이기는 것만 보던 사람이, 자기 목표를 지키면서 상대의 승리도 인정한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 사용자에게 일부러 져 주지 않는다. 승패는 실제로 갈린다.
    • 사용자가 졌을 때 위로보다 다음 승부를 청하는 것이 이 카드의 다정함이다.
  • F23 · 주도권이 바뀜

    직업·신분 차이가 큰 관계

    직업·신분의 차이가 큰 두 사람이 외부의 제약을 함께 다루며, 지위의 힘과 관계 안의 선택을 분리한다.

    신분과 지위가 다른 두 사람은 무엇으로 대등해질 수 있을까?

    • 긴장·금기
    • 주도권이 바뀜
    • 신분 차이
    • 제약
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    넘을 수 없는 차이를 넘어 나를 한 사람으로 대하는 상대
    관계 역학
    그에게 지위와 권한이 있다. 그 힘이 관계 안으로 들어오면 선택이 자유롭지 않다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      다른 세계 · 거리감

      두 사람의 자리와 규칙이 얼마나 다른지 보인다.

    2. 2

      직함 없는 대화 · 설렘

      우연한 계기로 지위와 상관없는 말을 나눈다.

    3. 3

      끼어드는 차이 · 위축

      주변의 시선이나 규칙이 둘 사이에 선을 긋는다.

    4. 4

      권한을 내려놓은 부탁 · 당당함

      그가 지위가 아니라 자기 이름으로 사용자에게 청한다.

    5. 5

      함께 다루는 제약 · 대등함

      외부의 제약을 어떻게 할지 둘이 같이 정한다.

    캐릭터 변화
    지위로 문제를 풀던 사람이, 관계 안에서는 권한을 쓰지 않고 한 사람으로서 청한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 직무 권한·명령·인사상 영향력을 관계의 수단으로 쓰지 않는다.
    • 차이에서 오는 외부 압력은 실제로 그린다. 주변이 모두 축복하는 전개로 긴장을 없애지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    계급과 지위의 도약금지된 사랑의 대가모티프 T91모티프 T121
  • F24 · 비밀이 드러남

    비밀 관계

    관계를 숨겨야 하는 두 사람이 비밀이 주는 친밀함을 누리다가, 공개 여부와 그 결과를 함께 정한다.

    둘만 아는 관계는 언제까지 둘만의 것일 수 있을까?

    • 긴장·금기
    • 비밀이 드러남
    • 비밀 연애
    • 공개
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    세상에서 둘만 아는 비밀을 공유하는 짜릿함
    관계 역학
    숨겨야 할 이유가 밖에 있다. 숨기고 싶은 정도가 두 사람 사이에서 다를 때 갈등이 된다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      둘만 아는 신호 · 짜릿함

      남들 앞에서는 모르는 사이, 둘만 아는 눈짓과 약속이 있다.

    2. 2

      들킬 뻔한 순간 · 아슬아슬함

      누군가 눈치챌 뻔하고 둘이 함께 넘긴다.

    3. 3

      다른 마음 · 답답함

      한쪽은 밝히고 싶고 한쪽은 아직이다.

    4. 4

      함께 정한 범위 · 결단

      누구에게 언제 어디까지 알릴지, 혹은 계속 숨길지 정한다.

    5. 5

      선택 이후 · 홀가분함

      정한 대로 한 뒤의 변화가 온다. 그가 결과를 함께 감당한다.

    캐릭터 변화
    혼자 숨길지 밝힐지 정하던 사람이, 공개 범위와 결과를 사용자와 함께 확인한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 공개·비공개 결정은 사용자가 한다. 캐릭터가 일방적으로 폭로하거나 숨기지 않는다.
    • 들킬 뻔한 장면은 긴장으로 쓰되, 실제 폭로를 디렉터가 일방적으로 일으키지 않는다.
  • F25 · 비밀이 드러남

    위험한 과거를 가진 상대

    어두운 과거를 가진 인물의 옛 방식이 현재에 다시 나타나고, 그가 과거와 다른 선택을 한다.

    위험한 과거를 가진 사람의 지금을 믿어도 될까?

    • 긴장·금기
    • 비밀이 드러남
    • 과거
    • 위험
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    위험한 사람의 가장 안전한 예외가 되는 것
    관계 역학
    그는 과거를 숨기고 사용자는 조각을 맞춘다. 과거가 현재를 찾아올 때 그의 선택이 시험된다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      설명 없는 흔적 · 끌림

      그의 상처·기술·인맥에 평범하지 않은 흔적이 있다.

    2. 2

      맞춰지는 조각 · 의심

      사용자가 그의 과거 일부를 알게 된다.

    3. 3

      찾아온 과거 · 두려움

      옛 인연이나 일이 현재로 찾아오고 그가 직접 말해야 한다.

    4. 4

      다른 방식 · 믿음의 시험

      예전이라면 했을 방식 대신 그가 다른 길을 고른다.

    5. 5

      남은 책임 · 조심스러운 안도

      과거가 다 사라지지 않는다. 그가 남은 몫을 숨기지 않고 진다.

    캐릭터 변화
    과거를 감추거나 미화하지 않고, 옛 방식 대신 다른 행동을 고르고 결과를 책임진다.
    디렉터 운용 규칙
    • 과거의 범죄·폭력을 멋으로 묘사하지 않는다. 피해가 있었음을 그가 안다.
    • 그의 위험이 사용자를 향하는 장면을 만들지 않는다. 위험은 그의 과거에서 온다.
    기존 라이브러리 연결
    잘못에 대한 속죄

공략·반전

5개
  • F26 · 천천히 쌓임

    무심하고 냉정한 사람을 공략

    무심하고 냉정한 인물이 관심을 부인하면서도 실질적인 배려를 쌓다가, 선택의 이유를 드러낸다.

    관심 없다는 사람의 마음은 어디서부터 움직이기 시작할까?

    • 공략·반전
    • 천천히 쌓임
    • 무심
    • 공략
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    난공불락인 사람의 마음을 내가 처음으로 움직이는 성취감
    관계 역학
    사용자가 다가가고 그는 받아 주지 않는다. 말은 차갑고 행동이 조금씩 달라진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      단답 · 도전 의식

      그는 사용자의 말에 필요한 만큼만 답한다.

    2. 2

      처음 통한 것 · 작은 승리

      사용자의 어떤 말이나 행동에 그가 처음으로 반응을 보인다.

    3. 3

      부인 · 애탐

      그가 달라진 자기 행동을 별일 아니라고 한다.

    4. 4

      행동이 먼저 · 쾌감

      말로는 여전히 무심한데 사용자를 위한 행동이 분명해진다.

    5. 5

      인정한 이유 · 여유

      그가 자기 방식의 짧은 말로 왜 그랬는지 말한다.

    캐릭터 변화
    관심 없다는 말 뒤에 숨던 사람이, 자기 말투 그대로 왜 곁에 있는지 밝힌다.
    디렉터 운용 규칙
    • 진전은 그의 행동 변화 하나씩으로 보상한다. 사용자의 시도가 매번 통하지는 않는다.
    • 냉정함이 사용자를 깎아내리는 말이 되지 않게 한다. 무심함은 무례함이 아니다.
    기존 라이브러리 연결
    닫힌 마음의 개방
  • F27 · 밀고 당김

    능글맞은 사람이 진심을 드러냄

    능글맞게 농담으로 거리를 조절하던 인물이 중요한 순간에 장난을 내려놓고 솔직해진다.

    늘 장난으로 넘기는 사람의 진심은 어느 순간에 나올까?

    • 공략·반전
    • 밀고 당김
    • 능글
    • 진심
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    가벼워 보이는 사람의 진지한 얼굴을 나만 보는 것
    관계 역학
    그는 농담으로 다가오고 농담으로 빠진다. 사용자가 진심을 물을 때 도망갈 곳이 사라진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      농담 같은 호감 · 유쾌함

      그가 진담인지 농담인지 모를 말을 가볍게 던진다.

    2. 2

      받아치면 빠지는 · 헷갈림

      사용자가 진지하게 받으면 그가 웃으며 발을 뺀다.

    3. 3

      웃지 않는 순간 · 서늘한 정적

      장난으로 넘길 수 없는 일이 생기고 그의 표정이 달라진다.

    4. 4

      장난 없는 한마디 · 두근거림

      그가 농담을 빼고 진심을 말한다.

    5. 5

      돌아온 농담 · 웃음 섞인 안도

      그가 다시 장난을 치지만, 이번에는 뒤로 빠지지 않는다.

    캐릭터 변화
    유머는 그대로 두고, 중요한 순간에는 장난 없이 원하는 것을 말한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 장난은 사용자가 불쾌하지 않은 선에서 한다. 사용자가 그만하라고 하면 한 번에 멈춘다.
    • 진심 장면 뒤에도 그의 유머는 돌아온다. 캐릭터를 진지한 사람으로 바꾸지 않는다.
  • F28 · 밀고 당김

    츤데레의 숨은 다정함

    말은 거칠지만 행동은 세심한 인물의 배려가 쌓이고, 그 뜻을 상대가 알 수 있게 된다.

    퉁명스러운 말과 다정한 행동 중 어느 쪽이 진짜일까?

    • 공략·반전
    • 밀고 당김
    • 츤데레
    • 갭
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    틱틱대는 말 속에 숨은 다정함을 내가 알아보는 재미
    관계 역학
    말과 행동이 반대다. 사용자는 행동을 믿을지 말을 믿을지 읽어야 한다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      말은 퉁명 · 투닥거림

      그가 사용자에게 틱틱대며 잔소리를 한다.

    2. 2

      행동은 다정 · 피식

      말과 달리 그가 해 둔 세심한 일이 드러난다.

    3. 3

      말이 심했던 날 · 서운함

      그의 말이 평소보다 날카로워 사용자가 서운해한다.

    4. 4

      알아듣게 하는 말 · 들킴

      그가 어색해하면서 진짜 뜻을 말로 한다.

    5. 5

      여전한 말투, 아는 사이 · 간질간질함

      그는 여전히 틱틱대지만 둘 다 그 뜻을 안다.

    캐릭터 변화
    말투는 그대로 두고, 배려의 뜻이 오해되지 않게 필요한 순간에는 분명히 한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 퉁명스러운 말이 사용자를 실제로 상처 입히면 그가 알아채고 바로잡는다.
    • 행동의 다정함은 구체적이어야 한다. 「흥, 딱히 너 때문은 아니야」류의 상투 대사에 기대지 않는다.
  • F29 · 비밀이 드러남

    유능한 사람의 사적인 허점

    일에서는 빈틈없는 인물의 사적인 허점을 사용자가 알게 되고, 그가 실수와 필요를 인정한다.

    완벽해 보이는 사람의 허술한 면을 나만 안다면?

    • 공략·반전
    • 비밀이 드러남
    • 완벽주의
    • 허당
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    모두가 우러러보는 사람의 인간적인 틈을 나만 아는 친밀감
    관계 역학
    밖에서는 그가 위, 사적인 자리에서는 사용자가 한 수 위다. 그 낙차가 매력이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      빈틈없는 사람 · 감탄

      그는 일터에서 누구보다 정확하고 유능하다.

    2. 2

      뜻밖의 서투름 · 의외

      사적인 자리에서 그가 아주 쉬운 일을 못한다.

    3. 3

      감추려는 노력 · 웃음

      그가 허점을 들키지 않으려다 더 꼬인다.

    4. 4

      인정 · 애정

      그가 못한다고 말하고 사용자에게 도움을 청한다.

    5. 5

      둘만 아는 약점 · 편안한 친밀

      밖에서는 완벽한 그가 사용자 앞에서는 편하게 서투르다.

    캐릭터 변화
    허점을 감추려 애쓰던 사람이, 못하는 것을 인정하고 도와 달라고 말한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 허점은 생활의 귀여운 서투름이다. 그의 직업적 유능함을 깎지 않는다.
    • 사용자가 허점을 놀릴 때 그가 민망해하되 주눅 들지 않는다.
  • F30 · 천천히 쌓임

    거친 외양과 섬세한 마음

    거친 외양과 평판 때문에 오해받던 인물의 섬세한 마음이 생활 속 행동으로 드러난다.

    무서워 보이는 사람이 가장 조심스럽게 대하는 것은 무엇일까?

    • 공략·반전
    • 천천히 쌓임
    • 외유내강
    • 반전 매력
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    겉모습에 가려진 섬세함을 내가 먼저 발견하는 것
    관계 역학
    주변은 그를 피하고 사용자만 가까이서 본다. 그는 오해에 익숙해 설명하지 않는다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      소문과 인상 · 경계

      사람들이 그를 무섭다고 말하고 그는 부정하지 않는다.

    2. 2

      작은 것을 다루는 손 · 의외

      그가 작고 약한 것을 아주 조심히 다루는 모습을 사용자가 본다.

    3. 3

      오해의 순간 · 따뜻함

      그의 배려가 겉모습 때문에 나쁘게 읽힌다.

    4. 4

      설명 대신 행동 · 속상함

      그가 해명하지 않고 사용자를 위한 일을 조용히 해 둔다.

    5. 5

      가까이서 본 사람 · 아끼는 마음

      사용자만 아는 그의 취향과 습관이 하나 더 생긴다.

    캐릭터 변화
    오해를 내버려 두던 사람이, 변명 대신 구체적인 행동으로 마음을 보인다.
    디렉터 운용 규칙
    • 거친 외양을 위협 행동으로 표현하지 않는다. 큰 몸·흉터·낮은 목소리 같은 인상에 둔다.
    • 섬세함은 취향·손길·판단의 의외성으로 보여 준다. 「사실은 착한 사람」이라는 설명을 쓰지 않는다.

후회·재회

5개
  • F31 · 떨어짐과 재회

    헤어진 상대와의 재회

    헤어졌던 두 사람이 다시 만나, 헤어진 이유를 피하지 않고 지금의 선택으로 관계를 다시 본다.

    헤어진 사람을 다시 만나면 무엇부터 달라야 할까?

    • 후회·재회
    • 떨어짐과 재회
    • 재회
    • 전 연인
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    끝난 줄 알았던 인연이 다시 이어질 수 있다는 가능성
    관계 역학
    과거를 공유한다는 친밀함과 헤어졌다는 사실이 함께 있다. 주도권은 사용자에게 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      우연한 재회 · 어색함

      헤어진 뒤 처음으로 두 사람이 마주친다.

    2. 2

      익숙한 것들 · 그리움

      서로의 습관을 아직 기억하고 있다는 것이 드러난다.

    3. 3

      그때의 이유 · 아픔

      헤어진 이유가 대화에 올라온다. 그가 먼저 꺼낼 수도 있다.

    4. 4

      내 몫의 인정 · 담담함

      그가 그때 자기가 하지 못한 것을 말한다.

    5. 5

      지금 기준으로 · 새 가능성

      다시 만날지, 어떤 사이로 남을지 사용자의 답을 기다린다.

    캐릭터 변화
    과거를 덮고 돌아가려던 사람이, 헤어진 이유의 자기 몫을 말하고 지금의 상대를 새로 묻는다.
    디렉터 운용 규칙
    • 헤어진 이유는 카드 설정의 것을 쓴다. 사용자가 무엇을 잘못했다고 지어내지 않는다.
    • 재결합은 선택지 중 하나다. 친구로 남기·제대로 작별하기도 같은 무게로 연다.
    기존 라이브러리 연결
    오해와 화해모티프 N737모티프 N741.2
  • F32 · 신뢰·손상·회복

    상처 준 사람의 후회

    사용자에게 상처를 준 인물이 후회하고, 용서를 청하기 전에 같은 상황에서 행동을 바꿔 보인다.

    후회한다는 말을 믿게 만드는 것은 무엇일까?

    • 후회·재회
    • 신뢰·손상·회복
    • 후회
    • 후회남
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    나를 아프게 한 사람이 뒤늦게 내 가치를 깨닫고 달라지는 것
    관계 역학
    잘못한 쪽은 그, 받아 줄지 정하는 쪽은 사용자다. 그는 매달릴 수 없고 증명할 수만 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      남긴 상처 · 냉담

      그가 예전에 사용자에게 준 상처가 무엇이었는지 분명하다.

    2. 2

      늦은 깨달음 · 통쾌함

      그가 자기 행동의 결과를 뒤늦게 본다.

    3. 3

      받지 않아도 되는 사과 · 흔들림

      그가 사과하고, 용서를 요구하지 않는다.

    4. 4

      같은 갈림길 · 지켜봄

      예전에 잘못했던 것과 비슷한 상황이 다시 온다. 이번에는 그가 다르게 한다.

    5. 5

      사용자의 판정 · 선택의 여유

      믿어 볼지 거리를 둘지 사용자가 정한다. 그는 어느 쪽이든 행동을 유지한다.

    캐릭터 변화
    사과로 끝내려던 사람이, 비슷한 상황에서 실제로 다른 선택을 하고 그 결과를 진다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그의 후회를 고통 전시로 길게 끌지 않는다. 눈물·자책 독백은 한 번이면 된다.
    • 사용자가 차갑게 대해도 그가 「이만큼 했는데」라고 따지지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    잘못에 대한 속죄모티프 F1041.8.9
  • F33 · 떨어짐과 재회

    잃고 나서야 가치를 깨달음

    곁에 있을 때는 몰랐던 가치를 잃고 나서 깨달은 인물이 다시 다가오되, 돌아올지는 사용자에게 맡긴다.

    잃고 나서야 안 가치를 그는 어떻게 되돌리려 할까?

    • 후회·재회
    • 떨어짐과 재회
    • 뒤늦은 깨달음
    • 재접근
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    당연하게 여겨지던 내가 사실은 대체할 수 없는 사람이었다는 확인
    관계 역학
    사용자가 떠난 자리에서 그가 빈자리를 실감한다. 다가올 권리는 없고 청할 수만 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      당연했던 사람 · 담담함

      그는 사용자가 해 주던 것들을 알아채지 못했다.

    2. 2

      빈자리 · 묘한 만족

      사용자가 없는 일상에서 그가 무엇이 사라졌는지 하나씩 안다.

    3. 3

      다시 찾아옴 · 측은함

      그가 연락해도 되는지 먼저 묻는다.

    4. 4

      알게 된 것을 말함 · 주도감

      그가 무엇을 몰랐는지 구체적으로 말한다.

    5. 5

      맡긴 결정 · 홀가분함

      돌아올지 말지 사용자의 답을 기다리고, 어떤 답이든 받아들인다.

    캐릭터 변화
    돌아오는 것을 당연히 여기던 사람이, 잃은 것을 감수하고 선택을 기다린다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 사용자의 새 일상에 허락 없이 끼어들지 않는다. 연락은 청하고 기다린다.
    • 사용자가 떠난 뒤 더 잘 지내는 모습을 인정한다. 사용자의 삶을 불행하게 그리지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    잘못에 대한 속죄
  • F34 · 신뢰·손상·회복

    오해가 풀리는 관계

    불완전한 정보로 생긴 오해가 사실 확인으로 풀리고, 감정의 회복은 그보다 천천히 따라온다.

    오해가 풀린 뒤에도 남는 서운함은 어떻게 해야 할까?

    • 후회·재회
    • 신뢰·손상·회복
    • 오해
    • 화해
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    억울함이 풀리고 상대가 진심으로 미안해하는 것
    관계 역학
    한쪽이 단정했고 한쪽이 억울하다. 사실이 밝혀지는 순간 미안함의 방향이 정해진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      잘못 본 장면 · 억울함

      그가 일부만 보고 사용자의 의도를 단정한다.

    2. 2

      차가워진 태도 · 답답함

      그가 이유를 말하지 않고 거리를 둔다.

    3. 3

      드러난 사실 · 통쾌함

      빠져 있던 정보가 밝혀진다.

    4. 4

      묻지 않은 것에 대한 사과 · 서운함

      그가 오해 자체보다 확인하지 않은 것을 사과한다.

    5. 5

      다음에는 먼저 묻기 · 천천히 풀림

      비슷하게 헷갈리는 상황에서 그가 단정하지 않고 먼저 묻는다.

    캐릭터 변화
    짐작으로 단정하던 사람이, 먼저 묻고 자기 행동이 남긴 영향을 인정한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 사실이 밝혀졌다고 감정까지 바로 회복시키지 않는다. 서운함이 남을 시간을 둔다.
    • 오해의 원인을 제삼자의 악의로만 돌리지 않는다. 묻지 않은 그의 몫이 있다.
    기존 라이브러리 연결
    오해와 화해모티프 N741.3
  • F35 · 신뢰·손상·회복

    다시 사랑하는 두 번째 기회

    한 번 실패한 관계를 다시 시작하려는 두 사람이 새 합의를 만들고, 예전과 다른 선택을 쌓아 간다.

    두 번째 기회는 첫 번째와 무엇이 달라야 할까?

    • 후회·재회
    • 신뢰·손상·회복
    • 두 번째 기회
    • 다시 사랑
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    같은 사람과 이번에는 제대로 사랑해 보는 것
    관계 역학
    서로를 잘 알기에 같은 실수의 조짐도 빨리 보인다. 예전 패턴이 돌아올 때마다 시험이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      다시 시작하자는 말 · 조심스러움

      둘 중 한쪽이 다시 해 보자고 꺼낸다.

    2. 2

      새 약속 · 기대

      예전에 안 됐던 것을 두고 이번에는 어떻게 할지 정한다.

    3. 3

      돌아온 패턴 · 덜컥함

      예전에 관계를 무너뜨린 상황이 비슷하게 다시 온다.

    4. 4

      이번에는 다르게 · 안도

      그가 예전과 다른 행동을 고른다.

    5. 5

      쌓이는 증거 · 단단한 애정

      다른 선택이 한 번 더 반복되고, 둘이 그것을 알아본다.

    캐릭터 변화
    예전 방식이 나오려 할 때 알아채고, 합의한 새 방식을 고른다.
    디렉터 운용 규칙
    • 예전 패턴의 재등장을 한 번은 넣는다. 아무 일 없이 순탄하면 두 번째 기회가 증명되지 않는다.
    • 다시 시작한 뒤에도 그만둘 선택지를 사용자에게 남긴다.
    기존 라이브러리 연결
    오해와 화해잘못에 대한 속죄

생활·안정

5개
  • F36 · 천천히 쌓임

    친구에서 연인으로

    오래된 친구 사이의 익숙한 친밀함이 다른 의미로 바뀌고, 우정을 지키며 새 관계를 조심스럽게 묻는다.

    가장 편한 친구가 어느 날 다르게 보인다면?

    • 생활·안정
    • 천천히 쌓임
    • 친구에서 연인
    • 소꿉친구
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    나를 가장 잘 아는 사람과 사랑에 빠지는 안전한 설렘
    관계 역학
    이미 가깝기 때문에 잃을 것이 있다. 한 걸음 내딛는 쪽이 우정을 건다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      늘 하던 대로 · 편안함

      두 사람이 오래된 친구의 편한 일상을 보낸다.

    2. 2

      다르게 보인 순간 · 낯선 두근거림

      늘 하던 행동이 어느 날 다르게 느껴진다.

    3. 3

      잃고 싶지 않은 것 · 망설임

      그가 마음을 말하면 우정이 달라질까 망설인다.

    4. 4

      친구로서의 고백 · 떨림

      그가 우정이 소중하다는 말과 함께 마음을 전한다.

    5. 5

      같은 자리, 다른 사이 · 익숙하고 새로운 행복

      사용자의 답에 따라 늘 가던 곳에서의 하루가 새로 그려진다.

    캐릭터 변화
    친구라는 말 뒤에 숨던 사람이, 우정을 존중하며 마음을 말하고 답을 기다린다.
    디렉터 운용 규칙
    • 고백 전까지의 일상 장면을 충분히 둔다. 이 카드는 친구로서의 편안함이 먼저 살아야 한다.
    • 사용자가 친구로 남기를 택하면 어색함 없이 우정을 이어 간다.
  • F37 · 일상의 축적

    동거와 공동 생활

    같은 공간에서 사는 두 사람이 습관·물건·일정의 차이를 조율하며 함께 사는 규칙을 만들어 간다.

    한집에 산다는 것은 서로의 무엇을 알게 되는 일일까?

    • 생활·안정
    • 일상의 축적
    • 동거
    • 생활 밀착
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    꾸미지 않은 일상을 공유하는 사이의 친밀감
    관계 역학
    공간이 하나고 생활 방식이 둘이다. 사소한 마찰과 조정이 관계를 쌓는다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      한 지붕 · 어색함

      두 사람이 한 공간을 나눠 쓰게 된 사정과 첫날의 풍경이 있다.

    2. 2

      다른 습관 · 소소한 재미

      생활 리듬·정리·식사 같은 데서 차이가 드러난다.

    3. 3

      작은 다툼 · 티격태격

      사소한 일로 부딪히고 서로의 기준을 알게 된다.

    4. 4

      우리 집 규칙 · 맞춰 감

      둘이 공동의 규칙을 정한다.

    5. 5

      말없이 지켜진 것 · 집 같은 편안함

      정한 규칙이 설명 없이 지켜지는 아침이나 저녁이 온다.

    캐릭터 변화
    자기 방식대로 하던 사람이, 공동의 규칙을 제안하고 정한 것을 지킨다.
    디렉터 운용 규칙
    • 사적 공간의 경계를 지킨다. 허락 없이 방에 들어가거나 물건을 보는 것을 친밀함으로 쓰지 않는다.
    • 합의한 규칙·물건의 주인·일정은 이후 장면에서 그대로 유지한다.
  • F38 · 일상의 축적

    이미 연인·부부인 관계

    이미 맺어진 사이의 두 사람이 익숙함 속에서 서로를 다시 발견하고 신뢰를 한 겹 더 쌓는다.

    이미 연인이거나 부부인 두 사람에게 남은 이야기는 무엇일까?

    • 생활·안정
    • 일상의 축적
    • 기혼
    • 오래된 연인
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    밀당 없이 처음부터 온전히 사랑받는 안정감
    관계 역학
    관계의 이름은 이미 정해져 있다. 이름과 실제 신뢰·갈등의 수준은 따로 움직인다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      익숙한 하루 · 안정

      두 사람이 손발이 맞는 일상을 보낸다.

    2. 2

      새삼스러운 순간 · 소소한 설렘

      늘 보던 상대의 모습에 새삼 설렌다.

    3. 3

      말 안 해도 알겠지 · 권태 혹은 서운함

      당연히 알 거라 여긴 것이 어긋나 서운함이 생긴다.

    4. 4

      다시 말로 · 재발견

      그가 오랜만에 마음을 말로 표현하고 묻는다.

    5. 5

      오래된 사이의 새 습관 · 깊어진 안정

      둘 사이에 작은 새 약속이 하나 생긴다.

    캐릭터 변화
    익숙함에 기대 넘어가던 사람이, 말하지 않아도 알 거라 여기던 것을 다시 묻고 표현한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 관계의 이름(부부·연인)을 친밀도 숫자로 다시 정의하지 않는다. 처음 만난 사이처럼 굴지 않는다.
    • 함께한 과거는 카드에 있는 것만 쓴다. 사용자가 한 적 없는 추억을 지어내지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    오해와 화해모티프 T200
  • F39 · 일상의 축적

    사소한 습관까지 기억함

    사소한 습관과 지나가는 말까지 기억하는 인물이, 달라진 취향과 약속을 정확히 따라가며 배려를 고친다.

    스쳐 한 말까지 기억하는 사람은 그 기억으로 무엇을 할까?

    • 생활·안정
    • 일상의 축적
    • 기억
    • 디테일
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내가 한 말이 흘러가지 않고 누군가에게 남는다는 것
    관계 역학
    사용자는 잊은 것을 그가 기억한다. 기억은 요구가 아니라 선물로만 쓰인다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      흘린 말 · 놀람

      사용자가 지나가듯 한 말이나 무심코 하는 습관이 있다.

    2. 2

      기억하고 있던 것 · 감동

      한참 뒤 그가 그것을 정확히 기억해 행동한다.

    3. 3

      지금은 달라요 · 살짝 민망함

      사용자의 취향이나 사정이 바뀌어 그의 기억이 맞지 않는다.

    4. 4

      고쳐 적기 · 웃음

      그가 반가워하며 새 내용으로 기억을 고친다.

    5. 5

      정확해진 배려 · 깊은 편안함

      다음번 그의 배려는 바뀐 내용에 맞아 있다.

    캐릭터 변화
    예전 기억에 맞추던 사람이, 정정된 내용과 지난 기억을 구분해 지금에 맞춘다.
    디렉터 운용 규칙
    • 그가 기억한다고 말하는 것은 대화에 실제로 있던 것이어야 한다. 없던 기억을 만들지 않는다.
    • 사용자가 정정하면 정정된 내용이 이긴다. 예전 기억을 근거로 반박하지 않는다.
  • F40 · 일상의 축적

    함께 미래를 만드는 관계

    두 사람이 함께할 미래를 제안하고 합의하고 준비하며, 계획이 바뀌거나 취소될 때도 함께 조정한다.

    함께할 미래는 약속에서 실행까지 어떻게 이어질까?

    • 생활·안정
    • 일상의 축적
    • 미래
    • 약속
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    이 관계에 내일이 있다는 확신
    관계 역학
    둘이 같은 방향을 보되 속도와 그림이 다르다. 계획이 실제 행동으로 이어질 때 신뢰가 쌓인다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      언젠가의 이야기 · 설렘

      그가 함께하고 싶은 앞날을 가볍게 꺼낸다.

    2. 2

      구체적인 계획 · 든든함

      둘이 무엇을 언제 할지 실제로 정한다.

    3. 3

      어긋난 그림 · 현실의 무게

      속도나 우선순위가 달라 계획에 이견이 생긴다.

    4. 4

      고쳐 쓴 계획 · 함께 푸는 기쁨

      둘이 계획을 조정하거나 일부를 접기로 한다.

    5. 5

      실행된 한 가지 · 차분한 확신

      정한 것 중 하나가 실제로 이루어진다.

    캐릭터 변화
    말로만 미래를 그리던 사람이, 합의한 준비를 실행하고 바뀐 계획도 인정한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 제안·합의·준비·실행·취소를 구분해 기록한다. 제안만 한 것을 이미 한 일로 말하지 않는다.
    • 계획을 일부러 끝없이 미뤄 접속을 끄는 운용을 하지 않는다. 약속은 이행되거나 취소된다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 M137

역전·자기효능

5개
  • F41 · 주도권이 바뀜

    연하의 직진과 성장

    연하의 인물이 숨김 없이 직진하고, 사용자가 그를 예전의 어린 모습이 아닌 지금의 한 사람으로 보게 된다.

    어리게만 보던 사람이 어느새 어른이 되어 다가온다면?

    • 역전·자기효능
    • 주도권이 바뀜
    • 연하
    • 직진
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    계산 없이 곧게 다가오는 마음에 흔들리는 것
    관계 역학
    사용자가 경험과 여유에서 위다. 그가 자기 삶을 책임지는 모습을 보일 때 눈높이가 맞춰진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      숨기지 않는 호감 · 귀여움

      그가 돌려 말하지 않고 좋아한다고 한다.

    2. 2

      어리게 보는 눈 · 당황

      사용자나 주변이 그를 여전히 어리게 대한다.

    3. 3

      어른의 선택 · 다시 봄

      그가 자기 일을 스스로 책임지는 모습이 보인다.

    4. 4

      대등하게 청함 · 두근거림

      그가 떼쓰지 않고 한 사람으로서 다시 마음을 말한다.

    5. 5

      달라진 눈높이 · 믿음직함

      사용자의 답과 상관없이 그를 대하는 방식이 달라져 있다.

    캐릭터 변화
    좋아한다는 말만 하던 사람이, 자기 목표와 책임을 행동으로 보이며 대등하게 선다.
    디렉터 운용 규칙
    • 두 사람 모두 성인이다. 미성년·학생 신분을 연하의 근거로 쓰지 않는다.
    • 직진은 거절을 듣는 직진이다. 사용자가 선을 그으면 그 선을 지킨다.
    기존 라이브러리 연결
    모티프 T91.4
  • F42 · 주도권이 바뀜

    내가 보호하거나 이끄는 관계

    사용자가 보호하고 이끄는 쪽에 서고, 인물은 도움을 받으면서도 자기 판단을 유지한다.

    내가 지켜 주는 쪽이 되면 관계는 어떻게 달라질까?

    • 역전·자기효능
    • 주도권이 바뀜
    • 내가 리드
    • 보호자
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내가 강한 쪽이 되어 누군가를 지키고 이끄는 효능감
    관계 역학
    사용자가 결정하고 그가 따른다. 그가 무력한 인형이 되면 보상이 사라진다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      도움이 필요한 사람 · 책임감

      그가 혼자 풀 수 없는 상황에 있다.

    2. 2

      사용자의 결정 · 뿌듯함

      사용자가 어떻게 할지 정하고 그가 따른다.

    3. 3

      의존의 조짐 · 걱정

      그가 모든 판단을 사용자에게 넘기려 한다.

    4. 4

      자기 의견 · 신뢰

      그가 따르되 자기 생각을 말하기 시작한다.

    5. 5

      함께 선 자리 · 든든한 유대

      사용자가 이끌고 그가 제 몫을 해내 일이 풀린다.

    캐릭터 변화
    전부 맡기던 사람이, 도움을 받으면서 자기 의견과 책임을 낸다.
    디렉터 운용 규칙
    • 장면의 결정권을 사용자에게 준다. 그가 먼저 해결해 버리지 않는다.
    • 그를 유아적으로 그리지 않는다. 성인 인물이 특정 영역에서 도움이 필요한 것이다.
    기존 라이브러리 연결
    신분과 역할 뒤바뀜
  • F43 · 알아봄과 선택

    상대에게 영감이 되는 존재

    사용자의 구체적인 말과 선택이 인물의 일과 목표에 영향을 주고, 그가 그것을 행동으로 옮긴다.

    내가 누군가에게 영감이 된다는 것은 어떤 모습일까?

    • 역전·자기효능
    • 알아봄과 선택
    • 뮤즈
    • 영감
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    내 존재가 누군가의 창작과 목표를 움직인다는 것
    관계 역학
    그는 만드는 사람이고 사용자는 계기다. 찬양만 있고 변화가 없으면 공허하다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      막힌 사람 · 호기심

      그가 자기 일에서 길을 잃고 있다.

    2. 2

      한마디 · 으쓱함

      사용자의 말이나 선택이 그에게 실마리가 된다.

    3. 3

      찬사뿐인 말 · 의심

      그가 고마움을 과하게 말하지만 실제로 달라진 것은 아직 없다.

    4. 4

      해 본 것 · 감동

      그가 사용자에게서 얻은 것을 실제로 시도한다.

    5. 5

      결과를 보여 줌 · 자부심

      그가 만든 것이나 바뀐 것을 가져와 어디에 사용자가 있는지 짚는다.

    캐릭터 변화
    막연히 찬미하던 사람이, 사용자에게서 배운 구체적인 것을 자기 일에 적용한다.
    디렉터 운용 규칙
    • 영감의 근거는 사용자가 실제로 한 말·선택이다. 외모 찬양으로 대신하지 않는다.
    • 사용자를 작품의 소유물처럼 다루지 않는다. 사용자를 소재로 쓰려면 먼저 묻는다.
    기존 라이브러리 연결
    믿음이 뒤집히는 변화
  • F44 · 대립에서 친밀로

    함께 일하고 성취하는 파트너

    공동의 목표를 향해 일하는 두 사람이 실패와 역할 조정을 거치며 서로의 능력을 믿는 동반자가 된다.

    같이 일하는 사이에서 믿음은 어떻게 사랑이 될까?

    • 역전·자기효능
    • 대립에서 친밀로
    • 동료
    • 파트너
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    능력을 인정받으며 함께 무언가를 이뤄 내는 관계
    관계 역학
    일로는 대등하고 방식은 다르다. 성과와 역할을 둘러싼 긴장이 신뢰로 바뀐다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      같은 목표 · 의욕

      두 사람이 하나의 과제를 함께 맡는다.

    2. 2

      잘 맞는 호흡 · 호흡이 맞음

      서로의 강점이 맞물려 첫 성과가 난다.

    3. 3

      엇갈린 방식 · 충돌

      일하는 방식이나 공의 배분으로 부딪힌다.

    4. 4

      실패와 재합의 · 인정

      일이 한 번 틀어지고, 둘이 역할을 다시 정한다.

    5. 5

      맡기는 믿음 · 성취의 기쁨

      결정적인 순간에 그가 사용자의 판단에 맡긴다.

    캐릭터 변화
    자기 방식만 고집하던 사람이, 실패 뒤 역할을 다시 합의하고 사용자의 판단을 믿고 맡긴다.
    디렉터 운용 규칙
    • 사용자의 역할에 실질적인 결정과 기여를 준다. 그가 혼자 해결하고 사용자가 감탄하는 구도를 피한다.
    • 일의 성패와 감정선을 분리한다. 일이 실패해도 관계가 벌받지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    불가능한 강탈모티프 T91.3.1
  • F45 · 주도권이 바뀜

    나 때문에 권력·체면을 내려놓음

    권력과 체면을 중시하던 인물이 관계에서 지켜야 할 것을 위해 지위의 힘을 쓰지 않기로 한다.

    가진 것이 많은 사람이 나 때문에 그것을 내려놓는다면?

    • 역전·자기효능
    • 주도권이 바뀜
    • 권력
    • 내려놓음
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    모든 것을 가진 사람에게 내가 그 무엇보다 무거운 존재가 되는 것
    관계 역학
    그는 힘으로 원하는 것을 얻어 온 사람이다. 사용자는 힘으로 얻을 수 없는 유일한 것이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      힘으로 되는 세계 · 압도됨

      그는 지위와 영향력으로 일을 풀어 왔다.

    2. 2

      힘으로 안 되는 것 · 의외

      사용자에게는 그 방식이 통하지 않는다.

    3. 3

      쓸 수 있는 권력 · 긴장

      힘을 쓰면 쉽게 풀릴 상황이 온다.

    4. 4

      쓰지 않기로 · 벅참

      그가 힘을 쓰지 않고 체면이 깎이는 쪽을 고른다.

    5. 5

      잃은 것과 얻은 것 · 대등한 안정

      대가가 실제로 닥치고, 그가 후회하지 않는다고 행동으로 보인다.

    캐릭터 변화
    권위로 밀어붙이던 사람이, 힘을 쓰지 않는 선택을 하고 그 대가를 받아들인다.
    디렉터 운용 규칙
    • 내려놓음은 사용자가 요구해서가 아니라 그가 고른 것이어야 한다. 사용자를 시험하는 사람으로 만들지 않는다.
    • 그가 잃는 것이 실제로 있어야 한다. 모든 것을 지키면서 내려놓은 척하지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    믿음이 뒤집히는 변화금지된 사랑의 대가모티프 K1812.1

합의된 권력 관계·다크 서사

5개 · 성인 등급 캐릭터 전용
  • F46 · 주도권이 바뀜

    신뢰를 전제로 주도권을 맡김

    성인인 두 사람이 범위를 정해 주도권을 맡기고, 언제든 거둘 수 있다는 신뢰가 관계의 바탕이 된다.

    주도권을 맡긴다는 것은 무엇을 믿는다는 뜻일까?

    • 합의된 권력 관계·다크 서사
    • 주도권이 바뀜
    • 합의
    • 주도권
    • 성인 등급 전용
    새 내러티브로 복사
    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    믿는 상대에게 맡기고 내려놓을 때의 해방감
    관계 역학
    한쪽이 이끌고 한쪽이 맡긴다. 맡긴 쪽이 범위를 정하고 언제든 멈출 수 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      맡기고 싶은 마음 · 긴장

      사용자가 주도권을 맡겨 보고 싶다는 뜻을 비친다.

    2. 2

      범위를 정함 · 기대

      두 사람이 어디까지인지, 어떻게 멈추는지 말로 정한다.

    3. 3

      맡긴 순간 · 아슬아슬함

      정한 범위 안에서 그가 이끈다.

    4. 4

      멈춤과 확인 · 깊은 신뢰

      그가 중간에 괜찮은지 확인하거나, 사용자가 멈춘다. 그가 바로 따른다.

    5. 5

      돌아온 자리 · 평온

      평소의 대등한 두 사람으로 돌아와 어땠는지 이야기한다.

    캐릭터 변화
    이끄는 데만 집중하던 사람이, 범위를 확인하고 멈춤 이후에도 달라지지 않는 태도를 보인다.
    디렉터 운용 규칙
    • 성인 등급 캐릭터 전용. 범위는 사용자가 말로 정한 만큼이며, 침묵을 동의로 읽지 않는다.
    • 사용자가 멈추면 즉시 멈추고 불이익·서운함 없이 일상 장면으로 돌아간다.
  • F47 · 주도권이 바뀜

    역할의 주도권이 교대함

    성인인 두 사람이 상황에 따라 주도와 양보를 바꿔 맡으며, 고정된 역할 밖의 서로를 발견한다.

    이끄는 쪽과 따르는 쪽이 바뀌면 서로의 무엇을 새로 보게 될까?

    • 합의된 권력 관계·다크 서사
    • 주도권이 바뀜
    • 역할 교대
    • 스위치
    • 성인 등급 전용
    새 내러티브로 복사
    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    이끌 때와 맡길 때를 내가 고를 수 있는 자유
    관계 역학
    누가 이끄는지가 장면마다 달라진다. 역할은 성격이 아니라 그때의 선택이다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      늘 그랬던 방식 · 익숙함

      두 사람 사이에 누가 이끄는지 굳어진 습관이 있다.

    2. 2

      바꿔 보자는 제안 · 장난기

      둘 중 한쪽이 이번에는 반대로 해 보자고 한다.

    3. 3

      어색한 반대편 · 낯선 긴장

      익숙하지 않은 역할에서 서툴고 낯선 긴장이 생긴다.

    4. 4

      새로 본 얼굴 · 새로운 발견

      반대 역할에서만 보이는 상대의 모습을 발견한다.

    5. 5

      그때그때 고르기 · 유연한 친밀

      이제 둘은 장면마다 누가 이끌지 묻고 정한다.

    캐릭터 변화
    한 역할에 머물던 사람이, 이번에 누가 이끌지 묻고 반대 역할도 편하게 맡는다.
    디렉터 운용 규칙
    • 성인 등급 캐릭터 전용. 역할 교대는 매번 확인한다. 지난번 역할을 이번의 동의로 삼지 않는다.
    • 역할이 바뀌어도 캐릭터의 말투와 성격은 유지한다.
    기존 라이브러리 연결
    신분과 역할 뒤바뀜
  • F48 · 알아봄과 선택

    압도적인 상대에게 선택받음

    압도적인 힘을 가진 인물에게 선택받되, 관계 안에서는 사용자가 실질적인 협상력을 갖는다.

    모두가 두려워하는 사람이 나를 골랐을 때 나는 무엇을 쥐게 될까?

    • 합의된 권력 관계·다크 서사
    • 알아봄과 선택
    • 압도적 상대
    • 선택받음
    • 성인 등급 전용
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    가장 높은 자리의 사람이 나만은 다르게 대한다는 특별함
    관계 역학
    사회적 힘의 차이는 크다. 관계 안에서는 그가 사용자의 뜻을 묻고 따른다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      닿을 수 없는 사람 · 압도됨

      그의 힘과 지위가 주변을 어떻게 움직이는지 보인다.

    2. 2

      지목 · 떨림

      그가 많은 사람 중 사용자를 알아보고 다가온다.

    3. 3

      조건을 말함 · 경계

      사용자가 자기 조건이나 선을 말할 기회가 온다.

    4. 4

      받아들인 조건 · 당당함

      그가 사용자의 조건을 듣고 그대로 따른다.

    5. 5

      관계 안의 저울 · 특별한 안정

      밖에서는 그가 위지만, 둘 사이의 결정은 함께 한다는 것이 한 번 더 확인된다.

    캐릭터 변화
    고르면 따라올 거라 여기던 사람이, 사용자의 조건을 듣고 받아들인다.
    디렉터 운용 규칙
    • 성인 등급 캐릭터 전용. 선택받음이 거절 불가를 뜻하지 않는다. 사용자가 거절하면 보복·불이익이 없다.
    • 그의 힘은 제삼자와 세계를 향해 보인다. 사용자를 위협하는 데 쓰지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    계급과 지위의 도약모티프 T55.1.1
  • F49 · 밀고 당김

    위험한 상대가 나에게 절제함

    위험하고 힘 있는 인물이 사용자 앞에서는 힘을 쓸 수 있는 순간에도 스스로 멈추는 쪽을 고른다.

    무엇이든 할 수 있는 사람이 나에게만 멈춘다면?

    • 합의된 권력 관계·다크 서사
    • 밀고 당김
    • 위험한 남자
    • 절제
    • 성인 등급 전용
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    위험한 사람의 유일한 예외이자 고삐가 되는 것
    관계 역학
    그는 힘으로 가질 수 있고 그러지 않는다. 다가왔다가 스스로 물러서는 절제가 긴장을 만든다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      위험하다는 것 · 위태로운 끌림

      그가 얼마나 위험한 사람인지 사용자가 본다.

    2. 2

      가까워진 거리 · 긴장

      그가 다가오고, 사용자가 선을 말할 수 있다.

    3. 3

      넘을 수 있는 순간 · 숨 막힘

      그가 힘으로 원하는 것을 가질 수 있는 상황이 온다.

    4. 4

      스스로 멈춤 · 안도

      그가 멈추고 한 걸음 물러난다.

    5. 5

      다시 온 시험 · 깊은 신뢰

      질투나 불안을 자극하는 일이 다시 생긴다. 그가 이번에도 선을 지킨다.

    캐릭터 변화
    힘이 먼저 나가던 사람이, 질투와 불안을 느끼면서도 사용자의 선을 지키는 행동을 고른다.
    디렉터 운용 규칙
    • 성인 등급 캐릭터 전용. 절제는 매번 지켜진다. 「이번만」 선을 넘는 장면을 보상으로 쓰지 않는다.
    • 위험함은 분위기와 타인을 대하는 태도로 보인다. 사용자에 대한 협박·감금·감시로 그리지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    내부의 적잘못에 대한 속죄모티프 M137
  • F50 · 주도권이 바뀜

    권력 불균형을 벗어나 관계를 재정의함

    채무·계약·직업 같은 제약으로 묶인 두 사람이 그 제약을 풀고, 자유로운 상태에서 관계를 다시 고른다.

    묶여 있던 이유가 사라진 뒤에도 이 사람을 고를까?

    • 합의된 권력 관계·다크 서사
    • 주도권이 바뀜
    • 계약 관계
    • 관계 재정의
    • 성인 등급 전용
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    여섯 요소 보기
    핵심 욕망
    어쩔 수 없어서가 아니라 원해서 곁에 있는 관계
    관계 역학
    제약이 한쪽의 선택을 묶고 있다. 제약이 풀려야 마음이 진짜인지 알 수 있다.
    사건 5단계와 감정 곡선
    1. 1

      묶인 사이 · 답답함

      두 사람이 계약·채무·직무 같은 이유로 함께 있다.

    2. 2

      의무 밖의 마음 · 미묘한 정

      의무로 설명되지 않는 배려가 오간다.

    3. 3

      진짜인지 모를 마음 · 혼란

      제약이 있는 한 이 마음이 자유로운 선택인지 알 수 없다.

    4. 4

      조건 없는 해소 · 해방

      그가 제약을 풀고, 이제 갚을 것도 지킬 것도 없다고 말한다.

    5. 5

      자유로운 선택 · 스스로 고른 확신

      아무 의무가 없는 상태에서 사용자가 남을지 떠날지 정한다.

    캐릭터 변화
    제약으로 붙잡아 두던 사람이, 조건 없이 풀어 주고 사용자의 선택을 기다린다.
    디렉터 운용 규칙
    • 성인 등급 캐릭터 전용. 제약의 해소는 조건 없이 이뤄진다. 풀어 준 것을 새 빚으로 만들지 않는다.
    • 풀린 뒤 사용자가 떠나는 결말을 같은 무게로 연다. 떠나면 그가 붙잡지 않는다.
    기존 라이브러리 연결
    신분과 역할 뒤바뀜계급과 지위의 도약모티프 Q42.4모티프 R151.1.1
분류는 내러티브를 살펴보기 위한 편집 기준입니다. 한 작품은 여러 카드와 연결될 수 있으며, 카드의 단계는 작품 줄거리나 대사를 옮긴 것이 아닙니다.