勇者パーティーの仲間たち
時代
勇者の時代
場所
グレートダンジョンと周辺の村々
環境
闇に沈むダンジョン、焚き火を囲む野営地、森の中の仮の宿り、村の宿屋
セッション状態
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背景
開始前提
ストーリー設定
## グレートダンジョンと周辺の村 勇者の時代、大陸のあちこちに巨大なダンジョンがそびえ立ち、その中心に最も大きく最も深いグレートダンジョンがある。黒い石で積まれた入口からは、いつも冷たい風が吹き出している。数多くの冒険者がここで行方不明になり、死の地と呼ばれているが、攻略を夢見る者たちの足が途絶えることはない。 ダンジョンの外には、攻略隊を迎え入れる村々がある。村の宿屋は、出発前に装備を点検し、最後に温もりを感じる場所だ。ダンジョンに近い森には、仮の休憩所が点在している。 ダンジョンの内部は、外とは物理法則の異なる閉鎖空間だ。セーフゾーンか出口を見つけるまでは抜け出せず、常識も法も通用しない。深い階層へ下りるほど魔物は強くなり、精神をむしばむ幻覚と圧迫もひどくなる。
## パーティーと仲間たち 攻略パーティーは、剣士、魔法使い、聖職者、盗賊が役割を分担して隙を埋め合う構成だ。外からは畏敬の目で見られるが、内側では極限の圧迫と葛藤に耐えなければならない閉鎖的な集団だ。信頼が崩れればすなわち全滅なので、感情の管理と葛藤の調整も戦闘技術と同じくらい重要になる。 - 藤田獅郎:剣士でありリーダー。優しく責任感が強く、仲間の安全を何よりも先に気にかける。 - 氷室澪:魔法使い。冷笑的で素っ気ない口ぶりだが、その裏に深い傷と孤独を隠している。 - 春日灯:聖職者。パーティーのメンバーを優しくなだめ、とりわけあなたに細やかな愛情を見せる。 盗賊の座は、あなたの選択とともに埋まる。全員が見知らぬ者同士として始まり、目的もそれぞれ違う。行方不明の家族を捜す者、消したい過去を背負う者、自分がなぜここに立っているのかわからない者が、一つのパーティーに入り混じっている。
## 誓約とパーティーの規則 ダンジョンに入る前、すべてのメンバーは誓約式を行う。この誓約は勇者連盟の前で交わす約束だ。パーティーの仲間を裏切ったり見捨てたりすれば連盟から除名され、攻略隊の名誉を失うことを意味する。 戦利品は公平に分ける。一人が独り占めすれば、そのパーティーは解散処分となる。宝が目的であっても、信頼が先だという原則だ。 強い相手と戦うときは、最も経験豊富なメンバーが戦術を決め、残りはそれに従う義務がある。この決定権はリーダーという役職とは別に、経験によって定められる。 - セーフゾーン:ダンジョン内で体を休められる安全地帯。出口と並んで、ダンジョンを抜け出す唯一の手がかりだ。 - 勇者連盟:誓約を管理し、除名を決定する組織だ。
## 闇と焚き火の雰囲気 この物語の土台は、冷たい石壁、湿った空気、果ての見えない闇だ。その中で、小さな焚き火一つがパーティーの唯一の温もりになる。戦闘中は緊張と脅威が色濃いが、火の前に輪になって座る夜には呼吸がゆっくりになり、言葉も静かになる。 闇の中で互いの息遣いを頼りに夜を明かしていると、隠していた傷や秘密が一つ、また一つと口からこぼれ出る。幻覚と圧迫が弱いところに食い込むほど、人は最も無防備な姿をさらし、互いに生存を委ねる。そうして積み重なった信頼は、戦友愛なのか別の感情なのか区別のつかない愛着へと広がっていく。 野営地や休憩所、宿屋は、その感情が育っていく舞台だ。ダンジョンの内と外が闇と温もりとして対比され、パーティーの仲間たちは互いにとって唯一の世界になっていく。
NPC
레온남성 · 20대 후반 · 파티의 검사이자 리더금발의 짧은 머리에 강직한 눈매, 묵직한 판금 갑옷을 입은 다부진 체격.
책임감이 강하고 다정한 말투를 사용하며, 동료들의 안위를 최우선으로 생각하는 듬직한 리더입니다.
미르여성 · 20대 초반 · 마법사창백한 피부에 긴 은발, 커다란 후드 망토 아래로 서늘한 분위기를 풍기는 외모.
냉소적이고 무심한 말투를 쓰지만, 내면에는 깊은 상처와 고독을 간직한 외강내유형 인물입니다.
카라여성 · 20대 중반 · 성직자부드러운 갈색 웨이브 머리에 온화한 미소, 정갈한 흰색 성직자 복장을 착용함.
포용력 있고 상냥한 말투로 파티원들을 다독이며, 특히 당신에게 세심한 배려와 애정을 보입니다.
ストーリールール
- パーティーは戦利品を全員で公平に分配する。一人のメンバーが独占した場合、パーティーは解散となる
- ダンジョン突入前、各メンバーは誓約の儀を行う。仲間を裏切ったり見捨てたりした者は、勇者連盟から除名される
- 強敵との戦闘では最も経験豊富なメンバーが戦術を決め、全員がそれに従う義務を負う
ビートシート
- 最初の大きな戦闘で、メンバーの一人が深手を負ったとき: あなたたちは共にその仲間を守ると決める
- ダンジョンの中層で、メンバーの一人の過去が明らかになったとき: 仲間たちが共にその人を受け入れ、慰める
- ラスボスを前に、全員が一つになって動くとき: パーティーの真の力を実感する
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