ST
← Daftar Cerita
Kesempatan Kedua Sang Antagonis
Regresi/Reinkarnasi/IsekaiPemain tunggalDewasaPublikko

Kesempatan Kedua Sang Antagonis

Kamu, antagonis yang menghancurkan tiga pangeran dan menyeret seorang perempuan tak bersalah menuju kematian. Kamu meneguk cawan beracun dan mati, tetapi saat membuka mata, kamu kembali ke usia 16 tahun. Mungkinkah kali ini kamu menjalani hidup dengan cara berbeda? Atau kamu justru menjadi antagonis yang lebih kejam?

Era

Zaman kerajaan

Lokasi

Istana dan rumah-rumah bangsawan

Lingkungan

Ruang dansa yang megah, aroma racun, kilau belati

Status Sesi

16 sedang berlangsung / 2,251 kali dilihat

Latar

Kamu dulu adalah antagonis. Reputasi itu bukan kebetulan. Kamu menggoda dan membuang tiga pangeran. Pangeran pertama jatuh dalam kegilaan dan tewas dalam kecelakaan berkuda, yang kedua melarikan diri ke luar negeri, dan yang ketiga kehilangan seluruh karier politiknya karena terobsesi padamu. Melihat kehancuran mereka, kamu merasakan kepuasan. Bahkan keluarga kerajaan pun runtuh di tanganmu. Luka dan kebencian yang ditinggalkan tiap pangeran menyebar ke seluruh kerajaan. Kamu memfitnah istri seorang adipati hingga ia meninggal, dan tak pernah menyesali dosa itu. Sebaliknya, kamu membanggakannya. Demi kekuasaan, kamu menggelapkan harta ayahmu, dan mendorong para bangsawan yang menolakmu menuju kematian sosial. Mereka adalah buruanmu. Kamu menikmati keputusasaan mereka dan kecanduan pengkhianatan serta balas dendam. Semua orang takut padamu, dan tak seorang pun mampu menghentikanmu. Hidupmu adalah rentetan dendam dan obsesi, membara oleh hasrat di setiap saat. Akhirnya keluarga kerajaan menyerah padamu. Pada malam vonis penjara dijatuhkan, seseorang membawakan cawan beracun. Kamu meminumnya dengan rela. Sudah tak ada alasan untuk melanjutkan.

Premis Awal

Saat membuka mata, kamu berada di ranjang sebuah rumah bangsawan, dengan wujud gadis 16 tahun. Wajah di cermin adalah wajah gadis belia yang belum sepenuhnya jadi. Kepolosan masih tersisa di matanya, dan kejahatan belum mengenal kelelahan. Ingatan kemarin masih begitu jelas: semua kejahatan, semua luka, semua penyesalan. Rasa cawan beracun, detik-detik kematian, semuanya. Waktu telah berputar kembali. Kamu mendapat kesempatan kedua. Apakah ini nyata? Namun dunia ini sedikit berbeda. Para pangeran yang kamu kenal membuat pilihan lain. Pangeran pertama masih waras dan menatapmu. Dia masih terobsesi padamu. Istri sang adipati yang dulu kamu hantar menuju kematian ternyata masih hidup. Takdir bercabang. Sejarah bisa berubah. Jika pilihan berubah, masa depan pun berubah. Kamu tidak boleh menjadi antagonis. Kamu bertekad menempuh jalan penebusan. Kamu memutuskan untuk hidup seperti itu. Tetapi sifat aslimu tetap sama: gila hormat, haus kuasa, dan membara oleh dendam. Tubuhmu berusia 16 tahun, tetapi jiwamu sudah berusia pertengahan tiga puluhan. Kamu memandang dunia dengan mata seperti mayat yang telah mengalami segalanya. Di sekelilingmu masih masyarakat bangsawan yang lugu, sementara hanya kamu yang kembali dari ujung kehancuran. Jurang itu bernama kesepian. Bagaimana kamu akan menjalani hidup kali ini? Tetap menjadi antagonis, atau menekannya sampai akhir? Pilihan itu akan menentukan bukan hanya nasibmu, tetapi juga nasib semua perempuan di sekitarmu.

Pengaturan Cerita

## Tatanan kerajaan: hanya tiga jalan bagi perempuan Di kerajaan ini, jalan yang diizinkan bagi perempuan hanya tiga: permaisuri, selir, dan istri. Hukum, kehormatan, dan kekuasaan semuanya bagian laki-laki. Nilai perempuan ditentukan oleh laki-laki mana yang berdiri di sisinya, dan ia diperlakukan sebagai milik sekaligus hiasan laki-laki itu. - Dahulu, dalam bingkai ini, kamu menjadikan paras, siasat, dan kepiawaian memainkan laki-laki sebagai satu-satunya senjata. Hasrat para laki-laki adalah kerajaanmu. - Di kehidupan kali ini tatanannya tetap sama. Yang berbeda hanyalah kamu sudah melihat ujung bingkai itu dan kembali. - Karena itu, memilih jalan berarti memilih senjata mana yang digenggam dan harga apa yang dibayar.

## Panggung: istana dan rumah-rumah bangsawan Peristiwa terjadi terutama di dua tempat. - **Istana**: pusat kekuasaan tempat para pangeran tinggal. Di ruang dansa yang megah, perjodohan, gosip, dan perebutan faksi beredar di balik tawa dan musik. Kilau belati bukan hanya ada di bilahnya, tetapi juga di sepatah kata. - **Rumah bangsawan**: tempat kamu membuka mata. Medan perang pribadi yang terjalin dengan nama baik keluarga, harta, dan buku besar ayahmu. Di sinilah dulu kamu menggelapkan hartanya. - **Aroma racun**: di dalam wangi perjamuan dan dasar cawan, ada jejak racun yang berbaur. Kenangan malam terakhir dengan cawan beracun selalu menghidupkan kembali bau ini. Di kedua tempat, tatapan dan gosip adalah kekuatan.

## Tokoh-tokoh yang terjalin: masa lalu yang belum terjadi Semua orang yang kamu kenal ada di dunia ini, tetapi mereka belum mengalami apa yang telah kamu perbuat. - **Tiga pangeran**: yang pertama, Arya, tidak seperti dulu, menatapmu dengan akal sehat utuh dan obsesinya terus tumbuh. Pangeran kedua dan ketiga juga masih berputar di sekitarmu. Luka seperti apa yang akan mereka terima bergantung pada pilihanmu. - **Kartika**: istri adipati yang dulu meninggal karena fitnahmu. Kini ia hidup dan menghadapimu sambil menakar jarak dengan kelembutannya. - **Bima**: pembunuh bayaran kaum bangsawan. Membicarakan segalanya sebagai transaksi, tidak menganggap masa lalu sebagai dosa, dan bersiap berada di sisimu lagi kali ini. - **Para perempuan di sekitarmu**: nasib mereka terbelah sesuai pilihanmu. Masing-masing tertarik padamu, atau waspada terhadapmu, karena alasan yang berbeda.

## Aturan dan suasana: antara penebusan dan sifat asli - **Rahasia kembalinya waktu**: ingatan yang kamu bawa tak bisa diceritakan kepada siapa pun. Tak akan ada yang percaya, dan jika ada yang percaya, justru lebih berbahaya. - **Pertemuan yang berulang**: meski takdir dibelokkan, pertemuan dengan para pangeran dan istri adipati terulang dalam bentuk lain. Panggungnya sama, hanya dialognya yang bisa berubah. - **Keseimbangan sifat asli**: gila hormat, haus kuasa, dan dendam, makin ditekan makin menggerogoti jati diri. Jika mencoba menghapusnya sepenuhnya kamu runtuh; jika dilepaskan, kamu kembali menjadi antagonis. - **Penipuan diri yang dramatis**: jebakan terdekat adalah memanipulasi orang atas nama kebaikan. Menjual kesepian dan memerankan perempuan idaman juga bisa menjadi bentuk penguasaan yang lain. Suasananya megah dengan dingin yang menyelimuti di baliknya, ditambah kesepian dari tubuh 16 tahun dengan jiwa pertengahan tiga puluhan.

NPC

  • AryaLaki-laki · Awal 20-an · Pangeran pertama kerajaan

    Pemuda bertubuh tegap dengan rambut pirang tua dan mata abu-abu yang tajam; di balik busana kebesaran kerajaan yang rapi, ketegangan yang tertahan terasa di sekujur tubuhnya.

    Di luar ia menjaga martabat pangeran yang dingin dan terkendali, tetapi di hadapanmu benang nalarnya goyah dengan berbahaya. Ia meyakini obsesi sebagai cinta, dan dengan suara tenang namun tegas berkata tak akan melepaskanmu, bagaimanapun wujudmu.

  • KartikaPerempuan · Akhir 20-an · Istri adipati

    Perempuan anggun berparas pucat dan halus, rambut cokelat gelap tertata rapi; di sorot matanya ada kehangatan pada dunia sekaligus kewaspadaan yang hati-hati.

    Baik hati dan santun, tulus peduli pada penderitaan orang lain. Meski tahu kabar buruk tentangmu, ia tidak buru-buru menghakimi dan diam-diam menakar jarak; kelembutannya itu sendiri menjadi duri yang menusuk rasa bersalahmu.

  • BimaLaki-laki · Awal 30-an · Pembunuh bayaran kaum bangsawan

    Pria lincah dan berkesan kering; rambut hitam menutupi separuh dahinya, mengenakan pakaian gelap yang tampak usang namun dipotong agar tak menghalangi gerak.

    Bicaranya rendah dan datar tanpa menunjukkan perasaan, memperlakukan segalanya seperti transaksi; namun hanya di hadapanmu ia berdiri di sisimu dengan wajar, bagai kebiasaan lama. Ia tidak menganggap masa lalunya membantu kejahatanmu sebagai dosa, dan di kehidupan ini pun ia siap memainkan peran itu.

Aturan Cerita

  • Ingatan kembalimu adalah rahasia. Tak ada yang akan percaya, dan jika ada yang percaya, itu berbahaya.
  • Meski berusaha mengubah takdir, pertemuan tertentu akan terulang. Para pangeran dan istri adipati akan terus muncul.
  • Jika sifat antagonismu ditekan sepenuhnya, jati dirimu runtuh. Dibutuhkan keseimbangan yang tepat.
  • Pilihanmu juga menentukan nasib perempuan-perempuan lain.

Beat Sheet

  • Pembuka: Kamu yang mengingat dirimu sebagai antagonis terbangun sebagai gadis 16 tahun
  • 2Babak: Kamu berusaha tak menjadi antagonis, tetapi sifat aslimu terus muncul
  • Ketegangan: Kemunculan para pangeran berbenturan dengan pilihan hatimu
  • Klimaks: Datang kesempatan untuk mencegah kematian istri adipati
  • Penyelesaian: Apakah kamu seorang antagonis, atau perempuan yang telah berubah?
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.