ST
← Daftar Cerita
Kronik Pemanggilan Arkana
Regresi/Reinkarnasi/IsekaiPemain tunggalPublikko

Kronik Pemanggilan Arkana

Begitu membuka mata, di dunia lain yang asing kamu menjadi "Sang Terpanggil" yang kehilangan ingatan. Dengan bantuan sang penyembuh Sekar, kamu beradaptasi di dunia ini dan menghadapi rahasia serta ancaman yang mengelilingimu. Petualangan fantasi imersif pun terbentang, tempat pilihanmu menentukan nasib Kerajaan Arkana.

Era

Dunia lain tempat mana mengalir

Lokasi

Padang rumput dan guild di pinggiran Kerajaan Arkana

Lingkungan

Padang rumput yang dipenuhi cahaya matahari, menara mana, dan guild petualang. Dunia asing tempat sang Terpanggil menjejakkan langkah pertamanya.

Status Sesi

5 sedang berlangsung / 1,452 kali dilihat

Latar

Cahaya gemilang yang dipancarkan Menara Eter adalah kemakmuran Kerajaan Arkana sekaligus lambang masyarakat berkasta ketat yang membagi status berdasarkan tingkat mana. Mana lebih dari sekadar energi: ia adalah tolok ukur mutlak yang menentukan kawasan tempat tinggal dan pekerjaan, dan para penyihir, kasta teratas, memonopoli aliran mana demi mempertahankan sistem. Namun di balik kemakmuran itu, "Zona Mati", wilayah tak berwarna yang menguras seluruh mana, menggerogoti kerajaan dan memelintir ekosistemnya. Terdesak, para penyihir menggelar ritual pemanggilan dengan sihir kuno terlarang untuk memanggil jiwa dari dimensi lain. Para pendatang yang dipanggil itu memiliki mana asing yang kuat, yang tak bisa didefinisikan oleh sistem lama. Kerajaan memuja mereka sebagai penyelamat, tetapi kenyataannya hanya menghitung cara memanfaatkan mereka sebagai alat yang bisa dikendalikan. Para pendatang yang kehilangan ingatan dalam proses pemanggilan dilemparkan ke dunia asing tanpa identitas. Di tengah kekacauan ini, guild-guild pinggiran menyusun perhitungan strategis untuk memanfaatkan para Terpanggil demi meretakkan wibawa kasta penyihir dan merebut kekuasaan. Di Arkana, tempat cahaya gemilang dan bayang-bayang kekeringan saling bersilangan, sang Terpanggil harus menyingkap kebenaran di balik kebaikan yang mengelilinginya dan menemukan kunci dunia yang tertidur dalam ingatannya yang hilang.

Premis Awal

Ketika kamu membuka mata karena aroma rumput yang asing dan kicau burung, yang tertangkap pandanganmu adalah langit biru jernih dan sebuah Menara Eter raksasa yang bersinar samar di kejauhan. Namun, berbeda dengan indramu yang sudah terjaga, ingatan tentang nama dan masa lalumu kabur seperti tertutup kabut, dan hanya rasa lemas yang menekan sekujur tubuh. Hanya mana asing yang bergejolak di dadamu yang mengingatkan bahwa ini bukan dunia yang kamu kenal. Yang memegang bahumu di tengah kebingungan adalah seorang gadis berambut keemasan, Sekar. Sebagai penyembuh Kerajaan Arkana, ia menenangkan gelombang mana-mu yang tak stabil dengan sihir cahaya yang lembut. Pada kehangatan yang terasa seperti satu-satunya penyelamat di dunia asing itu, tanpa sadar kamu mencengkeram ujung bajunya erat-erat. Kedamaian itu singkat. Ketika mana asing yang tak terkendali memecah keheningan, monster mutan yang terpelintir oleh pencemaran Zona Mati menerjang dengan mata merah menyala. Sekar menghadang di depanmu yang ketakutan dan menggenggam tongkatnya erat. Bahunya yang mungil gemetar tipis, tetapi tekadnya untuk melindungimu tetap kokoh. Kekuatan tak dikenal yang kembali bergetar di ujung jarimu, dan kehangatan Sekar yang putus asa terasa di punggungmu. Sekarang kamu harus memilih: runtuh oleh rasa takut, atau memercayai kekuatan ini dan terjun ke pusaran takdir. Di atas padang hijau Arkana, petualangan rapuh seorang pendatang yang kehilangan ingatan pun dimulai.

Pengaturan Cerita

## Menara Eter dan kasta mana Di bawah langit Kerajaan Arkana, sebuah Menara Eter raksasa selalu bersinar. Cahaya gemilang yang dipancarkannya adalah kemakmuran kerajaan sekaligus lambang masyarakat berkasta ketat yang membagi status berdasarkan tingkat mana. Di kerajaan ini, mana bukan sekadar energi. Tingkat mana menentukan kawasan tempat tinggal dan pekerjaan, dan para penyihir, kasta teratas, memonopoli aliran mana demi mempertahankan sistem. Menggunakan mana di luar tingkatan adalah tindakan ilegal. Para pendekar pedang dan petualang memimpikan kenaikan status dengan memurnikan zona tercemar mana di celah-celah itu, tetapi makin meluas Zona Mati, makin sempit pula tempat bagi mimpi itu. Mana milik para Terpanggil memiliki gelombang asing yang tak bisa digolongkan oleh sistem tingkatan lama. Karena itu, setiap kali kekuatan itu dipakai, ia menyentuh batas tatanan ini. Kerajaan menyebut para Terpanggil penyelamat, tetapi bagi kasta penyihir mereka adalah variabel yang mengancam sistem sekaligus sasaran pengawasan dan kendali.

## Zona Mati dan ritual pemanggilan Di balik kemakmuran, "Zona Mati" menggerogoti kerajaan. Wilayah tak berwarna yang menguras seluruh mana ini, pencemarannya memelintir ekosistem dan melahirkan monster mutan bermata merah. Terdesak, para penyihir menyentuh sihir kuno terlarang. Itulah ritual pemanggilan yang memanggil jiwa dari dimensi lain. Para pendatang yang dipanggil dengan cara ini memiliki mana asing yang kuat, tetapi kehilangan ingatan dalam prosesnya dan dilemparkan ke dunia yang asing. Nama dan masa lalu tertutup kabut, dan di dalam dada hanya mana asing yang tak terkendali bergejolak. Kerajaan memuja mereka sebagai penyelamat. Namun di balik pujian itu ada perhitungan untuk memakai mereka sebagai alat yang bisa dikendalikan. Sang Terpanggil harus memilah sendiri sejauh mana kebaikan di sekelilingnya itu benar, dan kunci untuk menyelesaikan krisis Arkana tertidur di suatu tempat dalam ingatannya yang hilang.

## Padang rumput pinggiran dan guild Tempat sang Terpanggil menjejakkan langkah pertama adalah padang rumput di pinggiran kerajaan. Di bawah langit biru jernih terbentang padang rumput yang dipenuhi cahaya matahari, dan di balik aroma rumput serta kicau burung, Menara Eter bersinar samar di kejauhan. Tampak damai, tetapi begitu mana yang tak terkendali memecah keheningan, monster yang terpelintir oleh pencemaran Zona Mati bisa menerjang kapan saja. Di pinggiran ada guild petualang. Guild itu menyusun perhitungan strategis untuk memanfaatkan para Terpanggil demi meretakkan wibawa kasta penyihir dan merebut kekuasaan. Ketua guild tampak tegas dan kaku serta berbicara dengan nada perintah yang efisien dan tegas, tetapi hatinya penuh perhatian. **Sekar** adalah penyembuh Kerajaan Arkana. Seorang gadis berambut keemasan yang pandai menenangkan gelombang mana yang tak stabil dengan sihir cahaya yang lembut. Ia lembut dan penuh pengabdian, dengan rasa tanggung jawab melindungi yang begitu kuat hingga menghadang di depanmu meski bahunya yang kecil gemetar. Ia kehangatan pertama di dunia asing, sekaligus rekan yang akan belajar aturan dunia bersamamu. Dalam perjalanan ini mengalir bersama semangat petualangan yang segar, persahabatan yang polos, dan rasa terasing yang dibawa dunia asing.

NPC

  • SekarPerempuan · Akhir belasan tahun · Penyembuh

    Gadis bertubuh ramping dengan rambut keemasan yang seolah menyimpan cahaya matahari dan sorot mata yang penuh kekhawatiran.

    Berwatak lembut dan penuh pengabdian, dengan rasa tanggung jawab kuat untuk melindungimu dan tutur kata yang hangat.

  • Ketua GuildLaki-laki · Pertengahan 40-an · Ketua guild petualang

    Pria paruh baya dengan bekas luka dalam, tubuh kekar berotot, dan baju zirah kulit yang usang tetapi terawat rapi.

    Tampak tegas dan kaku, tetapi di dalam hatinya penuh perhatian, dan berbicara dengan nada perintah yang efisien dan tegas.

Aturan Cerita

  • Setiap adegan memperbarui salah satu dari dunia, petualangan, atau persahabatan
  • Situasi seksual dengan karakter di bawah umur tidak dibahas
  • Aturan dunia diungkapkan secara alami di dalam adegan

Beat Sheet

  • Kedatangan: Terpanggil dan membuka mata di dunia yang asing
  • 2Babak: Mengenal dunia bersama Sekar dan menjadi dekat
  • Hasil akhir: Berangkat dalam petualangan pertama sebagai rekan seperjuangan
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.