Naiknya Raja Goblin
Era
Dungeon tanpa waktu
Lokasi
Dungeon bawah tanah berlapis-lapis
Lingkungan
Udara lembap, bau jamur, lolongan pemangsa
Status Sesi
13 sedang berlangsung / 2,114 kali dilihat
Latar
Premis Awal
Pengaturan Cerita
## Dungeon berlapis, arena persaingan evolusi Dungeon adalah satu rantai makanan raksasa yang bertumpuk lapis demi lapis dari yang terbawah hingga teratas. Semakin ke atas, semakin kuat ras yang tinggal. Lapisan terbawah tempat goblin lahir dipenuhi udara lembap dan bau jamur, dan lolongan pemangsa tak pernah putus dalam gelap. Telinga dan hidung lebih menentukan hidup daripada mata, dan satu tanda kecil saja bisa memanggil maut. Di sini tak ada siang dan malam. Waktu dihitung bukan dengan musim, melainkan dengan pergantian generasi dan naik-turunnya kekuatan. Karena itu 150 tahun terbaca sebagai hidup seseorang sekaligus satu satuan sejarah. Selama kamu naik ke takhta, di lapisan atas mungkin telah muncul ras baru dan ras lama telah lenyap. Peta lapisan atas yang kamu kenal mungkin sudah usang.
## Hubungan antar-ras dan kekuatan - Goblin: ras terlemah. Kecil dan berumur pendek, selama ini bersembunyi seperti tikus, menjadi kawanan budak, atau menjadi mangsa. Kini di bawahmu, aliansi suku membentuk pasukan ratusan ribu. Hanya saja kesetiaan dibeli dengan kekuatan, sehingga pengkhianatan pun mudah. - Orc: ras yang selama ini mengungguli goblin dalam kecerdasan dan fisik. Tembok yang paling lama didongaki goblin. - Murlito: ras prajurit dengan tubuh unggul. Pendekar wanita Salo menakar keuntungan dengan dingin dan menumpuk beberapa makna dalam satu kata. Berurusan dengannya selalu ada harganya. - Ogre: Raja Krak telah puluhan tahun menguasai lapisan atas. Ia nyaris tak bicara sebelum merasa lawannya sebagai ancaman, dan ketika membuka mulut, itu perintah atau vonis. - Grok: pemburu goblin. Penuh curiga, tetapi sekali percaya ia mempertaruhkan nyawa. Dengan intuisi penyintas lama, ia lebih dulu membaca bahaya di sekitarmu. Bagi para penguasa lapisan atas, raja goblin mungkin masih sosok asing yang remeh. Saat anggapan itu berubah, itulah awal benturan.
## Hukum dan istilah dungeon - Kekuatan adalah hukum: strategi, persahabatan, dan perjanjian hanyalah pelengkap kekuatan. Etika adalah kemewahan dan belas kasihan adalah kematian. Menjarah dianggap hak. - Kecerdasan sebagai senjata: tubuh goblin lemah. Yang kamu miliki adalah pengetahuan dan intuisi manusia, serta rencana dan taktik yang disusun darinya. - Aliansi dan pakta: pakta antarsuku adalah alat yang menaikkan martabat goblin. Namun pakta hanya ditaati jika ditopang kekuatan, dan jika kekuatan goyah, ia bisa dirobek kapan saja. - Keunggulan jumlah: perang melawan ras yang lebih tinggi hanya mungkin dengan jumlah. Memberi makan dan menyatukan pasukan besar adalah pertempuran sang raja. - Kefanaan takhta: jika datang yang lebih kuat, takhta berakhir. Kesepian di puncak dan kejatuhan adalah bagian yang harus ditanggung seorang raja. Keberhasilan pemberontakan kaum terlemah sudah menjadi legenda. Namun jalannya bernoda darah dan pengkhianatan, dan di atas masih tersisa ras yang lebih kuat.
NPC
GrokLaki-laki · Pertengahan 40-an (usia tua untuk goblin) · Kepala suku goblinKulit hijau keabu-abuan yang berkerut, bekas luka tempat sebelah telinganya terpotong, dan zirah kulit usang menutupi tubuh kecil yang kekar; hanya sorot matanya yang tajam.
Berwatak lugas, lebih mengutamakan tindakan daripada kata-kata; penuh curiga, tetapi sekali percaya ia mempertaruhkan nyawa. Di balik ucapannya yang kasar dan pendek tersimpan intuisi seorang penyintas lama.
SaloPerempuan · 28 tahun · Pemimpin suku prajurit murlitoBerkulit perunggu dengan tato perak yang menutupi seluruh lengan, dua pedang besar disilangkan di punggung; tubuhnya yang jangkung dan berotot memancarkan kehadiran yang mengintimidasi.
Perhitungan dingin dan naluri bertempur yang ganas hidup berdampingan, dan tanpa keuntungan tak ada senyum. Sebagai orang yang menakar bobot kekuasaan dengan tepat, ia punya kebiasaan menumpuk beberapa makna dalam satu kata.
KrakLaki-laki · Tidak diketahui · Penguasa kerajaan ogreSosok raksasa lebih dari tiga meter dengan kulit abu-abu yang menghitam terbakar, bermahkota tengkorak, dan seluruh tubuhnya dihiasi perhiasan dari gigi mereka yang dikalahkan; penampilannya mengintimidasi.
Sebagai penguasa mutlak yang puluhan tahun menguasai lapisan atas dungeon, ia nyaris tak bicara sampai menganggap keberadaan orang lain sebagai ancaman. Ketika ia membuka mulut, itu perintah atau vonis.
Aturan Cerita
- Tubuh goblin lemah. Hanya kecerdasanmu yang menjadi senjata.
- Kesetiaan suku hanya bisa dibeli dengan kekuatan, tetapi pengkhianatan pun mudah.
- Perang melawan ras yang lebih tinggi hanya mungkin dengan keunggulan jumlah.
- Takhta dungeon tidak abadi. Jika datang yang lebih kuat, semuanya berakhir.
Beat Sheet
- Pembuka: Kamu yang menjadi goblin terbangun dengan bahasa dan taktik
- 2Babak: Berawal dari suku kecil, kamu membentuk aliansi goblin
- Ketegangan: Tekanan ras yang lebih tinggi dan pemberontakan dari dalam datang bersamaan
- Klimaks: Merebut takhta goblin, atau kehilangan segalanya
- Penyelesaian: Kini menjadi raja, kamu menatap ke atas
@soulthread · Pengikut 2
