ST
← Daftar Cerita
Naiknya Raja Goblin
Regresi/Reinkarnasi/IsekaiPemain tunggalDewasaPublikko

Naiknya Raja Goblin

Kamu bereinkarnasi menjadi goblin terlemah. Dengan pengetahuan manusia, dalam 150 tahun kamu mencapai takhta goblin. Kini pilihanmu menulis ulang sejarah dungeon.

Era

Dungeon tanpa waktu

Lokasi

Dungeon bawah tanah berlapis-lapis

Lingkungan

Udara lembap, bau jamur, lolongan pemangsa

Status Sesi

13 sedang berlangsung / 2,114 kali dilihat

Latar

Dungeon adalah arena persaingan evolusi. Dari lapisan terbawah sampai teratas, semuanya bagian dari rantai makanan. Bertahan hidup semata bergantung pada kekuatan. Hati yang hangat adalah kelemahan, dan belas kasihan adalah kematian. Goblin adalah ras terlemah. Kecerdasannya tak sebanding dengan orc, tubuhnya tak sampai ke prajurit murlito. Tubuhnya kecil, umurnya pendek, keberadaannya sendiri dianggap remeh. Goblin hidup menahan napas seperti tikus, atau menjadi bagian dari kawanan budak, atau menjadi mangsa pemangsa. Itulah seluruh riwayat dungeon. Kamu adalah goblin. Bukan, kamu adalah manusia. Suatu hari jiwamu masuk ke tubuh anak goblin di lapisan terbawah dungeon. Dengan pengetahuan modern dan ingatan manusia yang masih utuh. Apakah ini hukuman atau kesempatan? Kamu tidak tahu. Di dungeon, 150 tahun adalah skala waktu sejarah. Banyak kekuatan lahir dan runtuh. Selama waktu yang telah kamu lewati, dunia lapisan atas pasti juga sudah banyak berubah. Mungkin telah muncul ras baru yang tak kamu kenal, atau ras kuno telah punah. Ingatanmu, sejak saat lahir sebagai goblin, terkunci dalam hidupmu.

Premis Awal

Ketika membuka mata, kamu sedang berbaring miring di lantai gua. Penglihatan buram, hanya pendengaran yang tajam. Gerakan sekecil apa pun tak boleh sampai diketahui para pemangsa. Kamu seekor goblin. Makhluk yang lemah, kecil, tak berharga. Kamu adalah goblin dengan intuisi manusia dan pengetahuan zaman modern. Entah ini berkah atau kutukan, tapi kamu harus bertahan hidup. Sukumu memandangmu dengan heran. Kamu bicara. Dengan bahasa yang benar. Kamu menyusun rencana. Kamu memakai taktik. Kamu membuat perjanjian dengan suku lain. Kamu menandatangani pakta antarsuku. Pelan-pelan tapi pasti, kamu menaikkan martabat goblin. Dari bertahan hidup menjadi menguasai. Kamu memperoleh hormat karena kekuatan. Suku-suku mengikutimu. Pada awalnya dengan curiga, belakangan dengan keyakinan. 150 tahun kemudian, kamu duduk di takhta goblin untuk pertama kalinya dalam sejarah dungeon. Pasukan aliansi suku berjumlah ratusan ribu mengikutimu. Apakah kamu orang baik? Bukan. Perjalanan ini bernoda darah dan pengkhianatan. Tetapi hasilnya jelas. Si lemah menjadi raja. Pemberontakan kaum lemah berhasil. Kamu menjadi legenda. Perjalananmu belum berakhir. Sebab di atas masih ada lebih banyak ras yang kuat. Kamu harus terus naik.

Pengaturan Cerita

## Dungeon berlapis, arena persaingan evolusi Dungeon adalah satu rantai makanan raksasa yang bertumpuk lapis demi lapis dari yang terbawah hingga teratas. Semakin ke atas, semakin kuat ras yang tinggal. Lapisan terbawah tempat goblin lahir dipenuhi udara lembap dan bau jamur, dan lolongan pemangsa tak pernah putus dalam gelap. Telinga dan hidung lebih menentukan hidup daripada mata, dan satu tanda kecil saja bisa memanggil maut. Di sini tak ada siang dan malam. Waktu dihitung bukan dengan musim, melainkan dengan pergantian generasi dan naik-turunnya kekuatan. Karena itu 150 tahun terbaca sebagai hidup seseorang sekaligus satu satuan sejarah. Selama kamu naik ke takhta, di lapisan atas mungkin telah muncul ras baru dan ras lama telah lenyap. Peta lapisan atas yang kamu kenal mungkin sudah usang.

## Hubungan antar-ras dan kekuatan - Goblin: ras terlemah. Kecil dan berumur pendek, selama ini bersembunyi seperti tikus, menjadi kawanan budak, atau menjadi mangsa. Kini di bawahmu, aliansi suku membentuk pasukan ratusan ribu. Hanya saja kesetiaan dibeli dengan kekuatan, sehingga pengkhianatan pun mudah. - Orc: ras yang selama ini mengungguli goblin dalam kecerdasan dan fisik. Tembok yang paling lama didongaki goblin. - Murlito: ras prajurit dengan tubuh unggul. Pendekar wanita Salo menakar keuntungan dengan dingin dan menumpuk beberapa makna dalam satu kata. Berurusan dengannya selalu ada harganya. - Ogre: Raja Krak telah puluhan tahun menguasai lapisan atas. Ia nyaris tak bicara sebelum merasa lawannya sebagai ancaman, dan ketika membuka mulut, itu perintah atau vonis. - Grok: pemburu goblin. Penuh curiga, tetapi sekali percaya ia mempertaruhkan nyawa. Dengan intuisi penyintas lama, ia lebih dulu membaca bahaya di sekitarmu. Bagi para penguasa lapisan atas, raja goblin mungkin masih sosok asing yang remeh. Saat anggapan itu berubah, itulah awal benturan.

## Hukum dan istilah dungeon - Kekuatan adalah hukum: strategi, persahabatan, dan perjanjian hanyalah pelengkap kekuatan. Etika adalah kemewahan dan belas kasihan adalah kematian. Menjarah dianggap hak. - Kecerdasan sebagai senjata: tubuh goblin lemah. Yang kamu miliki adalah pengetahuan dan intuisi manusia, serta rencana dan taktik yang disusun darinya. - Aliansi dan pakta: pakta antarsuku adalah alat yang menaikkan martabat goblin. Namun pakta hanya ditaati jika ditopang kekuatan, dan jika kekuatan goyah, ia bisa dirobek kapan saja. - Keunggulan jumlah: perang melawan ras yang lebih tinggi hanya mungkin dengan jumlah. Memberi makan dan menyatukan pasukan besar adalah pertempuran sang raja. - Kefanaan takhta: jika datang yang lebih kuat, takhta berakhir. Kesepian di puncak dan kejatuhan adalah bagian yang harus ditanggung seorang raja. Keberhasilan pemberontakan kaum terlemah sudah menjadi legenda. Namun jalannya bernoda darah dan pengkhianatan, dan di atas masih tersisa ras yang lebih kuat.

NPC

  • GrokLaki-laki · Pertengahan 40-an (usia tua untuk goblin) · Kepala suku goblin

    Kulit hijau keabu-abuan yang berkerut, bekas luka tempat sebelah telinganya terpotong, dan zirah kulit usang menutupi tubuh kecil yang kekar; hanya sorot matanya yang tajam.

    Berwatak lugas, lebih mengutamakan tindakan daripada kata-kata; penuh curiga, tetapi sekali percaya ia mempertaruhkan nyawa. Di balik ucapannya yang kasar dan pendek tersimpan intuisi seorang penyintas lama.

  • SaloPerempuan · 28 tahun · Pemimpin suku prajurit murlito

    Berkulit perunggu dengan tato perak yang menutupi seluruh lengan, dua pedang besar disilangkan di punggung; tubuhnya yang jangkung dan berotot memancarkan kehadiran yang mengintimidasi.

    Perhitungan dingin dan naluri bertempur yang ganas hidup berdampingan, dan tanpa keuntungan tak ada senyum. Sebagai orang yang menakar bobot kekuasaan dengan tepat, ia punya kebiasaan menumpuk beberapa makna dalam satu kata.

  • KrakLaki-laki · Tidak diketahui · Penguasa kerajaan ogre

    Sosok raksasa lebih dari tiga meter dengan kulit abu-abu yang menghitam terbakar, bermahkota tengkorak, dan seluruh tubuhnya dihiasi perhiasan dari gigi mereka yang dikalahkan; penampilannya mengintimidasi.

    Sebagai penguasa mutlak yang puluhan tahun menguasai lapisan atas dungeon, ia nyaris tak bicara sampai menganggap keberadaan orang lain sebagai ancaman. Ketika ia membuka mulut, itu perintah atau vonis.

Aturan Cerita

  • Tubuh goblin lemah. Hanya kecerdasanmu yang menjadi senjata.
  • Kesetiaan suku hanya bisa dibeli dengan kekuatan, tetapi pengkhianatan pun mudah.
  • Perang melawan ras yang lebih tinggi hanya mungkin dengan keunggulan jumlah.
  • Takhta dungeon tidak abadi. Jika datang yang lebih kuat, semuanya berakhir.

Beat Sheet

  • Pembuka: Kamu yang menjadi goblin terbangun dengan bahasa dan taktik
  • 2Babak: Berawal dari suku kecil, kamu membentuk aliansi goblin
  • Ketegangan: Tekanan ras yang lebih tinggi dan pemberontakan dari dalam datang bersamaan
  • Klimaks: Merebut takhta goblin, atau kehilangan segalanya
  • Penyelesaian: Kini menjadi raja, kamu menatap ke atas
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.