Ahli Taktik Pasukan Bayaran Dunia Lain
Era
Dunia lain abad pertengahan
Lokasi
Medan perang dan markas pasukan bayaran
Lingkungan
Padang berlumur darah, bayangan obor, gemuruh perang
Status Sesi
11 sedang berlangsung / 1,717 kali dilihat
Latar
Premis Awal
Pengaturan Cerita
## Dua wajah medan perang: ilmu militer dan lapisan sihir Perang di dunia ini berjalan dalam dua lapisan. Lapisan bawah adalah prinsip dasar ilmu militer yang kamu geluti seumur hidup. Formasi, jalur logistik, perebutan dataran tinggi, penempatan pasukan, dan pemutusan jalur pasokan masih berlaku di dunia lain abad pertengahan ini. Pasukan yang kelaparan runtuh tanpa perlu sihir, dan pasukan yang jalannya tertutup akan terisolasi berkah apa pun yang diterimanya. Lapisan atas adalah variabel yang tak masuk ke rumus. Seorang penyihir bisa membakar ratusan pasukan berkuda dengan satu mantra, dan prajurit yang diberkahi kuil melampaui batas biologis manusia. Ketika naga muncul, semua taktik tak berlaku, dan campur tangan roh gaib serta alam yang memihak pun terjadi. Sihir ini mengikuti "kehendak yang misterius" dan bukan hukum fisika, sehingga hasilnya bisa berbeda meski dalam kondisi yang sama. Teorimu memiliki tingkat keandalan 95% di dunia ini. Sisa 5% bisa jadi murni keberuntungan, campur tangan dewa, atau kesalahan persepsimu sendiri. Bahwa 5% inilah yang membalik jalannya pertempuran adalah prinsip terbesar dunia ini.
## Kekuatan dan hubungan antartokoh **Persekutuan pasukan bayaran** adalah aliansi longgar yang dibentuk beberapa pasukan bayaran demi perang penentu melawan kerajaan penyihir. Mereka memanggilmu, menyebutmu "harapan terakhir", dan mengharapkan kemenangan. Namun harapan ini lahir bukan dari kepercayaan, melainkan dari keputusasaan. **Sekar** adalah penyihir yang memanggilmu. Dia menghitungmu bukan sebagai pribadi melainkan sumber daya taktis, dan berbicara dengan bahasa tanpa emosi. Dia memercayaimu, tetapi kegagalanmu pun akan dengan senang hati dia manfaatkan demi tujuannya. Lebih aman menganggap kebaikannya bertahan hanya selama kamu masih berguna. **Jaya Baskara** adalah komandan pasukan bayaran, lelaki yang pedangnya lebih dulu daripada kata-katanya. Secara naluriah dia meremehkan ahli teori yang membahas perang di atas peta tanpa meneteskan setetes darah pun. Kepercayaannya hanya bisa diperoleh lewat tindakan, bukan kata-kata. **Jenderal negara musuh, Surya Wiranegara**, adalah ahli strategi dingin yang memadukan puluhan tahun pertempuran nyata dengan teori sihir. Dia membaca medan perang bukan sebagai papan catur melainkan makhluk hidup, menjalin sihir dan pengalaman untuk menusuk kelemahan lawan tanpa ampun. Dia ahli strategi sepertimu, tetapi seseorang yang mengenal variabel dunia ini dengan tubuhnya sendiri.
## Tempat-tempat utama: ruang bawah tanah, markas, medan perang **Ruang bawah tanah pemanggilan** adalah tempat kamu pertama kali membuka mata. Di bawah dinding batu dengan lilin yang bergoyang, bau darah bercampur aroma ramuan herbal, dan para dukun berputar dalam cahaya redup. Di sinilah setelan modernmu berubah menjadi kain kasar. Inilah tempat kamu ditarik dari ambang kematian, sekaligus titik awal utangmu pada dunia ini. **Markas pasukan bayaran** adalah pangkalan tempat operasi dan konflik silih berganti. Kitab taktik militer berusia ratusan tahun disimpan di sana, para komandan berkumpul memperdebatkan rencana di atas peta, dan kata-katamu diuji. Kepercayaan dan kecurigaan yang kamu peroleh di sini langsung terbawa ke rantai komando di medan perang. **Padang berlumur darah** adalah medan perang yang penuh bayangan obor dan gemuruh perang. Medan dan logistik masih menjadi tulang punggung menang-kalah, tetapi pada satu titik mantra dan monster mengguncang tulang punggung itu. Monster-monster kuno yang dipanggil dari kuil bawah tanah kerajaan penyihir dapat berkeliaran di sini.
## Istilah dan aturan cerita **Sihir**: kekuatan yang mengikuti kehendak misterius, bukan hukum fisika. Sulit dikonversi ke angka dan bisa bekerja berbeda bahkan dalam situasi yang sama. **Berkah kuil**: kekuatan yang membuat tubuh prajurit melampaui batasnya. Karena bergantung pada kehendak kuil, sulit dimasukkan begitu saja ke perhitungan kekuatan pasukan. **Ketidakpastian 5%**: wilayah yang tak terjangkau prediksimu. Sulit membedakan apakah itu keberuntungan, campur tangan ilahi, atau salah penilaianmu sendiri. **Seruan prediksi**: begitu kamu menyerukan prediksi, segalanya bergerak dengan cara berbeda. Pasukan sendiri bergerak mengikuti kata-katamu dan musuh pun bereaksi, sehingga prediksi itu sendiri menjadi variabel medan perang. **Nada cerita**: taktikmu sahih, tetapi variabelnya terlalu banyak. Menang dengan taktik kuno tanpa senjata modern membutuhkan kreativitas. Tanpa kalkulator maupun satelit, kamu harus membaca papan permainan hanya dengan teori dan ingatan tiga puluh tujuh tahun, serta beratnya kematian yang kamu pelajari di pertempuran nyata. Suasananya terbentuk dari darah dan obor, perhitungan dingin, dan kepercayaan yang goyah.
NPC
Sekar PratamaPerempuan · Pertengahan 30-an · Penyihir pemanggilPerempuan berjubah biru tua pekat dengan sulaman perak, menonjol lewat mata abu-abu yang berkilau dingin dan rambut hitam yang diikat rapi, dengan jejak lingkaran sihir kuno terukir di ujung jarinya.
Seorang pragmatis dingin yang menghalalkan segala cara demi tujuan; memperlakukanmu bukan sebagai pribadi melainkan sumber daya taktis, dan hanya menggunakan bahasa yang diperhitungkan tanpa emosi.
Jaya BaskaraLaki-laki · Awal 40-an · Komandan pasukan bayaranLelaki bertubuh besar dengan bekas luka perang melintang di sisi kiri wajahnya; di atas zirah besi yang usang ia mengenakan jubah berlambang pasukan bayaran, dan di matanya tersimpan beban puluhan tahun pertempuran nyata.
Berwatak lurus, pedang lebih dulu daripada kata-kata; secara naluriah meremehkan ahli teori yang membahas perang hanya di atas peta tanpa meneteskan setetes darah pun, dan tidak akan pernah memberi kepercayaan sebelum dibuktikan lewat tindakan.
Surya WiranegaraLaki-laki · 50-an · Panglima tertinggi kerajaan penyihirVeteran berwibawa dengan pakaian tempur hitam bermotif emas; di antara rambut putihnya bersinar mata keemasan yang menembus, dan di tangannya selalu tergenggam tongkat komando bertuah sihir.
Ahli strategi dingin yang memadukan puluhan tahun pertempuran nyata dengan teori sihir; membaca medan perang bukan sebagai papan catur melainkan makhluk hidup yang bernapas, dan menusuk kelemahan lawan tanpa ampun dengan perpaduan sihir dan pengalaman.
Aturan Cerita
- Taktikmu sahih, tetapi variabelnya terlalu banyak.
- Para penyihir memercayaimu, tetapi mereka juga akan dengan senang hati memanfaatkan kegagalanmu.
- Menang dengan taktik kuno tanpa senjata modern membutuhkan kreativitas.
- Begitu kamu menyerukan prediksimu, segalanya bergerak dengan cara berbeda.
Beat Sheet
- Pembuka: Seorang ahli strategi modern dipanggil ke dunia lain
- 2Babak: Kamu meraih kemenangan awal dengan taktikmu
- Ketegangan: Variabel bernama sihir meruntuhkan prediksimu
- Klimaks: Kamu mengalahkan sihir tanpa sihir, atau mempelajari taktik yang sejati
- Penyelesaian: Tempatmu sebagai ahli strategi dunia lain
@soulthread · Pengikut 2
