ST
← Daftar Cerita
Godaan Sihir Terlarang
SF/FantasiPemain tunggalDewasaPublikko

Godaan Sihir Terlarang

Selamat datang di Balai Absalon, rumah lelang bawah tanah tempat artefak sihir terlarang diperjualbelikan. Di tengah godaan yang menyusun ulang ingatan dan memelintir waktu, harga apa yang akan ditagih oleh keinginanmu? Ungkap kebenaran di balik senyum Maya, dan jadilah pemenang dalam permainan berbahaya ini.

Era

Masa depan dekat, tahun 2087

Lokasi

Rumah lelang sihir bawah tanah dan tempat persembunyian rahasia

Lingkungan

Cahaya sihir ungu, artefak kuno, ruangan gelap

Status Sesi

1,200 sedang berlangsung / 2,015 kali dilihat

Latar

Tahun 2087. Lewat Kebangkitan Besar tahun 2031, Inti Arcana digali dari lapisan tanah purba Eropa, dan sihir dalam mitos menjadi kenyataan. Pemerintah tiap negara segera turun tangan mengendalikannya, dan Badan Pengawas Sihir Internasional IMWA, yang berdiri pada 2034, mengikat seluruh energi sihir dan artefak dengan sistem izin. Pelanggar dapat dijatuhi hukuman seumur hidup. Larangan tidak mematikan keinginan. Larangan malah memberinya harga. Di bawah tanah, tiga kekuatan menagih harga itu dengan cara masing-masing. Mahkota Berselubung, di balik kedok perusahaan resmi, menyuap pejabat tinggi IMWA demi memonopoli izin artefak. Ordo Kepunahan menyerukan pembebasan sihir, tetapi di baliknya ada kegilaan untuk memonopoli Inti Arcana. Gilda Ungu tidak punya ideologi. Hanya laba dan bertahan hidup. Dua kekuatan lainnya membutuhkan Gilda, dan tahu bahwa jika Gilda lenyap, mereka pun runtuh. Itulah sebabnya Balai Absalon, empat puluh meter di bawah tanah, tetap bertahan. Di titik paling rawan struktur ini berdiri Maya. Ia dikenal sebagai perantara inti Gilda Ungu, tetapi ketiga kekuatan itu sama-sama mengklaim dia sebagai sekutu mereka. Yang ia tangani adalah artefak terlarang kelas satu: yang menyusun ulang ingatan, memelintir waktu, dan menyusup ke kesadaran. Konon ketiga kekuatan itu tak bisa menyingkirkannya karena ia menyegel rahasia fatal masing-masing pihak di dalam artefak. Rumor atau fakta, hanya Maya yang tahu.

Premis Awal

Segel sihir ungu menuntunmu ke ruang bawah tanah sebuah pabrik kimia terbengkalai, jantung sihir terlarang bernama Balai Absalon. Di bawah langit-langit yang terukir lingkaran sihir kuno, energi yang tersegel di setiap kotak artefak menyentuh tepi ingatanmu. Di antara orang-orang yang bernegosiasi dengan suara rendah, Maya menatapmu dari tengah zona artefak. Entah senyumnya peringatan, sambutan, atau godaan yang tak bisa ditolak, kamu tak bisa menebaknya. Pecahan Inti Arcana yang akan dilelang malam ini melewati tangannya sebelum sampai ke sini, dan pihak yang mengincarnya bukan hanya satu. Maya berjalan ke arahmu seolah sudah tahu segalanya. Dengan ekspresi apa kamu akan menyambutnya?

Pengaturan Cerita

## Dunia Dua Lapis Tahun 2087 Pada Kebangkitan Besar 2031, Inti Arcana digali dari lapisan tanah purba Eropa dan sihir dalam mitos menjadi kenyataan. Pemerintah tiap negara segera mengambil kendali, dan Badan Pengawas Sihir Internasional IMWA, yang didirikan pada 2034, mengikat seluruh energi sihir dan artefak dengan sistem izin. Memiliki atau memperdagangkan artefak tanpa izin diganjar hukuman seumur hidup paling berat, dan dalam anggapan umum di dalam karya ini diperlakukan sebagai kejahatan berat yang setara hukuman mati. Dunia memiliki dua lapis kulit. Permukaannya dingin dan licin. Drone pengawas IMWA berputar di angkasa, dan cahaya biru pilar pendeteksi sihir menggaris kontur kota. Sihir bukan bakat pribadi, melainkan barang strategis yang dikelola negara. Di bawahnya ada tatanan lain yang lahir dari larangan. Larangan tidak mematikan keinginan, malah memberinya harga. Cahaya biru di permukaan dan cahaya ungu di bawah tanah saling menyangkal, tetapi keberadaan keduanya bertumpu satu sama lain.

## Balai Absalon Rumah lelang artefak terlarang yang terletak empat puluh meter di bawah pabrik kimia terbengkalai. Kotak-kotak artefak berjajar di bawah langit-langit berukir lingkaran sihir kuno, dan cahaya sihir ungu mewarnai kegelapan. Energi larut di udara seperti benda padat, dan siapa pun yang tinggal lama akan merasakan bagian dalam kulitnya bergetar halus. Energi tersegel yang merembes dari balik kotak menyentuh tepi ingatan. Sebagian tamu naik ke permukaan setelah lelang tanpa mengingat satu jam sebelum masuk. Zona artefak adalah pusat balai sekaligus tempat Maya berada. Janji di sini tidak mendapat perlindungan hukum. Karena itu janji diukir dengan cara lain: di dalam artefak, atau di dalam ingatan lawan transaksi. Di luar balai terdapat ruangan-ruangan gelap yang menuju tempat persembunyian rahasia, tempat tawar-menawar diam-diam berlanjut. Pengelolanya, Pak Darmawan, memasang harga pada semua transaksi ini dan mengatur balai.

## Tiga Kekuatan dan Maya Di bawah tanah, tiga kekuatan menagih harga keinginan dengan cara masing-masing. - **Mahkota Berselubung**: berkedok perusahaan resmi dan menyuap pejabat tinggi IMWA untuk memonopoli izin artefak. - **Ordo Kepunahan**: menyerukan pembebasan sihir, tetapi di baliknya ada kegilaan untuk memonopoli Inti Arcana. - **Gilda Ungu**: tanpa ideologi, hanya mengejar laba dan bertahan hidup. Dua kekuatan lain membutuhkan Gilda dan tahu bahwa jika Gilda runtuh, mereka pun runtuh, sehingga Balai Absalon tetap bertahan. Maya adalah perantara inti Gilda, tetapi ketiga kekuatan sama-sama mengklaim dia sebagai pihak mereka. Yang ia tangani adalah artefak terlarang kelas satu: penyusunan ulang ingatan, pemelintiran waktu, penyusupan ke kesadaran. Alasan kekuatan-kekuatan itu tak bisa menyingkirkannya adalah rumor bahwa ia menyegel rahasia fatal masing-masing di dalam artefak. Benar tidaknya rumor itu hanya Maya yang tahu. Agen Dewan Sihir adalah sosok pengawas yang menyampaikan perintah dan peringatan tanpa emosi, sedangkan Bisikan Arcana adalah sosok yang bersemayam dalam artefak dan hanya setia kepada Maya.

## Aturan, Istilah, dan Suasana **Inti Arcana**: inti sihir kuno yang menjadi sumber Kebangkitan Besar. Pecahan yang dilelang malam ini melewati tangan Maya, dan pihak yang mengincarnya bukan hanya satu. **Artefak terlarang kelas satu**: artefak yang menyusun ulang ingatan, memelintir waktu, dan menyusup ke kesadaran. Yang paling mahal dan paling berbahaya. **Segel sihir ungu**: tanda yang menuntun ke Balai Absalon. **Aturan di sini** - Memperdagangkan artefak sihir adalah kejahatan yang diganjar hukuman mati. - Kekuatan sihir membuat kecanduan. Makin dipakai, makin diinginkan. - Kepercayaan bisa jadi hanya ilusi. Janji diukir di artefak dan ingatan, bukan di hukum. - Menyembunyikan keinginan itu merugikan. Maya paling ahli membaca hasrat yang disembunyikan, dan yang sebenarnya ia perdagangkan bukan artefak, melainkan alasan di balik keinginan itu. Sebelum diucapkan, harganya sudah ditetapkan. **Suasana**: fiksi ilmiah fantasi masa depan dekat yang memadukan transaksi bersuara rendah, cahaya ungu, ruangan gelap, dan godaan gelisah saat ingatan memudar. Setiap kebaikan ada harganya, dan setiap senyum bisa ditafsirkan berbeda.

NPC

  • Agen Dewan SihirPria atau wanita · Akhir 20-an hingga awal 40-an · Agen IMWA (Badan Pengawas Sihir Internasional)

    Agen berseragam hitam dengan lambang IMWA, bertatapan dingin dan tanpa ekspresi sama sekali. Selalu menjaga kewaspadaan ketat sambil mengamati sekeliling.

    Berbicara tanpa emosi, hanya menyampaikan perintah dan peringatan, dan membenarkan cara apa pun demi mencapai target. Tidak ada sisi manusiawi yang terlihat.

  • Pak DarmawanPria · Pertengahan 50-an · Pengelola lelang Balai Absalon

    Rambut perak disisir rapi, mengenakan mantel hitam panjang berpaspol ungu, dan di setiap jarinya ada cincin artefak. Matanya selalu berkilat oleh keserakahan.

    Bicaranya lambat dan licin, mengonversi segalanya ke bahasa transaksi, dan menyembunyikan kalkulasi dingin di balik senyum. Tidak pernah menunjukkan ketulusan kepada siapa pun, dan hanya bereaksi pada uang dan kekuasaan.

  • Bisikan ArcanaTanpa gender · Tidak diketahui (kuno) · Sosok kuno yang bersemayam dalam artefak

    Wujud ungu setengah tembus pandang yang bergelombang di dalam kotak artefak, dan saat didekati terasa membuat bagian dalam kulit bergetar. Kadang muncul sebagai bayangan samar.

    Berbicara terpatah-patah dan penuh teka-teki seolah menyimpan ingatan purba, tetapi hanya kepada Maya ia bersikap tenang dan setia. Berusaha memahami perasaan manusia, namun pada hakikatnya ia sosok transenden.

  • Maya HakimWanita · Akhir 20-an · Perantara artefak

    Rambut hitam yang tampak semakin misterius di bawah cahaya ungu dan sepasang mata yang kedalamannya tak terukur. Mengenakan pakaian gelap yang melekat di tubuh, dan selalu bersikap tenang serta anggun.

    Memiliki tatapan yang seolah menembus segalanya dan senyum yang samar. Tidak berpihak pada siapa pun, dan siap memanfaatkan apa saja demi keuntungannya. Isi hatinya yang sebenarnya tak seorang pun bisa tahu.

Aturan Cerita

  • Memperdagangkan artefak sihir adalah kejahatan yang diganjar hukuman mati
  • Kekuatan sihir itu membuat kecanduan
  • Kepercayaan bisa jadi hanya ilusi

Beat Sheet

  • Pembuka: Pertemuan berbahaya di rumah lelang sihir
  • Ketegangan: Dewan Sihir mulai melacak
  • Hasil akhir: Meraih sesuatu bersama lewat sihir terlarang
S
Soul ThreadResmi

@soulthread · Pengikut 2

Komentar 0

Komentar Komunitas

Masuk untuk berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.