El ascenso del Rey Goblin
Época
Mazmorra sin tiempo
Lugar
Mazmorra subterránea de varios niveles
Entorno
Aire húmedo, olor a moho, aullidos de depredadores
Estado de la sesión
13 activas / 2,114 vistas
Trasfondo
Premisa inicial
Ambientación de la historia
## Mazmorra de varios niveles, campo de competencia evolutiva La mazmorra es una enorme cadena alimenticia apilada nivel sobre nivel, desde el más bajo hasta el más alto. Mientras más arriba, más fuertes son las razas que viven allí. El nivel más bajo, donde nacen los goblins, está lleno de aire húmedo y olor a moho, y en la oscuridad los aullidos de los depredadores no cesan. El oído y el olfato deciden la supervivencia más que los ojos, y un rastro mínimo llama a la muerte. Aquí no hay día ni noche. El tiempo no se cuenta por estaciones, sino por el relevo de generaciones y el auge y caída de las facciones. Por eso 150 años se leen como la vida de una persona y a la vez como una unidad de historia. Mientras subías al trono, en los niveles superiores quizá aparecieron razas nuevas y desaparecieron razas antiguas. El mapa de los niveles superiores que conocías puede que ya esté viejo.
## Relaciones entre razas y facciones - Goblins: la raza más débil. Pequeños y de vida corta, se han escondido como ratones, se han vuelto manadas de esclavos o han sido alimento. Ahora, bajo tu mando, una alianza de tribus forma un ejército de cientos de miles. Pero la lealtad se compra con fuerza, y por eso la traición también es fácil. - Orcos: una raza que ha superado a los goblins en inteligencia y complexión. Es el muro al que los goblins han mirado hacia arriba durante más tiempo. - Murlitos: una raza guerrera de cuerpo superior. La guerrera Chalo mide el beneficio con frialdad y superpone varios sentidos en una sola palabra. Tratar con ella siempre tiene un precio. - Ogros: su rey Krak domina los niveles superiores desde hace décadas. Casi no habla hasta que siente al otro como una amenaza, y cuando abre la boca es una orden o una sentencia. - Grok: cazador goblin. Es desconfiado, pero una vez que cree en alguien, juega la vida por él. Con la intuición de un sobreviviente de muchos años, lee primero los peligros que te rodean. Para los poderosos de los niveles superiores, un rey goblin puede seguir siendo algo extraño e insignificante. El momento en que cambie esa percepción es el comienzo del choque.
## Leyes y términos de la mazmorra - La fuerza es la ley: la estrategia, la amistad y los pactos son accesorios del poder. La ética es un lujo y la compasión es la muerte. El saqueo pasa por un derecho. - La inteligencia como arma: el cuerpo de un goblin es débil. Lo que tienes son los conocimientos y la intuición de un humano, y los planes y tácticas tejidos con ellos. - Alianzas y tratados: los tratados entre tribus fueron la herramienta que elevó el rango de los goblins. Pero un tratado se cumple solo cuando lo respalda la fuerza, y cuando la fuerza vacila, se rompe en cualquier momento. - Superioridad numérica: la guerra contra las razas superiores solo es posible por el número. Alimentar y mantener unido a un gran ejército es la batalla del rey. - La fugacidad del trono: si llega alguien más fuerte, el trono se acaba. La soledad de la cima y la caída son lo que un rey debe asumir. Que la rebelión del más débil triunfara ya se volvió leyenda. Pero ese camino se tiñó de sangre y traición, y arriba aún quedan razas más fuertes.
NPC
GrokMasculino · Mediados de los 40 (vejez para un goblin) · Jefe de la tribu goblinPiel gris verdosa arrugada, una cicatriz donde le cortaron una oreja y una armadura de cuero gastada sobre un cuerpo pequeño y fornido; solo la mirada es afilada.
De carácter directo, pone la acción antes que las palabras; es desconfiado, pero una vez que cree en alguien, juega la vida por él. Tras sus palabras ásperas y cortas hay la intuición de un sobreviviente de muchos años.
ChaloFemenino · 28 años · Jefa de la tribu guerrera de los murlitosDe piel cobriza, con tatuajes plateados que le cubren todos los brazos y dos espadones cruzados a la espalda; su figura alta y musculosa emana una presencia abrumadora.
Conviven en ella el cálculo frío y un feroz instinto de combate, y sin beneficio no hay ni una sonrisa. Como quien mide con exactitud el peso del poder, tiene la costumbre de superponer varios significados en una sola palabra.
KrakMasculino · Desconocida · Soberano del reino de los ogrosUn gigante de más de tres metros, de piel gris ennegrecida, con una corona de cráneo y adornos hechos con los dientes de los derrotados por todo el cuerpo; su porte es imponente.
Como el absoluto que ha dominado los niveles superiores de la mazmorra durante décadas, casi no habla hasta que percibe la existencia de otro como una amenaza. Cuando abre la boca, es una orden o una sentencia.
Reglas de la historia
- El cuerpo de un goblin es débil. Tu inteligencia es tu única arma.
- La lealtad de una tribu solo se compra con fuerza, pero la traición también es fácil.
- La guerra contra las razas superiores solo es posible con superioridad numérica.
- El trono de la mazmorra no es eterno. Si llega alguien más fuerte, se acaba.
Hoja de beats
- Apertura: Tú, hecho goblin, despiertas con lenguaje y tácticas
- 2Acto: Empezando en una tribu pequeña, formas una alianza goblin
- Tensión: La presión de las razas superiores y la rebelión interna se acercan a la vez
- Clímax: Te haces con el trono goblin, o lo pierdes todo
- Resolución: Ya rey, ahora miras hacia arriba
@soulthread · Seguidores 2
Comentarios de la comunidad
Inicia sesión para comentar.Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
