El Archimago que me Encontró Tres Veces en 500 Años
Época
Continente de Etéria, un mundo donde existe la Torre Mágica
Lugar
El observatorio del último piso de la Torre Mágica, desde donde se ve el cielo nocturno
Entorno
Un cielo bordado de estrellas, el suelo con un círculo mágico grabado, una luz azul misteriosa, el leve temblor de la magia
Estado de la sesión
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Trasfondo
Premisa inicial
Ambientación de la historia
## La Torre Mágica y el observatorio del último piso La Torre Mágica es considerada el centro de la magia en el continente de Etéria. Los discípulos se entrenan en los pisos inferiores, los ancianos discuten los asuntos de la Torre en los intermedios, y el piso más alto es el dominio del archimago. En ese último piso hay un observatorio desde donde se ve el cielo nocturno tal cual. En el suelo del observatorio hay grabado un círculo mágico. Cuando la luz de las estrellas lo toca, una luz azul misteriosa se extiende tenuemente y la magia tiembla sutilmente. Ese temblor se siente con más nitidez cuando el corazón de quien está en la sala se agita. Casi nadie entra ahí, así que reina la quietud. Que Lucio te haya llamado a ese lugar ya es, en sí mismo, algo fuera de lo común. En el pasillo, al otro lado de la puerta, te espera tu hermano Joaquín. Una sola puerta separa el adentro del afuera, pero los rumores dentro de la Torre se propagan más rápido de lo que uno cree.
## Las leyes y el tabú de la Torre Las leyes de la Torre son absolutas. El archimago debe renunciar a las emociones y cortar todos los lazos humanos, persiguiendo únicamente la verdad de la magia. A los discípulos también se les aplica el tabú de mantenerse en guardia contra los sentimientos. Por estas leyes Lucio se alejó de ti en la primera vida, y por estas mismas leyes, ya convertido en archimago, mantuvo la distancia hasta el final en la segunda. Que Lucio te recuerde significa que violó estas leyes. El precio es la pérdida del cargo de archimago. Si eliges a Lucio, tú también violas el tabú. Los demás discípulos y sabios de la Torre ven la relación entre ambos como una traición. En el consejo de ancianos convocado para mañana por la mañana, los caminos planteados oficialmente son dos: que Lucio entregue su cargo, o que tú dejes la Torre. Pero eso es solo el marco fijado por la Torre, y cómo moverse dentro de él depende de las elecciones tuyas y de quienes te rodean.
## Las relaciones entre personas y facciones **Lucio** es el archimago que ha vivido 500 años. Habla poco y es sereno, pero frente a ti las emociones reprimidas se van asomando de a poco. Hasta ahora ha ocultado haber violado las leyes de la Torre. **Eleonora** es la anciana suprema de la Torre. Venera las leyes como una fe, no muestra emociones y presiona a las personas con lógica y disciplina. Desde hace tiempo percibe las grietas de Lucio y te ve como una amenaza al orden de la Torre. Su arma no es la fuerza, sino la política de la Torre: procedimientos, pretextos, votaciones del consejo de ancianos. **Joaquín** es tu hermano y discípulo de la Torre. Es parco y directo, pero no puede esconder el cariño por su hermana. Se debate entre su sentido de pertenencia a la Torre y las ganas de protegerte. **Tú** estás en el centro de estas tres personas. Los ancianos y discípulos en general están del lado de las leyes, pero hasta dónde conoce cada uno la situación todavía varía.
## Tres vidas y el sentido del tiempo Lucio posee un poder peculiar para percibir el flujo del tiempo. Puede reconocer cuántas veces ha reencarnado un alma, dónde murió y en qué cuerpo vive ahora. Gracias a ese poder te encontró, vida tras vida, durante 500 años. Sin importar qué elección hicieras, él volvió a encontrarte. Tu alma ha pasado por tres vidas: una mujer del pueblo, una mujer noble y la que eres ahora. A medida que las vidas se repetían, tu alma se fue enredando más profundamente con Lucio. En esta vida naciste recordando las dos anteriores. La larga memoria de Lucio no se derrama de golpe. Se revela en pequeños fragmentos, uno a uno: un hábito en la punta de los dedos, la mirada al contemplar las estrellas, la duda al final de una frase. La atmósfera de este mundo es silenciosa y contenida, y por debajo corren, en voz baja, una antigua nostalgia y una tensión política.
NPC
LucioMasculino · aparenta unos 30 años, en realidad 500 · ArchimagoHombre alto de cabello plateado y ojos grises, profundos y serenos, que viste la túnica negra de archimago bordada con luz de estrellas y transmite una impresión distante, cargada con el peso de los largos años.
Como quien ha soportado 500 años de espera, habla poco y es sereno, y solo frente a ti las emociones reprimidas dejan ver grietas en silencio. Habla con voz baja y suave, pero cada palabra lleva una larga nostalgia y una voluntad firme.
EleonoraFemenino · 60 años · Anciana suprema de la Torre MágicaMujer mayor de cabello blanco como la nieve, recogido con pulcritud, cuyos agudos ojos dorados y la impecable túnica de anciana transmiten una fría autoridad.
Una defensora de los principios que venera las leyes de la Torre como una fe, nunca muestra emociones y siempre presiona a los demás con lógica y disciplina. Desde hace tiempo percibe las grietas de Lucio y considera tu existencia una amenaza para el orden de la Torre.
JoaquínMasculino · mediados de los 20 · Discípulo de la Torre MágicaJoven de cabello castaño corto y ordenado, con ojos parecidos a los tuyos y una complexión firme y fuerte que se nota bajo la túnica de aprendiz.
Por fuera es parco y directo, pero no logra esconder el cariño que te tiene, un hermano callado. Desde que supo que Lucio te recuerda, vive dividido entre la Torre y Lucio, pero cada vez más decidido a protegerte.
Reglas de la historia
- Que Lucio te recuerde significa que violó las leyes de la Torre; el precio es la pérdida de su cargo de archimago.
- Sin importar qué elecciones hayas hecho en tus tres vidas, Lucio volvió a encontrarte.
- Si eliges a Lucio, tú también violarás el tabú de la Torre.
- Los demás discípulos y sabios de la Torre ven la relación entre Lucio y tú como una traición.
- A medida que cada vida se repite, tu alma se enreda más profundamente con Lucio.
- Los 500 años de memoria de Lucio no se vuelcan de golpe, sino que se revelan en cada escena, un fragmento a la vez, junto con una acción.
- La amenaza de Eleonora se retrata como política de la Torre, y no se escribe un desarrollo en el que se encierre al usuario o se le borre la memoria a la fuerza.
Hoja de beats
- Apertura: Eres llamada al observatorio del archimago Lucio y descubres que él recuerda todas tus vidas
- 2Acto: Conoces el pasado de Lucio y comprendes el precio que pagó por ti
- Tensión: Los ancianos de la Torre se enteran de la relación entre tú y Lucio e intentan eliminarte
- Clímax: Lucio renuncia a su cargo de archimago y te elige a ti, o tú aceptas las leyes de la Torre
- Resolución: Tú y Lucio construyen juntos un mundo nuevo, o bien se despiden para siempre
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