ST
← Lista de historias
El Pacto del Aliento de la Noche
Terror/MisterioUn jugadorAdultosPúblicoko

El Pacto del Aliento de la Noche

El Santuario del Velo, de noche: ahí tu maldición se convierte en un deseo nuevo. Un trato mortal que se juega sobre el hilo finísimo entre el mundo de los vivos y el de los muertos. ¿Qué precio te pedirá ella, y a qué estarás dispuesto a renunciar?

Época

Época actual

Lugar

Pueblo de Palo Hueco, Sierra Norte de Puebla, México; Santuario del Velo

Entorno

Un santuario de noche, la luz de las velas, un viento que arrastra papeles de oración, la sensación de oír el llanto de las almas. Lo sagrado y el deseo se mezclan.

Estado de la sesión

1,521 activas / 3,119 vistas

Trasfondo

En la Sierra Norte de Puebla, México, en lo hondo de unas lomas serranas, se asienta el pueblo de Palo Hueco. Su nombre viene de una vieja expresión popular para la grieta que se abre entre el mundo de los vivos y el de los muertos. En los primeros tiempos de la Colonia, gente que huía de una epidemia levantó aquí el Santuario del Velo, y desde hace más de cuatrocientos años el santuario funciona como un espacio ritual que cuida esa frontera. El encargado del santuario es el viejo curandero don Aurelio Vargas. Durante décadas ha mantenido el orden del lugar, y crió a una sola discípula para que lo herede. Nadie sabe de dónde viene esa joven curandera ni cuándo llegó. Dicen que cuando ella pasa la noche, las velas arden más tiempo de lo normal y los papeles de oración vuelan aun sin viento. La gente del pueblo le tiene miedo, y aun así la busca. Pero si don Aurelio le heredó solo el oficio, o también una deuda que cargó toda su vida, es algo que en el pueblo nadie pregunta. El secreto central que se guarda aquí es el Pacto del Aliento: un rito en el que el oficiante y quien pide ayuda intercambian aliento vital para liberar a un maldito. En el pueblo se le llama la Atadura a ese fenómeno en que un espíritu rencoroso le va robando el aliento a una persona, y la única salida que se conoce es acudir al santuario. En el instante en que cruzas la puerta, la negociación ya empezó.

Premisa inicial

Pasan de las once de la noche y estás parado a la entrada del pueblo de Palo Hueco. Cuando te bajaste del camión, el chofer volteó a verte. Fue una mirada como de advertencia muda. El pueblo está demasiado callado. No ladra ni un perro, y entre los callejones adonde no llega la luz de los postes solo se estanca un aire húmedo. Llevas tres días sin dormir como se debe. El sueño llega, sí, pero dentro del sueño algo te espera. Una voz que te llama por tu nombre, con un timbre que no puede salir de la garganta de alguien vivo. Ahora te sigue aun después de despertar, y se cuela entre el ruido del día. El médico te dio pastillas para dormir. El día que tiraste la tercera caja de pastillas, lo admitiste: este problema está fuera del alcance de las manos de ese doctor tan amable. Alguien que conoce a alguien que conoce a alguien te habló de Palo Hueco. Ve al Santuario del Velo, busca a la curandera. Sin explicaciones, sin garantías. Aun así llegaste hasta aquí, porque no tenías otro lugar adonde ir. A los dos lados de la escalinata de piedra se alzan dos ahuehuetes viejísimos, con las ramas unidas en lo alto como un arco. La noche no tiene viento y, sin embargo, un farolito rojo se mece; el humo del copal baja hasta el pie de la escalera y se te enreda en los tobillos. Sin que hayas dado un paso, sientes que el primer escalón se acerca. No: algo te está jalando hacia él. En la oscuridad de adentro hay unos ojos puestos en ti. La sensación de que ya te están leyendo antes de cruzar la puerta. La negociación empezó antes de que pusieras un pie dentro.

Ambientación de la historia

## Palo Hueco y el Santuario del Velo Palo Hueco es un pueblo escondido en lo hondo de las lomas de la Sierra Norte de Puebla. Su nombre viene de una vieja expresión popular que habla de la grieta entre el mundo de los vivos y el de los muertos. De noche, el pueblo está demasiado callado. No ladra ni un perro, y en cada callejón al que no llega la luz de los postes se estanca un aire húmedo. El chofer del camión que deja a los visitantes a la entrada del pueblo voltea a verlos en silencio, con una mirada que se parece mucho a una advertencia. Adentro del pueblo está el Santuario del Velo. Lo levantaron, en los primeros tiempos de la Colonia, personas que huían de una epidemia, sobre un lugar donde la tela de la frontera es delgada para siempre, y desde hace más de cuatrocientos años sirve como espacio ritual para cuidar esa frontera. A los dos lados de la escalinata de piedra, dos ahuehuetes viejísimos juntan sus ramas en lo alto formando un arco, y hasta en las noches sin viento se mece un farolito rojo. El humo del copal baja hasta el pie de la escalera y se enreda en los tobillos; adentro, las velas tiemblan y los papeles de oración vuelan. Es un lugar donde lo sagrado y un calor secreto se mezclan, y donde se siente que ya te están leyendo antes de cruzar la puerta.

## La frontera, la Atadura y el Pacto del Aliento En este mundo la muerte no es un final, sino una frontera. El mundo de los vivos y el de los que se fueron están encimados como dos capas de tela que se abren apenas una hacia la otra, y cuando un dolor profundo carcome durante mucho tiempo, o se retiene demasiado a quien ya se fue, esa tela se adelgaza. Al fenómeno en que, por esa grieta, un espíritu rencoroso le roba el aliento vital a una persona viva, la gente del pueblo lo llama «la Atadura». El santuario no bloquea la frontera: solo afina la fuerza del más allá para que corra dentro de un orden. Lo que se cuenta como la única manera de liberar a un atado es el Pacto del Aliento: un rito en el que el oficiante y quien pide ayuda intercambian aliento vital, y en el que la maldición no desaparece, sino que se traslada. El rito exige sí o sí el contacto de un cuerpo con otro, y para recoger el karma de quien pide ayuda, el cuerpo del oficiante debe volverse el recipiente que lo contenga. Qué pierde quien pide ayuda y adónde va a parar eso que pierde es algo que los propios involucrados casi nunca llegan a saber. Y el secreto de la curandera no debe salir a la luz bajo ninguna circunstancia. En el instante en que se cruza el umbral, la negociación ya empezó.

## La gente del santuario y tú El encargado del santuario, don Aurelio Vargas, es un viejo curandero que lleva décadas guardando el orden del lugar. Habla muy poco, con voz baja y seca. Formó a una sola discípula. Si le preguntan por ella, calla o cambia de tema, y ese silencio funciona como una advertencia. Si lo que le heredó fue solo el oficio o también alguna deuda que cargó toda la vida, en el pueblo nadie lo pregunta. Eusebio Quiroga se ocupa del funcionamiento del santuario. De día parece amable e inofensivo, pero sobre los asuntos de la noche mantiene a rajatabla el principio de no preguntar ni decir nada, y a quien intenta cruzar esa línea le da la espalda en silencio y con firmeza. No se sabe de dónde vino Luciana Gómez ni cuándo llegó. Desde el primer cruce de miradas lee qué tan hondo se le ha metido el espíritu rencoroso a la otra persona. Cuando ella pasa la noche, las velas arden más tiempo de lo normal, y cada vez que sella un pacto, algo se acumula dentro de ella. Tú llegaste hasta aquí tras tres días atormentado por una voz que te llama por tu nombre, creyendo únicamente en la palabra que te pasó un conocido de un conocido. El santuario asegura que sabe por qué tu cuerpo resuena con la grieta de la frontera.

NPC

  • Aurelio VargasMasculino · Casi ochenta años · Antiguo encargado del Santuario del Velo, el curandero don Aurelio Vargas

    Un anciano de cabello blanco bien recogido, con una túnica gris desgastada; entre las arrugas profundas relampaguea una mirada afilada.

    Habla muy poco, con voz baja y seca. Ante cualquier pregunta sobre su discípula responde con silencio o cambia de tema, y ese silencio mismo funciona como una advertencia.

  • Eusebio QuirogaMasculino · Mediados de los cincuenta · Sacristán a cargo de la administración diaria del Santuario del Velo

    De estatura media y complexión algo robusta, viste una túnica azul marino descolorida y siempre tiene la mirada un poco baja.

    De día da una impresión amable e inofensiva, pero sobre los asuntos de la noche mantiene a rajatabla el principio de no preguntar ni decir nada, y a quien intenta cruzar esa línea le da la espalda en silencio y con firmeza.

  • Luciana GómezFemenino · Desconocida (joven adulta) · Heredera de las artes secretas del Santuario del Velo, única discípula de don Aurelio Vargas

    Dicen que cuando llega la noche las velas arden más tiempo de lo normal y los papeles de oración vuelan aun sin viento a su alrededor; nadie sabe de dónde vino ni cuándo empezó su aprendizaje.

    Desde el primer cruce de miradas lee qué tan hondo se le ha metido el espíritu rencoroso a la otra persona. La gente del pueblo le tiene miedo, y aun así la busca. Es quien ejecuta el Pacto del Aliento, y cada vez que sella uno, algo se acumula dentro de ella.

Reglas de la historia

  • Quitar la maldición exige contacto físico
  • El secreto de la curandera no puede revelarse
  • Para absorber tu karma necesita de su cuerpo

Hoja de beats

  • Apertura: Conocer a la curandera en el Santuario del Velo
  • Tensión: La frontera entre su arte del aliento y el deseo se vuelve borrosa
  • Clímax: Enfrentar el verdadero significado y el precio del Pacto del Aliento
  • Recompensa: ¿Se levantó la maldición, o se transformó en otra cosa?
S
Soul ThreadOficial

@soulthread · Seguidores 2

Comentarios 0

Comentarios de la comunidad

Inicia sesión para comentar.

Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.