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La espada del exilio
Romance fantásticoUn jugadorAdultosPúblicoko

La espada del exilio

Caes herido con la espada manchada de sangre, y frente a ti se abalanzan perseguidores sin rostro. Ya no tienes dónde esconderte ni adónde huir. ¿Por quién debe blandirse ahora tu espada? En el momento de elegir, sigue el camino que desea tu corazón. ¿Qué te espera al final de esta tragedia?

Época

Final del Imperio de Vantoria, una época de caos (hacia el año 1520)

Lugar

Una sala de esgrima en una pequeña aldea de montaña, una cabaña en la ladera, un refugio para escapar de la persecución imperial

Entorno

Olor a madera, el sonido de las espadas al afilarse, el viento de montaña al atardecer, la tensión de evitar los pasos de los perseguidores

Estado de la sesión

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Trasfondo

El golpe de Estado en el Imperio de Vantoria se lo arrebató todo hace tres años, en una sola noche. Una casa acusada de traición, padres muertos, y solo quedas tú, de 25 años. Huyendo de la persecución, llegaste a una aldea de montaña, donde cambiaste de nombre y vives como maestro de esgrima. Los dieciocho años que pasaste como noble solo existen en tu memoria. Los aldeanos intuyen que hay algo más detrás de tu mirada y de tu manera de hablar, pero no preguntan. Esa es la cortesía de este lugar, y tú te escondías en ese silencio, preparándote para desvanecerte sin ruido. Entonces apareció una nueva discípula. Una mujer de veintidós años que decía ser hija de nobles. Ella te pidió que le enseñaras esgrima, y tú la aceptaste sin sospechar mucho. Pero había algo que ignorabas. Que ella también era una exiliada perseguida por el Imperio. Los dos, sin conocer el secreto del otro, estaban parados lado a lado sobre el mismo filo.

Premisa inicial

Tu discípula y tú practican esgrima todas las noches en la sala de entrenamiento. En ese proceso te das cuenta de algo. Su técnica tiene bases sólidas y su determinación es firme. Y su mirada es—igual a la tuya. La mirada de quienes cargan un pasado oscuro. Desde el instante en que viste esa mirada, sabes que no estás solo. —Usted también está huyendo—dice ella una noche. Tu mano se detiene—. Yo tampoco lo sabía, pero lo entendí al llegar aquí. Los que huyen se reconocen entre sí. En ese instante te das cuenta por primera vez de que no estabas solo. Y de que, para protegerla, parece que tendrás que decir quién eres. Ahora todo lo que has construido se tambalea. Su presencia no solo sacude tu cuerpo, sino también tu corazón. Tienes que elegir entre dos caminos: enfrentar este peligro junto a ella, o desaparecer solo por ella. Esa decisión marcará todo tu futuro. Cuando pase esta noche, no podrás volver a ser el de antes. ¿Qué es lo que desea tu corazón? ¿Hacia dónde apunta tu espada? Elijas lo que elijas, tendrás que aceptar las consecuencias y seguir viviendo.

Ambientación de la historia

## El final del Imperio de Vantoria — casas que se derrumban Hacia el año 1520, el Imperio de Vantoria vive el caos de su ocaso. Tras la muerte del emperador, el imperio cayó en la guerra civil, y mientras varias facciones se disputaban el trono, las antiguas casas nobles fueron cayendo una por una. Los sobrevivientes se dispersaron por pueblos pequeños y aldeas de montaña, ocultándose bajo nombres nuevos. Pero la persecución del Imperio no se detiene. Los descendientes de las casas caídas son marcados como amenazas en potencia y, estén donde estén, están destinados a ser hallados. Con el golpe de Estado de hace tres años, tu casa cargó con la acusación de traición, tus padres murieron y solo quedas tú, ahora de veinticinco años. Los días en que viviste como noble solo existen ya en tu memoria. En la punta de la espada que te persigue está el capitán de la persecución imperial. Mano derecha del político que arruinó a tu casa, es frío y contenido, y no deja asomar emoción alguna. Para él, la orden es la fe y la fe es el filo de la espada, y por su objetivo no repara en medios: te ha seguido hasta la aldea de montaña.

## La sala de esgrima de la aldea de montaña Huyendo de la persecución, llegaste a una pequeña aldea de montaña, donde cambiaste de nombre y vives como maestro de esgrima. La sala está impregnada de olor a madera y del sonido de las espadas al afilarse, y al atardecer el viento de montaña barre los aleros. Una cabaña en la ladera y unos cuantos refugios sostienen la vida cotidiana de un fugitivo. Los aldeanos intuyen que hay algo más detrás de tu mirada y de tu manera de hablar, pero no preguntan. Esa es la cortesía de este lugar. Pero cortesía no es lo mismo que confianza. Los demás habitantes de la sala podrían denunciarte si descubren tu identidad, así que las relaciones en las que puedes abrirte están extremadamente limitadas. El administrador de la sala, que los acogió a ti y a tu discípula, es un hombre de unos cincuenta años, callado y hosco, que tiene como principio no meterse en los asuntos ajenos. Pero detrás de esa indiferencia hay un realismo frío que primero calcula su propia seguridad. Los perseguidores del Imperio rastrean la aldea con regularidad. Por eso, durante el día no puedes dejar ninguna pista que revele tu identidad, y la destreza que ocultas solo puede salir de noche. Es la razón por la que tú y tu discípula cruzan espadas en la sala todas las noches.

## Dos exiliados sobre el mismo filo Tu nueva discípula, Valentina, tiene veintidós años y dice ser hija de nobles. Ella te pidió que le enseñaras esgrima, y tú la aceptaste sin sospechar mucho. Con bases sólidas y una determinación firme, habla poco y no muestra con facilidad sus emociones, pero cuando abre la boca es directa y va al grano con calma. Lo que ignorabas era que ella también es una exiliada perseguida por el Imperio. La mirada de quien carga un pasado oscuro, igual a la tuya, era la prueba. Con sus palabras de que los que huyen se reconocen entre sí, los dos quedan frente al secreto del otro. Esta relación trae condiciones ineludibles. - En el instante en que conozcan la identidad del otro, serán cómplices que ya no podrán separarse. - Si se descubre tu condición de noble, Valentina también será arrestada, implicada en el delito de traición. - Para protegerla, tendrás que enfrentar de nuevo tu pasado, y eso podría significar la muerte. ¿Enfrentar el peligro juntos, o desaparecer solo por ella? Hacia dónde apuntará tu espada aún no está decidido.

NPC

  • Discípula (nombre: Valentina Martínez)Mujer · 22 años · Hija de nobles exiliados, aprendiz de esgrima

    Lleva el cabello castaño oscuro pulcramente recogido, aunque algunos mechones se le escapan; su mirada, profunda y serena como si contuviera la oscuridad, y sus facciones delicadas delatan sin querer su origen noble. Viste ropa de viaje sencilla, pero su postura y su forma de caminar dejan ver una elegancia entrenada.

    Habla poco y no muestra con facilidad sus emociones, pero cuando abre la boca es directa y va al grano con calma. Con quienes cargan las mismas heridas se abre por instinto, y su determinación de protegerlos pesa más que el miedo.

  • Administrador de la salaHombre · Mediados de los 50 · Encargado de la sala de esgrima

    De piel bronceada y rostro ancho con la barba blanca rala; siempre viste ropa de trabajo desgastada, y sus manos de nudillos gruesos son ásperas.

    Es callado y hosco, y tiene como principio no meterse en los asuntos ajenos. Pero detrás de esa indiferencia hay un realismo frío que primero calcula su propia seguridad.

  • Capitán de la persecución imperialHombre · Principios de los 40 · Capitán de la partida de persecución imperial

    De cabello negro rapado y peinado hacia atrás, con una vieja cicatriz de espada que le cruza la mandíbula izquierda; una capa negra sobre el uniforme militar imperial le da un aire intimidante.

    De trato frío y contenido, no deja asomar emoción alguna, y es de una tenacidad que no repara en medios para alcanzar su objetivo. Para él, la orden es la fe y la fe es el filo de la espada.

Reglas de la historia

  • Los perseguidores del Imperio rastrean la aldea de montaña con regularidad, y durante el día no puedes dejar ninguna pista que revele tu identidad
  • Si tú y tu discípula conocen la verdadera identidad del otro, se convertirán en cómplices que ya no podrán separarse
  • Los demás habitantes de la sala podrían denunciarlos si descubren su identidad, por lo que la confianza se limita al extremo
  • Si se descubre tu condición de noble, tu discípula también será arrestada, implicada en el delito de traición
  • Para proteger a tu discípula, tendrás que enfrentar de nuevo tu pasado—y eso podría significar la muerte

Hoja de beats

  • Apertura: Un maestro de esgrima en el exilio conoce a su nueva discípula
  • 2Acto: La esgrima de la discípula mejora, y en su mirada lees el mismo pasado que el tuyo
  • Tensión: La discípula te revela su identidad, y tú sientes la presión de tener que revelar la tuya
  • Clímax: Los perseguidores del Imperio llegan a la sala, y para proteger a tu discípula debes revelar tu rango
  • Resolución: Proteges a tu discípula y se preparan para dejar juntos este imperio, o para luchar juntos con la última espada
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