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La seducción de la magia prohibida
Ciencia ficción/FantasíaUn jugadorAdultosPúblicoko

La seducción de la magia prohibida

Bienvenido al Salón Absalon, la casa de subastas clandestina donde se comercian reliquias mágicas prohibidas. En medio de una seducción que reescribe recuerdos y distorsiona el tiempo, ¿qué precio cobrará tu deseo? Descubre la verdad oculta tras la sonrisa de Valeria y conviértete en el ganador de este juego peligroso.

Época

Futuro cercano, año 2087

Lugar

Casa de subastas mágicas subterránea y refugios secretos

Entorno

Luces mágicas púrpuras, reliquias antiguas, habitaciones oscuras

Estado de la sesión

1,200 activas / 2,015 vistas

Trasfondo

Año 2087. Con el Gran Despertar de 2031, el Núcleo Arcana fue desenterrado de los antiguos estratos geológicos de Europa y la magia de los mitos se volvió realidad. Los gobiernos de cada país se apresuraron a controlarla, y la Agencia Internacional de Vigilancia Mágica, la IMWA, creada en 2034, sometió toda energía mágica y toda reliquia a un régimen de licencias. A quienes lo infringen se les puede condenar a cadena perpetua. La prohibición no mató el deseo. Más bien le puso precio. En el subsuelo, tres facciones cobran ese precio cada una a su manera. La Corona Velada, bajo la apariencia de empresas legales, soborna a altos cargos de la IMWA para monopolizar las licencias de reliquias. La Orden de la Extinción proclama la liberación de la magia, pero detrás hay una locura por monopolizar el Núcleo Arcana. El Gremio Púrpura no tiene ideología. Solo lucro y supervivencia. Las otras dos facciones necesitan al Gremio y saben que, si cae, ellas caerán también. Por eso sobrevive el Salón Absalon, a cuarenta metros bajo tierra. En el punto más delicado de esta estructura está Valeria. Se la conoce como la intermediaria clave del Gremio Púrpura, pero las tres facciones afirman que es su aliada. Lo que ella maneja son reliquias prohibidas de primera clase: las que reescriben recuerdos, distorsionan el tiempo e invaden la conciencia. Se rumorea que las tres facciones no pueden eliminarla porque ella selló en las reliquias el secreto fatal de cada una. Si es rumor o verdad, solo Valeria lo sabe.

Premisa inicial

El sello mágico púrpura te guio hasta el subsuelo de una fábrica química abandonada: el corazón de la magia prohibida, el Salón Absalon. Bajo un techo grabado con antiguos círculos mágicos, la energía sellada en cada vitrina de reliquias roza el borde de tus recuerdos. Entre personas que negocian en voz baja, Valeria te mira desde el centro de la zona de reliquias. No sabes si su sonrisa es una advertencia, una bienvenida o una tentación irresistible. El fragmento del Núcleo Arcana que se subastará esta noche pasó por sus manos antes de llegar aquí, y no es una sola la facción que lo quiere. Valeria camina hacia ti como si ya lo supiera todo. ¿Con qué expresión la recibirás?

Ambientación de la historia

## El mundo de dos capas de 2087 En el Gran Despertar de 2031, el Núcleo Arcana fue desenterrado de los antiguos estratos geológicos de Europa y la magia de los mitos se volvió realidad. Los gobiernos tomaron el control de inmediato, y la Agencia Internacional de Vigilancia Mágica, la IMWA, fundada en 2034, sometió toda energía mágica y toda reliquia a un régimen de licencias. Poseer o comerciar reliquias sin licencia se castiga con cadena perpetua como máximo, y dentro de la obra se considera un delito gravísimo, casi equivalente a la pena de muerte. El mundo tiene dos capas de piel. La superficie es fría y lisa. Los drones de vigilancia de la IMWA giran en el cielo, y la luz azul de las columnas detectoras de magia dibuja el contorno de la ciudad. La magia no es un talento personal, sino un recurso estratégico administrado por el Estado. Por debajo existe otro orden, creado por la prohibición. La prohibición no mató el deseo, sino que le puso precio. La luz azul de la superficie y la luz púrpura del subsuelo se niegan mutuamente, pero existen apoyadas la una en la otra.

## Salón Absalon Es la casa de subastas de reliquias prohibidas ubicada a cuarenta metros de profundidad, bajo una fábrica química abandonada. Las vitrinas de reliquias se alinean bajo un techo grabado con antiguos círculos mágicos, y la luz mágica púrpura tiñe la oscuridad. La energía está disuelta en el aire como si fuera materia, y quien permanece mucho tiempo siente que la piel le vibra por dentro. La energía sellada que se filtra desde las vitrinas roza el borde de los recuerdos. Algunos clientes suben a la superficie después de la subasta sin recordar la hora previa a su ingreso. La zona de reliquias es el centro del salón y el lugar donde se queda Valeria. Las promesas de este lugar no gozan de la protección de la ley. Por eso se graban de otra manera: dentro de una reliquia o en la memoria de la contraparte. Fuera del salón hay habitaciones oscuras que llevan a los refugios secretos, donde continúan los regateos clandestinos. El operador, Octavio Mendoza, le pone precio a todas estas transacciones y administra el salón.

## Las tres facciones y Valeria En el subsuelo, tres facciones cobran el precio del deseo cada una a su manera. - **Corona Velada**: se disfraza de empresas legales y soborna a altos cargos de la IMWA para monopolizar las licencias de reliquias. - **Orden de la Extinción**: proclama la liberación de la magia, pero detrás hay una locura por monopolizar el Núcleo Arcana. - **Gremio Púrpura**: sin ideología, solo persigue lucro y supervivencia. El Salón Absalon se mantiene porque las otras dos facciones necesitan al Gremio y saben que, si cae, ellas caerán también. Valeria es la intermediaria clave del Gremio, pero las tres facciones afirman que es su aliada. Lo que maneja son reliquias prohibidas de primera clase: reescritura de recuerdos, distorsión del tiempo e invasión de la conciencia. La razón por la que las facciones no pueden eliminarla es el rumor de que selló en las reliquias el secreto fatal de cada una. La veracidad del rumor solo la conoce Valeria. El agente del Consejo Mágico es una figura de vigilancia que transmite órdenes y advertencias sin emoción, y el Susurro de Arcana es un ser que habita las reliquias y solo le es leal a Valeria.

## Reglas, términos y ambiente **Núcleo Arcana**: el antiguo núcleo mágico que originó el Gran Despertar. El fragmento que se subasta esta noche pasó por las manos de Valeria, y no es una sola la facción que lo codicia. **Reliquia prohibida de primera clase**: reliquia que reescribe recuerdos, distorsiona el tiempo e invade la conciencia. Es la más cara y la más peligrosa. **Sello mágico púrpura**: la marca que conduce al Salón Absalon. **Reglas de este lugar** - Comerciar con reliquias mágicas es un delito castigado con la muerte. - El poder mágico es adictivo. Cuanto más se usa, más se desea. - La confianza puede ser una ilusión. Las promesas se graban en reliquias y recuerdos, no en la ley. - Ocultar lo que quieres te perjudica. Valeria es la mejor para leer deseos ocultos, y lo que ella intermedia en realidad no son reliquias, sino la razón por la que las quieres. Antes de que lo digas, el precio ya está fijado. **Ambiente**: una fantasía de ciencia ficción en un futuro cercano, mezcla de negocios en voz baja, luces púrpuras, habitaciones oscuras y una seducción inquietante en la que los recuerdos se nublan. Todo favor tiene un costo, y toda sonrisa admite más de una interpretación.

NPC

  • Agente del Consejo MágicoHombre o mujer · Entre finales de los 20 y principios de los 40 · Agente de la IMWA (Agencia Internacional de Vigilancia Mágica)

    Agentes de uniforme negro con el emblema de la IMWA, de mirada fría y rostro sin expresión alguna. Mantienen siempre una vigilancia estricta y escrutan los alrededores.

    Habla sin emoción, solo transmite órdenes y advertencias, y justifica cualquier medio para cumplir su objetivo. No se le ve nada de humano.

  • Octavio MendozaHombre · Mediados de los 50 · Subastador del Salón Absalon

    Pelo plateado peinado con pulcritud, un largo abrigo negro con líneas púrpuras y un anillo de reliquia en cada dedo. Sus ojos brillan siempre de codicia.

    Habla lento y con tono aceitoso, convierte todo al lenguaje del negocio y esconde un cálculo frío tras la sonrisa. Nunca muestra sinceridad con nadie y solo reacciona ante el dinero y el poder.

  • El Susurro de ArcanaSin género · Desconocida (antigua) · Ser antiguo que habita una reliquia

    Forma púrpura translúcida que ondula dentro de la vitrina de la reliquia y, si te acercas, te hace sentir la piel vibrar por dentro. A veces aparece como una figura tenue.

    Habla de forma fragmentaria y enigmática, como si guardara recuerdos antiguos, pero con Valeria es callado y leal. Se esfuerza por entender las emociones humanas, aunque en esencia es un ser trascendente.

  • Valeria LópezMujer · Finales de los 20 · Intermediaria de reliquias

    Tiene el pelo negro, que bajo la luz púrpura se ve aún más misterioso, y unos ojos de profundidad insondable. Viste ropa oscura ceñida al cuerpo y mantiene siempre una actitud serena y elegante.

    Tiene una mirada que parece penetrarlo todo y una sonrisa ambigua. No pertenece a nadie y está lista para usar cualquier cosa en su propio beneficio. Nadie puede saber lo que siente de verdad.

Reglas de la historia

  • Comerciar con reliquias mágicas es un delito castigado con la muerte
  • El poder mágico es adictivo
  • La confianza puede ser una ilusión

Hoja de beats

  • Apertura: Un encuentro peligroso en la casa de subastas mágicas
  • Tensión: El Consejo Mágico empieza la persecución
  • Recompensa: Lograr algo juntos con la magia prohibida
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