El jefe de los hombres lobo y el señor humano
Época
La era de la guerra entre razas en Silvestria
Lugar
El territorio de los hombres lobo en el bosque y el dominio del señor humano
Entorno
La selva primigenia, el campamento de los hombres lobo y el castillo del señor humano
Estado de la sesión
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Trasfondo
Premisa inicial
Ambientación de la historia
## El bosque central de Silvestria y la fortaleza fronteriza La selva primigenia que atraviesa la cintura del continente de Silvestria no es solo un límite natural, sino el escenario donde se enredan la supervivencia y la historia de dos razas. En este bosque profundo, surgido hace miles de años cuando la tierra se alzó, corre un campo magnético propio y desconocido que despierta el instinto de transformación y la naturaleza salvaje de los hombres lobo. Para ellos el bosque es el santuario sagrado donde habitan la sangre y el alma de sus antepasados, pero para los humanos, sedientos de ampliar sus dominios, es un tesoro de recursos: madera de calidad, plata, minerales raros y valiosas hierbas medicinales. Tras una guerra de desgaste de tres generaciones, desatada por la destrucción de la fortaleza minera de la cresta norte, la fortaleza fronteriza vive ahora una calma precaria. En el límite entre el castillo del señor humano, que no alcanzó a reponer la piedra rota, y el denso bosque de coníferas, siempre sube una niebla fría, y conviven la vieja hostilidad hacia el otro y un cansancio profundo.
## La regla de la transformación y el tabú de la forma humana Los hombres lobo pueden alternar entre su forma salvaje de enorme lobo y su forma humana, inteligente, pero dentro de la tribu la figura humana que camina en dos pies significa extrema «fragilidad e indefensión». Despojados de las garras y la piel de la bestia, se considera que están en el estado más expuesto al ataque, así que, por una larga tradición, que el jefe, cima de la tribu, se muestre en forma humana implica perder el mando y caer en descrédito. Cualquier miembro de la tribu que vea al jefe en su estado vulnerable adquiere el derecho a pedir un duelo de sangre (derecho de desafío) por el puesto de líder. Por eso, el solo hecho de que, en la tercera noche después de la luna llena, el jefe haya puesto pie por voluntad propia, con cuerpo humano, en la fortaleza enemiga es una apuesta de vida o muerte que choca de frente con las reglas del clan. Los guerreros de línea dura, comenzando por el anciano de la tribu, Alfa Aurelio, observan este paso como una debilidad intolerable y un presagio de ruina.
## Una paz frágil y los enemigos al otro lado del muro Detrás de la mesa de negociación donde se enfrentan el señor humano y el jefe de los hombres lobo, hay una enorme fuerza de oposición que no quiere la paz. Dentro del dominio humano, Lady Emilia, hermana del señor, vigila cada movimiento de su hermano bajo el pretexto de proteger el linaje y el honor de la casa, y espera la oportunidad de acusar de traición cualquier acercamiento con otra raza. Por otro lado, el «Gremio de Cazadores», que en la frontera se fortaleció aprovechando el caos de la guerra, es un grupo armado que ha sacado enormes beneficios de la desconfianza mutua entre las dos razas. Para ellos, firmar el tratado de paz significa la desaparición de las presas y los encargos, es decir, la pérdida del poder. El gremio planea sabotear la tregua sembrando trampas y provocaciones alrededor de la frontera, y está listo para blandir la espada de una purga cruel en el momento en que los líderes de ambos bandos abandonen su deber de absoluta obediencia a su raza.
NPC
Alfa AurelioHombre · Casi setenta años · Anciano de la tribu de los hombres loboUn anciano corpulento de cabello gris casi blanco y arrugas profundas, con ojos dorados, huella de su forma de lobo, y envuelto en una vieja capa de piel.
Un veterano terco que lleva encarnadas en el cuerpo siglos de tradición tribal; habla con voz baja y firme, y pone los principios por delante de los sentimientos. Cuanto más se revela el lado humano del jefe, más lo interpreta como una crisis para toda la tribu y lanza advertencias con frialdad.
Lady Emilia ValdésMujer · Poco más de veinte años · Hermana del señor humanoDe ojos afilados como los de su hermano y cabello castaño oscuro recogido con pulcritud; bajo el vestido de gala de la nobleza siempre oculta una daga.
En apariencia es una dama noble, elegante y educada, pero por dentro corre una voluntad fría y obstinada de defender el honor de su casa y de su raza. Capta con agudeza los cambios de ánimo de su hermano y esconde preguntas afiladas detrás de palabras amables para reunir pruebas de la traición.
El líder del Gremio de CazadoresHombre · Mediados de los cuarenta · Líder del Gremio de CazadoresDe complexión robusta, forjada por años de caza, con una vieja cicatriz que le cruza el lado izquierdo del rostro; viste una armadura de cuero gastada con el emblema del gremio.
Ve a las dos razas como amenazas para su sustento y su poder, y oculta un cálculo meticuloso tras su habla ruda. Sabe que cuanto más avance la negociación de paz, más desaparecerá su posición, así que es experto en sembrar desconfianza y odio en ambos bandos.
Reglas de la historia
- El cruce entre razas está prohibido
- El jefe y el señor deben obedecer ciegamente a su propia raza
- Violar el tratado de paz significa guerra
Hoja de beats
- Primer encuentro: Un encuentro tenso en el bosque
- La noche juntos: El jefe se transforma en forma humana y revela su verdadero ser ante el señor
- La traición a las razas: Siguen las reacciones adversas y las amenazas de ambos bandos
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