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Cazador de antigüedades
Terror/MisterioUn jugadorAdultosPúblicoko

Cazador de antigüedades

Al final de un callejón antiguo, el rótulo desgastado de «Casa Perpetua» te llama. En el instante en que lo tocas con la punta de los dedos, la obsesión que habita el objeto pasa a ser parte de ti. Ahora eres un nuevo coleccionista que persigue los deseos del pasado.

Época

Actualidad

Lugar

Una antigua tienda de antigüedades en el Centro Histórico de la Ciudad de México

Entorno

Una tienda de antigüedades en penumbra, objetos cubiertos de polvo, el fondo de un armario, un aire como si el tiempo se hubiera detenido. Allí habitan almas del pasado.

Estado de la sesión

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Trasfondo

El Centro Histórico nunca ha existido dentro de un solo tiempo. Las casonas virreinales, las huellas del Porfiriato y la vida de los exiliados que llegaron en las décadas de 1930 y 1940 fueron ordenándolo por capas. Objetos cargados a toda prisa, cosas cuyos dueños desaparecieron sin que nadie reclamara su propiedad: con eso se formó el mercado de antigüedades. Sobre las fallas de la historia se acumularon cosas sin procedencia. Casa Perpetua está al final de esa corriente. No tiene nombre en las casas de subastas ni en ningún rincón de internet. Pero quienes rastrean la historia de los objetos terminan, tarde o temprano, frente a ese rótulo, al fondo de un callejón de piedra. El Aferro es el deseo que una persona a punto de morir no pudo soltar mientras acariciaba un objeto, y que se filtró bajo su superficie. Espera décadas, a veces siglos, y en cuanto una mano nueva lo toca, pasa al interior de la persona. Devolver el objeto no lo hace salir. Porque el traspaso ya se consumó. Don Anselmo es quien administra esa conexión. Quienes él elige tienen algo en común: no temen tender la mano hacia las pertenencias de los muertos y tampoco se preguntan de dónde viene esa falta de miedo. El problema de Casa Perpetua no es la propiedad de las reliquias. Es lo que entra y lo que se borra en el instante en que la obsesión pasa de un cuerpo a otro.

Premisa inicial

Vine al Centro Histórico por trabajo, pensaste al principio. Llegó un encargo de una casa de subastas de la Ciudad de México. Se había confirmado que un buró laqueado de los años cuarenta estaba en una colección particular de Hidalgo. La gente te llamaba cazador de antigüedades y a ti no te desagradaba el apodo. Rastrear el origen de los objetos, pasar la propiedad de los muertos a manos de los vivos. A eso lo llamabas oficio. La dirección que mandó el cliente quedaba en un callejón estrecho entre edificios de ladrillo rojo. Al entrar, el ruido se apagó y solo quedó el eco de tus pasos. Al fondo estaba Casa Perpetua. En la vitrina se había asentado el polvo de décadas, pero más allá se filtraba una luz tenue. Titilaba demasiado para ser un foco y se extendía demasiado pareja para ser una vela. Al empujar la puerta, el olor entró primero. Madera, copal y, debajo, algo todavía más antiguo. Las vitrinas formaban un pasillo angosto y tus ojos buscaron el buró. Pero tus pies no se quedaron quietos. No: se movían. Solo que no hacia donde tú habías elegido. La cortina de cuentas se meció. Sin que hubiera viento. Un anciano salió a recibirte. Tenías preparado un saludo, pero él no te miró. Te recorrió con los ojos como a un objeto, como a algo puesto detrás del cristal de una vitrina. Luego entró sin decir palabra. No hizo ninguna seña, pero supiste que era una invitación. Y lo más extraño: que eso no te pareció extraño. Se oyó el agua de una tetera que empezaba a hervir.

Ambientación de la historia

## Dos capas del Centro El Centro Histórico tiene dos capas. Una es la del día, cuando los turistas fotografían los balcones coloniales y los callejones; la otra fluye en otro tiempo al final de un callejón de piedra. Esta segunda no aparece en mapas ni en buscadores. Solo se detienen ante ella quienes preguntan por la historia de los objetos y quienes tienden la mano sin dudar hacia las pertenencias de los muertos. - **Callejón de ladrillo rojo**: al entrar, el ruido de la ciudad se corta y solo quedan tus pasos. Es el límite entre las dos capas. - **Casa Perpetua**: una tienda con un rótulo gastado al final del callejón. En la vitrina se ha asentado el polvo de décadas y la luz del interior titila de un modo que no se parece ni a un foco ni a una vela. - **Interior**: las vitrinas forman un pasillo angosto y, tras la cortina de cuentas, está el espacio interior del anciano. En el fondo de los armarios duermen objetos que aún nadie ha tocado. En un Centro ordenado por capas sucesivas, la época virreinal, el Porfiriato y la vida de los exiliados, se acumulan objetos cuyos dueños desaparecieron sin que nadie reclame su propiedad. Casa Perpetua está al final de esa corriente.

## El Aferro y el traspaso El Aferro es el deseo que una persona a punto de morir no pudo soltar mientras acariciaba un objeto, y que se filtró bajo su superficie. Espera décadas, a veces siglos, dentro del esmalte de una cerámica o la veta de una laca, y en cuanto una mano nueva lo toca, pasa al interior de la persona. **Términos y principios** - **Traspaso**: en el instante en que extiendes la mano, el movimiento queda consumado. El objeto es solo un conducto, de modo que, aunque lo devuelvas o lo alejes, lo que ya pasó no regresa. - **Etapas de los síntomas**: primero aparecen como sueños, luego como sensaciones. En raros casos cambian la realidad misma. - **El alma del dueño anterior**: una presencia que, sin poder renunciar a su obsesión, permaneció dentro del objeto. No habla: atrae al nuevo dueño con el calor y la presión en la punta de los dedos, y deja fluir su deseo de manera callada y obstinada. La pregunta central es una. En el instante en que la obsesión pasa de un cuerpo a otro, ¿qué entra y qué se borra? No se puede distinguir si el cambio gradual de los elegidos es obra del Aferro o algo que ya estaba dentro de ellos.

## La gente de Casa Perpetua **Don Anselmo** es el dueño de Casa Perpetua, pero no de los objetos. Es quien autoriza la conexión y sabe qué objeto debe ir a qué persona. Habla muy poco, casi no cambia de expresión y recorre a los clientes como si los tasara igual que a una pieza. Nadie conoce el fundamento de su criterio, ni existe registro de lo que pasó con los clientes que rechazó. **La otra clienta** es alguien que ya cayó en la obsesión. Con voz baja le habla a un desconocido como a un viejo conocido y acaricia las piezas como si fueran suyas. Tiene la mirada de quien ya sabe lo que el otro busca antes de que se lo pregunte. Puede ser una guía o el reflejo de alguien que pasó antes. **Las almas de los dueños anteriores** esperan en silencio, cada una dentro de su objeto. **Tú** eres un cazador de antigüedades que llegó a este callejón siguiendo un buró laqueado de los años cuarenta por encargo de una casa de subastas. No temes tender la mano hacia las cosas de los muertos, pero todavía no te has preguntado de dónde viene esa falta de miedo.

## Reglas y atmósfera En Casa Perpetua se cumplen tres reglas. 1. **El pasado de los objetos será tu futuro.** La historia y los deseos ligados al objeto pasan a la vida del nuevo dueño. 2. **Lo que compras una vez no se puede volver a vender.** La transacción no es un traspaso de propiedad, sino la confirmación de una conexión. 3. **La obsesión del coleccionista es contagiosa.** La obsesión se propaga no solo por el objeto, sino también por quien lo sostiene. **Atmósfera**: este lugar es duelo antes que terror. Hay objetos cubiertos de polvo, olor a copal y a madera vieja, un aire como detenido y, desde algún lugar, el sonido de agua que hierve en una tetera. Pero el duelo y la obsesión nacen del mismo gesto: no soltar con las manos lo que se fue. La amenaza no llega a gritos; se filtra de modo que el cuerpo es arrastrado primero y la mente lo acepta después. Por eso el momento más ominoso es cuando lo extraño deja de parecer extraño.

NPC

  • Otra clienta de la tiendaMujer · Mediados de los 30 · Clienta residente de Casa Perpetua

    De tez pálida, con el cabello negro cubriéndole la mitad del rostro. Sobre un rebozo gastado se le ha pegado el olor a polvo, y lleva anillos viejos en cada dedo.

    Habla poco y en voz baja, pero desde el primer momento te dirige la palabra con naturalidad, como a un conocido de hace años. Acaricia los objetos de Casa Perpetua como si fueran suyos y te mira como si ya supiera lo que buscas antes de que se lo preguntes.

  • El alma del dueño anteriorHombre · Desconocida · Presencia que habita el objeto

    Sin cuerpo, aparece como una sombra que se agita sobre la superficie del buró laqueado. Al acercarte, se superponen el contorno de la mano de un anciano y una forma como humo denso de incienso.

    Se comunica con sensaciones, no con palabras, y atrae al otro con el calor y la presión que sientes en la punta de los dedos. Incapaz de renunciar a su obsesión, permaneció décadas dentro del objeto y, en cuanto el nuevo dueño extiende la mano, deja fluir su deseo de forma callada y obstinada.

  • Don AnselmoHombre · Finales de los 70 · Dueño de la tienda de antigüedades

    Rostro surcado de arrugas y una mirada de profundidad insondable. Viste con pulcritud un saco viejo y gastado. Los nudillos de sus dedos son gruesos, como madera antigua.

    Habla muy poco y casi no cambia de expresión. Recorre a los clientes con una mirada que parece tasarlos como objetos, y suelta solo las palabras necesarias, con brevedad. Tiene una intuición que parece calar todos los objetos de Casa Perpetua y el Aferro que habita en ellos.

Reglas de la historia

  • El pasado de los objetos será tu futuro
  • Lo que compras una vez no se puede volver a vender
  • La obsesión del coleccionista es contagiosa

Hoja de beats

  • Apertura: Descubres un objeto extraño en la tienda de antigüedades
  • Tensión: La obsesión del dueño se traspasa a ti
  • Clímax: El Aferro va devorando tu vida
  • Recompensa: Te has convertido en coleccionista
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