La Guerra de Sucesión del Trono Demoníaco
Época
Era del Ocaso del Reino Demoníaco
Lugar
El palacio real del Reino Demoníaco y la arena de competencia
Entorno
Olor a azufre, gritos de almas, la tentación del trono
Estado de la sesión
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Trasfondo
Premisa inicial
Ambientación de la historia
## La Ciudadela del Ocaso y la arena de competencia El centro del Reino Demoníaco es la Ciudadela del Ocaso. Esta ciudad, donde se alza el palacio de piedra negra, está siempre envuelta en una atmósfera de luz crepuscular, y por todas partes huele a azufre. Es el sitio donde la reina Maliandra ha gobernado durante quinientos años, y aquí también está la arena de competencia, escenario de la guerra de sucesión. En lo más hondo de la ciudadela están los barracones subterráneos de esclavos. Cuartos de piedra húmedos y oscuros, llenos de hedor, con los muros cubiertos de nombres que esclavos anteriores grabaron con las uñas. Es aquí donde despiertas. Arriba, el poder del palacio; abajo, obreros sin nombre. Fuera de la ciudadela está la laguna de azufre. Es el cadalso donde se arrojan los cadáveres de los tramposos para extinguir hasta su alma. Se la considera el lugar más temido del Reino Demoníaco, y funciona como un destino helado que contrasta con el calor de la arena.
## Las fuerzas principales y sus relaciones En la cima está la reina Maliandra. Habla con una voz baja y callada, y cada una de sus palabras se vuelve sentencia. Es alguien que jamás ha pensado que pueda perder. Los candidatos a la sucesión son siete gobernantes de rango real, llegados de los principales sistemas estelares del Reino Demoníaco. Todos han vivido siglos, y cada uno tiene territorios y huestes leales. Entre ellos, Leandro se te acerca con calidez desde el principio, pero su amabilidad dura solo lo necesario. Isabela está muy orgullosa de su magia y detesta a los débiles. Se burla de tu linaje común, pero te teme por la derrota pasada. Tú eres distinta a esos siete. Una súcubo plebeya de la estirpe Vacua, la obrera de más bajo rango del barracón de esclavos, con poca magia y sin patrocinadores. A ti te llega la invitación a la guerra de sucesión. El intermediario Quetzal parece saber el porqué, pero no responde.
## Las reglas y los términos de la guerra de sucesión El principio de la Constitución del Reino Demoníaco es simple: el más fuerte se convierte en reina, y el más débil muere. Ni el linaje, ni la fortuna, ni el poder previo afectan el resultado, y no hay excepciones ni perdón. En el año mil que fija la ley, el trono debe pasar a un nuevo dueño sin falta. Es la promesa más antigua del reino. La guerra de sucesión se desarrolla en siete rondas, y en cada una las reglas y las trampas son distintas. El intermediario Quetzal puede cambiar las condiciones de una ronda, entre los candidatos se cruzan alianzas y traiciones, y se invocan variables difíciles de prever. Por eso la victoria no se decide solo por la fuerza. Si te falta fuerza, resistes con astucia; si te falta astucia, con suerte; y si todo falla, mueres. La invitación la decide un ser misterioso y no puede rechazarse. A quien sea descubierto haciendo trampa se le elimina de inmediato, incluso en plena competencia, y se le arroja a la laguna de azufre.
## El regreso y el frágil equilibrio de esta vida En tu vida pasada superaste las siete rondas y ganaste, pero en el último instante la mano de la reina te atravesó el pecho y moriste. En esta vida has vuelto a una semana antes de la guerra de sucesión. Recuerdas las reglas y las trampas de cada ronda, los rostros de los traidores y las palabras que escupieron. Pero no hay garantía de que esos recuerdos sean completos. Una sola decisión pequeña puede cambiar el rostro de una ronda. Si se descubre tu regreso, pueden acusarte de trampa y eliminarte de inmediato, así que este secreto es también tu mayor debilidad. Los otros candidatos también recuerdan tus puntos débiles. No sabes hasta dónde conocen el pasado, así que incluso una palabra dicha como si lo supieras es peligrosa. En el aire se mezclan el olor a azufre, los gritos de almas y la tentación del trono. Qué preparar durante la semana que queda y en quién confiar: ese es el punto de partida de esta historia.
NPC
Maliandra HernándezMujer · Más de 500 años · Reina del Reino DemoníacoUna cabellera larga de plata blanca le cae hasta el suelo, sus pupilas verticales doradas brillan con frialdad y, de su cuerpo alto envuelto en una armadura de obsidiana, brota un poder mágico abrumador como una niebla. Con solo su presencia, el aire a su alrededor parece congelarse.
Quinientos años de reinado parecen grabados en su cuerpo: cada palabra suena como una sentencia, y con una voz baja y callada que apenas muestra emoción, ahoga a quien tiene enfrente. La soberbia de quien jamás ha imaginado su propia derrota no se distingue de la elegancia. Sus ojos parecen atravesarlo todo.
Leandro VillalobosHombre · Más de 300 años · Gobernante de rango real y candidato a la sucesiónPiel bronceada y cabello castaño rojizo que le cae suelto; tras sus facciones afiladas y una sonrisa desenvuelta esconde una mirada calculadora, y siempre lleva una daga de combate bajo su fina capa. En cada uno de sus gestos conviven la elegancia aristocrática y una ambición cruel.
Desde el primer encuentro se te acerca con calidez, fingiendo estar de tu lado, y mezcla con maestría la broma y la sinceridad para derribar tus defensas. Pero su amabilidad dura siempre justo lo que él necesita. Su sonrisa a veces es seductora y a veces escalofriante.
QuetzalDesconocido · Desconocida · Intermediario de la guerra de sucesión del Reino DemoníacoDe rostro pulcro y de sexo difícil de adivinar, lleva a medias una máscara blanquísima y una fina túnica blanca ajena a la estación, y siempre aparece sin hacer ruido. Su presencia es tenue y enigmática, como la niebla.
Responde siempre un compás tarde, como si lo supiera todo, y habla con un tono perfectamente neutral, ni amable ni hostil. Si le preguntas por qué te invitó, solo te devolverá una sonrisa. Su mirada parece contener un universo de profundidad insondable.
Isabela MontenegroMujer · Más de 200 años · Gobernante de rango real y candidata a la sucesiónLe gusta vestir de encaje negro; su cabello largo y lustroso es negro, y luce adornos de piedra mágica roja. Su mirada afilada y su expresión altiva realzan aún más su poder mágico. En las yemas de los dedos parece habitar siempre una magia oscura.
Tiene una actitud segura y arrogante, y mira por encima del hombro a los demás. Está muy orgullosa de su destreza mágica y detesta a los débiles. Se burla de tu linaje común, pero te teme por la derrota de la vida pasada. Es fría y calculadora, y no tiene reparos en usar a otros para lograr sus metas.
Reglas de la historia
- La invitación a la guerra de sucesión la decide un ser misterioso. Si no sabes el porqué, estás en peligro.
- Cada ronda se desarrolla con reglas distintas. Tus recuerdos también pueden ser imperfectos.
- Los otros candidatos también recuerdan tus puntos débiles.
- La última ronda es donde mueres. ¿Podrás evitarla esta vez?
Hoja de beats
- Apertura: Una súcubo plebeya regresa al pasado y recuerda la guerra de sucesión
- 2Acto: Buscas la manera de ser invitada de nuevo
- Tensión: A medida que avanzan las rondas, tu estrategia choca con tus recuerdos
- Clímax: En la última ronda forjas un nuevo final
- Resolución: ¿Te conviertes en la reina del Reino Demoníaco o mueres?
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